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취미와 예술2B) 교재2장 현대인의삶과취미의 2절취미와 사회적인간 심층놀이24-27쪽에 보면 기어츠의 심층놀이와 유사한속성지닌 취미의 사례-.. [새창]
[자연과학계열] 등록일: 2012/09/16 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
놀이24-27쪽에 보면 기어츠의 심층놀이와 유사한속성지닌 취미의 사례-화투놀이-를 찾아 분석00 국문,영문,중문,불문,일본,경영,무역,관광,미디어농학,생활과학,환경보건,청소년,유아,문화교양 취미와 예술2B형...
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놀이문화와 한국인의 사회적 성격 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_baf94 | 판매가격: 1,700 원
놀이문화 화투 포커 고스톱 민족놀이 / 우리민족의 놀이문화, 조완묵 지음, 정신세계사 ()
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청소년 놀이문화의 실태와 특성 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2014/05/13 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
하나는 사방치기, 고무줄 놀이, 오자미 던지기, 자치기, 연날리기, 씨름 등과 같이 과거에 전통적으로 청소년들이 행하던 놀이에 기초하여 청소년들이 여가시간에 주로 하는 활동이라고 보는 것이고, 둘째는 전자...
4 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[자원봉사론] 자원봉사 프로그램 계획서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/04/14 | 등록자: psk990122 | 판매가격: 1,000 원
"[자원봉사론] 자원봉사 프로그램 계획서"에 대한 내용입니다. "[자원봉사론] 자원봉사 프로그램 계획서"에 대한 내용입니다.
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청소년의 여가문화 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/01/18 | 등록자: koko22 | 판매가격: 1,500 원
자료명 : 청소년의 여가문화 청소년의 여가문화에 대한 레포트 참고자료입니다. 청소년의 여가문화의 작성에 도움이 되시기 바랍니다.
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여가활동의 유형 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2020/03/18 | 등록자: ghkddmlfhr | 판매가격: 1,000 원
자료제목 : 여가활동의 유형 여가활동의 유형에 대한 레포트 자료입니다. <여가활동의 유형> 작성에 도움이 되시기를 바랍니다.
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(레크리에이션활동지도 공통) 국내 여가산업의 현황과 미래 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/03/23 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 5,000 원
(레크리에이션활동지도 공통) 국내 여가산업의 현황과 미래 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 여가산업이란 2. 국내 여가산업의 현황 1) 자동차 문화의 변화와 여가산업 2) 인터넷의 보급과 여가산업 3) 주5일 근무제와...
13 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[노인복지론] 노인여가문화에 대하여 외국의 사례와 비교하여 서술하고, 우리나라 노인여가문화를 발전시킬 수 있는 방향에 대해 제시하시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2017/06/29 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 2,000 원
[노인복지론] 노인여가문화에 대하여 외국의 사례와 비교하여 서술하고, 우리나라 노인여가문화를 발전시킬 수 있는 방향에 대해 제시하시오
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[청소년복지론] 청소년 놀이문화의 실태와 특성 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/06 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,500 원
1. 청소년의 놀이 내용 2. 청소년의 놀이공간 3. 놀이문화의 특징 4. 결론
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닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/18 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
1. 들어가며 2.지속적인 변화, 과거의 영광은 단지 유물일 뿐이다. 3.게임은 무조건 쉽고 재미있고 무엇보다 저렴해야 한다. 4.진화는 진화한다.
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[레크리에이션] 레크리에이션의 본질 [새창]
[기타] 등록일: 2009/10/29 | 등록자: bystorm | 판매가격: 1,500 원
레크리에이션의 본질 정리 한거구요~ 레포트 작성시 도움될거에요~ 원시시대부터 조선시대까지 그 당시의 레크리에이션이 어땠는지도 작성되어 있어요~
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[레포트] 사이버 도박의 개념과 운용실태 / 사이버 도박의 개념과 운용실태 1. 도박의 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2009/09/29 | 등록자: shehd | 판매가격: 900 원
사이버 도박의 개념과 운용실태 1. 도박의 개념 도박(賭博, gambli...
2 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[마케팅] 닌텐도 세일즈 마케팅 / 1. 기업 소개 (1) 닌텐도의 시작 닌텐도는 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/06/10 | 등록자: saladinn | 판매가격: 2,300 원
1. 기업소개 (1) 닌텐도의 시작 닌텐도는 처음은 1889년 화투 제조...
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[인문사회] 한국인의 놀이 문화 / 놀이 문화와 한국인의 사회적 성격 차 례 1 . 일과 놀이 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/19 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
놀이문화와 한국인의 사회적 성격 차 례 1 . 일과 놀이 2 . 한국인...
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[인문사회] (프로포절)경로당 어르신들의 여가생활증진 및 활성화 방안 / Ⅰ. 2005년도 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/07/07 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
Ⅰ. 2005년도 프로그램 지원 신청서신청사업개요사업명경로당 어르신들의 ...
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