로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너
세일즈코드
방송통신 > 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
2023년 1학기 e-비즈니스 중간시험과제물 공통(전통적인 비즈니스, 디지털 플랫폼) [새창]
[경영학과] 등록일: 2023/03/17 | 등록자: knouzone | 판매가격: 16,500 원
우리나라 대리운전 산업을 대상으로, 콜센터 방식으로 운영되던 전통적인 비즈니스와 모바일 애플리케이션을 기반으로 운영되는 디지털 플랫폼 비즈니스를 비교하고, 두 가지 비즈니스 방식에서 기업이 갖추어야 할...
9 pages | 다운로드 3 | 구매평가
2022년 2학기 외식산업의이해 중간시험과제물 공통(외식산업의 향후 전망) [새창]
[관광학과] 등록일: 2022/09/23 | 등록자: knouzone | 판매가격: 15,000 원
(1) 교재 1장의 내용 마지막 부분 <외식산업의 향후 전망_p.24 >에서 제시한 6가지 내용 중에서 2가지를 임의대로 선택하여, 해당 내용의 설명(교재 참조)과 함께 자신의 견해를 덧붙여 서술하시오. (2) 교재...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망) [새창]
[관광학과] 등록일: 2021/09/06 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,500 원
게임산업의 현황과 전망 - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 게임산업 개요 2. 게임산업의 현황 3. 게임산업의 전망 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 게임시장의...
10 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망) [새창]
[청소년교육과] 등록일: 2021/09/06 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,500 원
게임산업의 현황과 전망 - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 게임산업 개요 2. 게임산업의 현황 3. 게임산업의 전망 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 게임시장의...
10 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2021년 1학기 정보통신망 중간시험과제물 B형(Edge computing) [새창]
[컴퓨터과학과] 등록일: 2021/03/24 | 등록자: knouzone | 판매가격: 11,500 원
Edge computing에 관하여 조사하고 Edge computing에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 정의 및 필요성 2. 장점과 문제점 3. 정보통신망과의 관련성 4....
9 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2020년 2학기 빅데이터의이해 중간시험과제물 공통(빅데이터의 출현배경, 데이터 과학) [새창]
[컴퓨터과학과] 등록일: 2020/09/09 | 등록자: knouzone | 판매가격: 10,200 원
1. 다음을 설명하시오. (1) 빅데이터의 출현배경 (2) 데이터과학 2. 네이버 트렌드를 이용하여 비교가능한 검색 주제어 2개를 비교하고 그래프로 정리하어 의미있는 결론을 도출하여 기술하시오(주제어별...
11 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2014년 2학기 빅데이터의이해 중간시험과제물 공통(빅데이터, 데이터과학자 정의) [새창]
[컴퓨터과학과] 등록일: 2014/09/22 | 등록자: knouzone | 판매가격: 6,800 원
1. 다음을 정의하고 사례를 하나 들으시오. (1) 빅데이터 (2) 데이터 과학자 2. 빅데이터를 기업, 공공기관에서 이용하여 성과를 낸 국내외의 사례를 찾고 정리하시오. 3. 다음에 대해 답하시오....
10 pages | 다운로드 1 | 구매평가
rindex = [1]
1

 

출석대체과제물자료바로가기 기말시험과제물자료바로가기 씽유 캠퍼스플러스 위로 닫기