로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너
세일즈코드
 
     국어국문학과      영어영문학과      중어중문학과      불어불문학과      일본학과      법학과
     행정학과      경제학과      경영학과      무역학과      미디어영상학과      관광학과
     농학과      생활과학과      컴퓨터과학과      정보통계학과      보건환경학과      간호학과
     교육학과      청소년교육과      유아교육과      문화교양학과      공통교양과목      사회복지학과
     생활체육지도과
   학년    전체   1학년   2학년   3학년   4학년 학기   전체   1학기   2학기      찾아보기
방송통신 > 중간과제물 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
2019년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(현재까지 출시된 게임) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2019/03/29 | 등록자: knouzone | 판매가격: 8,100 원
현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. - 목 차 - I. 게임의 선정 II. 해당...
8 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2023년 1학기 컴퓨터의이해 중간시험과제물 공통(슈퍼컴퓨터, 메타버스, 반도체 기억장치) [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2023/03/14 | 등록자: knouzone | 판매가격: 16,500 원
1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다. (가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. (나) 메타버스가 이용되는...
10 pages | 다운로드 2 | 구매평가
2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망) [새창]
[관광학과] 등록일: 2021/09/06 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,500 원
2. 국내 게임 산업의 역사와 현황 .hwp 3. 국내 게임 시장 전망.hwp 4. 국내 시장의 동향 및 전망.hwp 5. 코로나19로 변화된 게임이용자 .hwp 6. 코로나와 게임 산업.hwp 7. 콘텐츠 산업 비교와 발전 가능성.hwp
10 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망) [새창]
[청소년교육과] 등록일: 2021/09/06 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,500 원
2. 국내 게임 산업의 역사와 현황 .hwp 3. 국내 게임 시장 전망.hwp 4. 국내 시장의 동향 및 전망.hwp 5. 코로나19로 변화된 게임이용자 .hwp 6. 코로나와 게임 산업.hwp 7. 콘텐츠 산업 비교와 발전 가능성.hwp
10 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2020년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 목표, 플랫폼 등) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2020/03/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 9,100 원
지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지,...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2019년 2학기 금융제도의이해 중간시험과제물 공통(핀테크산업의 최근 발전현황) [새창]
[경영학과] 등록일: 2019/09/17 | 등록자: knouzone | 판매가격: 8,100 원
핀테크(Fintech)산업의 최근 발전현황을 조사해서 정리해보시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 핀테크(Fintech)산업 1) 핀테크 산업의 개념 2) 핀테크 산업의 분류 2. 핀테크(Fintech)산업의 최근...
9 pages | 다운로드 3 | 구매평가
2017년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(웹 브라우저 점유율, AR 및 VR) [새창]
[생활과학학과] 등록일: 2017/03/20 | 등록자: knouzone | 판매가격: 7,300 원
웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오. 2. 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트, hTC 바이브,...
8 pages | 다운로드 4 | 구매평가
rindex = [1]
1

 

출석대체과제물자료바로가기 기말시험과제물자료바로가기 씽유 캠퍼스플러스 위로 닫기