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[게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던
PC
, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어..
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[사회과학계열]
등록일: 2020/03/21 | 등록자:
dove4949
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5,000 원
공통] 지금까지 본인이 해봤던
PC
, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르,
시장
, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜...
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게임애니메이션VR의이해4공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드장르
시장
컨셉등 요소를 중심으로 기존에 공개된
PC
온라인콘솔 또는 포켓몬고 모바일..
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[사회과학계열]
등록일: 2018/03/25 | 등록자:
konggong12s
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6,000 원
플랫폼, 플레이어 모드장르
시장
컨셉등 요소를 중심으로 기존에 공개된
PC
온라인콘솔 또는 포켓몬고 모바일게임 리니지 분석0k 미디어영상 게임,애니메이션,VR의이해4공통 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드,...
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(게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된
PC
, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르..
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[사회과학계열]
등록일: 2019/03/21 | 등록자:
dove4949
| 판매가격:
5,000 원
(게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된
PC
, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르,
시장
, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
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(게임,애니메이션,VR의이해 공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르,
시장
, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된
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[사회과학계열]
등록일: 2018/03/18 | 등록자:
dove4949
| 판매가격:
5,000 원
플레이어 모드, 장르,
시장
, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된
PC
, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임(예, 포켓몬고, 리니지 등)을 하나 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
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MS가
PC
운영 체계의 지배적인 공급자로서 출현하는 데에 영향을 미친 요인들은 무엇인가? MS의
시장
지배는 운 덕분인가, 기술 덕분인가, 아니면..
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[사회과학계열]
등록일: 2012/05/08 | 등록자:
kgw87
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300 원
생산기술경영 네번째 레폿!! 내용은 제목과 같으며, 내용은 개인적으로 괜찮다고 생각되는데 .. 낮은 단가로 !! 모시겠습니다~
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[보고서] 카카오뱅크, 토스뱅크, 네이버 파이낸셜의 금융산업 진출 전략을 비교평가해보라
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[사회과학계열]
등록일: 2023/02/15 | 등록자:
ssonda11
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1,500 원
2021년에는 코스피
시장
에 상장된 바 있다. 카카오뱅크는 출범 초기 모바일 only 전략을 도입하면서 기존 은행과의 차별화를 시도하였다. 현재 카카오뱅크는 오프라인 점포를 운영하지 않고
PC
뱅킹도 운영하지 않은...
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2012 반도체 전망
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[사회과학계열]
등록일: 2011/12/01 | 등록자:
minju1981
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500 원
반도체 전망 ppt 요약자료로써, IT주도권의 이동에서 시작한
PC
와 모바일
시장
의 변화와 반도체
시장
의 변화 및 관련유망기업들의 추천주에 대한 투자포인트및 실적전망 영업이익 및 주가동향에 대한 자료입니다....
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[마케팅] NoteBook_Market_Report_2007_08
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[사회과학계열]
등록일: 2007/12/17 | 등록자:
enkidoo
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1,100 원
* 주제는 전체
PC
Market의
시장
규모 예측(2007년)과 Notebook Market의 전망 , 패널공급량 변화 및
시장
변화에 따른 새로운 트렌드 분석 * 노트북 브랜드별 점유율구조가 아닌 브랜드 그룹별 점유율 분석(First ,...
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차세대
PC
의 개념과 전망
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
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2,900 원
차세대 성장동력 기획보고서(차세대
PC
), 정보통신진흥원, 2004. 4. 조일연, 박준석, 한동원, “웨어러블 컴퓨팅을 위한 서비스 인프라 구조,” 인간공학회, 2004. 4. 포스트
PC
시장
진단, 전자부품연구원, 2004. 1....
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넷플릭스 SWOT분석과 기업 성공전략 분석 및 넷플릭스 미래전략방향 제시
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[사회과학계열]
등록일: 2024/07/04 | 등록자:
kjs5471
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4,300 원
넷플릭스 SWOT분석과 기업 성공전략 분석 및 넷플릭스 미래전략방향 제시 참고용이니 원본 그대로 제출하지 마시고 기존내용에 약간의 내용만 추가한다면 좋은 레포트와 논문이 되리라 생각합니다.
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
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[사회과학계열]
등록일: 2023/12/19 | 등록자:
nav805961752
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2,300 원
"현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오"에 대한 내용입니다.
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(A+,기업분석 ) 엔비디아 Nvidia의 제품 및 서비스 모델 분석과 향후 주가 동향 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2023/02/11 | 등록자:
ryanhschoi
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6,000 원
(A+,기업분석 ) 엔비디아 Nvidia의 제품 및 서비스 모델 분석과 향후 주가 동향 분석 엔비디아 Nvidia 홈페이지 Nvidia Annual Report
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애플 APPLE 기업전략 분석 / 애플 SWOT분석과 기업핵심역량 / 애플 향후과제 연구
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[사회과학계열]
등록일: 2022/10/04 | 등록자:
kjs5471
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5,500 원
애플 APPLE 기업전략 분석 / 애플 SWOT분석과 기업핵심역량 / 애플 향후과제 연구 REPORT 입니다. 저렴한 레포트는 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다. 자세한 내용은 목차를...
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최근에 급성장하고 있는 모바일 광고
시장
에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
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[사회과학계열]
등록일: 2022/09/09 | 등록자:
dudtod1102
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2,000 원
안녕하세요 학업플래너입니다. 해당 파일은 모두 직접 작성한 레포트입니다. 참고용으로 사용해주세요. ^- ^
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애플 아이폰 SWOT분석과 아이폰 마케팅전략 사례분석 및 아이폰 한계점과 향후전략 제시
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[사회과학계열]
등록일: 2022/04/01 | 등록자:
kjs5471
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4,800 원
애플 아이폰 SWOT분석과 아이폰 마케팅전략 사례분석 및 아이폰 한계점과 향후전략 제시 레포트 입니다. 애플 아이폰의 현재상황과 마케팅전략에 살펴보고 한 발 더 나아가 새로운 발전방향을 정립하여, 아이폰의...
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