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레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
[경제경영] 한국 인터넷 정보센터 운영 보고서 ISP / 100 NCA Ⅲ RER 9806 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/11/11 | 등록자: skadkfl | 판매가격: 1,000 원
100 NCA Ⅲ-RER-98067 1998. 12. 한국인터넷정보센터...
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[미디어개론] 인터넷의 발전과정 / [미디어개론] 인터넷의 발전과정목차 (13 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/09/22 | 등록자: leodica7 | 판매가격: 1,000 원
[미디어개론] 인터넷의 발전과정목차 (13쪽)Ⅰ. 인터넷 통신의 개요Ⅱ....
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[교양] 생활 속의 인터넷 문화 / 생활 속의 인터넷 문화 인터넷과 개인 문화 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/09/10 | 등록자: chohill | 판매가격: 2,000 원
생활 속의 인터넷 문화 인터넷과 개인 문화 초기 인터넷의 발전 인터넷의 ...
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[경제경영] 전자상거래와 전자무역 개요 / 전자상거래와 전자무역 개요 1.Internet [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/09/08 | 등록자: fancase | 판매가격: 1,000 원
전자상거래와 전자무역 개요 1.Internet 개요 Internet이란 ...
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[경제경영] 음식점정보서비스 / Ⅰ. 사업개요1. 사업설명 인터넷을 통해 음식점에 대한 상 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/09/08 | 등록자: fancase | 판매가격: 1,000 원
Ⅰ. 사업개요1. 사업설명 인터넷을 통해 음식점에 대한 상세한 정보(음식...
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[경영학&전자상거래& 인터넷 경영] 전자상거래를 통한 현대모비스와 e토이즈의 성공실패 사례 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/05/22 | 등록자: prayer153 | 판매가격: 2,000 원
Company LOGO 인터넷 경영 -모비스와 e토이즈의 사례- 목 차 ...
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[사회학] 인터넷과 대중문화 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/03/22 | 등록자: bellezard | 판매가격: 1,600 원
인터넷과 대중문화의 상관관계의 대해서 설명하고 있는 글입니다.
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[정보통신] 정보통신 발전추세 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/01/05 | 등록자: ace8001 | 판매가격: 1,000 원
정보통신 발전추세에 관해 작성한 자료입니다. 많은 도움되세요~
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[사회문화] 인터넷 문화 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/12/17 | 등록자: bellezard | 판매가격: 1,600 원
이 자료는 제가 최선을 다해 작성한 자료입니다. 지금 이 가격에 제 자료를 선택하시고 나서 후회하실 일은 아마 없을 것이라고 확신하고 있습니다.
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[신문방송] 인터넷 방송의 저작권 4 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/11/13 | 등록자: luxurybomb | 판매가격: 500 원
1. 지적재산권 지적재산권은 특허권, 실용신안권, 의장권, 상표권, 저...
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주소 배정·할당 정책 및 현황ipv6 introduce 22 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/11/13 | 등록자: samsinclub | 판매가격: 1,000 원
IPv6 주소 배정·할당 정책 및 현황 Agenda IPv6 주소도입 배...
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[ 경영학] 프로젝트주제설정 및 자료 조사 보고서 3 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/11/13 | 등록자: samsinclub | 판매가격: 500 원
[ 프로젝트 주제설정 및 자료조사 보고서 ] 다름과 같이 CP12기 프로...
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[C언어] 포인터와 배열 7 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/11/13 | 등록자: lhil008 | 판매가격: 1,500 원
◎포인터 C 언어에서 포인터라 불려지고 있는 것은 포인터형의 변수를 말...
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일본 게임 산업의 현재와 미래 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/51 | 등록자: CPIA_dkseorms | 판매가격: 1,400 원
일본 게임산업 콘텐츠 경제 / (게임산업)
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일본 게임산업의 역사와 현황 및 배워야 할 점 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_yimax | 판매가격: 1,900 원
비디오게임 닌텐도 플레이스테이션 온라인게임 / 게임의 시대/ 스티븐 켄트 / 파스칼 북스 제2차 디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지 / 씨엔씨미디어 한국 게임 산업의 현황과 전망 /...
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