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레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
WHO 게임중독 질병분류의 현황과 문제진단 및 향후 추진방향0k [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/05/27 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,000 원
WHO 게임중독 질병분류의 현황과 문제진단 및 향후 추진방향0k 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 참고용이니 원본 그대로 제출하지 마시고 나름대로...
10 pages | 다운로드 0 | 구매평가
기업경제학3공통)국내에서 과점시장 형태를 띠고 있는 업종(대표적인 예로 자동차, 이동통신, 정유, 항공, 전자제품, 맥주 등이 있음) 중 하나를 선정-SK텔레콤-하여 다음.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2014/03/25 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 5,000 원
2. 점유율 업계 1위 기업이 보유한 차별화된 경쟁력 3. 해당 과점시장에서의 적발된 다양한 담합 사례 및 처벌 수준 4. 담합의 결과에 대한 평가 정성을 들어 작성한 자료입니다. 서론, 본론, 결론에 의해 잘...
12 pages | 다운로드 4 | 구매평가
[국제경영] NCSOFT(엔씨소프트)의 글로벌경영 성공사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/02/05 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,500 원
NCSOFT(엔씨소프트)의 글로벌경영 성공사례에 대한 자료입니다. [참고자료] www.ncsoft.com www.seri.org www.lgeri.com www.hri.co.kr www.neowizgames.com www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr...
11 pages | 다운로드 3 | 구매평가
PC방 문화의 도래와 성공 요인 조사분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/16 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
1. PC게임방이란? 2. 새로운 대학문화로서의 PC방 3. 안락의자
10 pages | 다운로드 0 | 구매평가
NC소프트의 특징과 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략, SWOT분석, 4P 조사분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/16 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
Ⅰ. 들어가며 조사동기 등 회사 설명 Ⅱ. 본론 제 1부 마케팅 환경의 분석과 전략 1. 온라인 게임이란 2. NC소프트는..... 3. 시장세분화와 표적시장 및 포지셔닝 2부 [4P] [SWOT] 분석 4P 1....
8 pages | 다운로드 1 | 구매평가
청소년 인터넷 음란물 대처 방안00 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/01/24 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,000 원
청소년 인터넷 음란물 대처 방안00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
3 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[교육학과] 인터넷 및 게임중독의 문제점과 치유방안00 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/03/11 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
인터넷 및 게임중독의 문제점과 치유방안00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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[경제경영] 스타크래프트의 문화와 성공 전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/08 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 3,500 원
스타크래프트의 문화와 성공전략
25 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경제경영] 게임 산업의 현황과 활성화 방안 fp [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/01/28 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
게임산업의 현황과 활성화 방안 Ⅰ. 서론 20세기 최대의 문화컨텐츠사업인...
26 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[마케팅] Nexon `카트라이더` & EA ‘피파(FIFA)온라인’ 이스포츠 마케팅 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/09/10 | 등록자: leodica7 | 판매가격: 500 원
[마케팅] Nexon `카트라이더` & EA ‘피파(FIFA)온라인’ 이스포츠 마케팅
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
일본 게임 산업의 현황과 동향 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_pinker82 | 판매가격: 6,500 원
일본게임산업 일본게임 게임발달 한국게임 / ()
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일본의 게임 콘텐츠 산업 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_baf94 | 판매가격: 4,100 원
게임산업 소프트웨어 아케이드 게임비즈니스 디지털콘텐츠 / 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본...
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스타크래프트 문화와 성공전략!!! [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 2,900 원
역, <미디어는 맛사지다> 유형호 기자, “게임방 업계 ‘한숨 돌렸다’’, <전자신문>, Howard Rheingold, <The Virtual Community> 박상우, <게임, 세계를 혁명하는 힘>, 씨앤씨미디어,...
24 pages | 다운로드 0 | 구매평가
스타크래프트의 문화와 성공전략 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_kimmin | 판매가격: 2,900 원
스타시스템과프로화 스타크래프트의성공요인과성공전략 스타크래프트의성공요인 / (스타시스템과 프로화)
23 pages | 다운로드 0 | 구매평가
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