로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너
세일즈코드
레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
엔터테인먼트 개념 정의) 엔터테인먼트의 본질과 범위 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/11/04 | 등록자: goththe | 판매가격: 1,500 원
엔터테인먼트 개념 정의) 엔터테인먼트의 본질과 범위 목차 * 엔터테인먼트의 개념 정의 Ⅰ. 엔터테인먼트의 본질 Ⅱ. 유행의 본질 = 신기함과 연대감 Ⅲ. 엔터테인먼트의 범위
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[엔터테인먼트산업] 엔터테인먼트 산업의 특징 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/11/03 | 등록자: goththe | 판매가격: 1,500 원
[엔터테인먼트산업] 엔터테인먼트 산업의 특징 목차 * 엔터테인먼트 산업의 특징 Ⅰ. 엔터테인먼트 콘텐츠 = 희와 락의 고부가가치 Ⅱ. 정서 산업의 성장 Ⅲ. 새로움을 추구하는 엔터테인먼트 산업 Ⅳ....
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[교육학과] 아동과 함께 하는 전래놀이지도00 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/11/28 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,500 원
아동과 함께 하는 전래놀이지도00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
19 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[사범교육] 공부방 아동과 함께하는 놀이지도 호모루덴스 / 공부방 아동과 함께하는 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/11/04 | 등록자: skadkfl | 판매가격: 1,000 원
공부방 아동과 함께 하는 놀이지도 이 상 화 (한국청소년문화연구소) 1...
20 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[인문사회] 민속놀이-전통놀이 / 민속놀이-전통놀이 1. 놀이 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/09/28 | 등록자: rlatmdals326 | 판매가격: 2,000 원
민속놀이-전통놀이 1. 놀이란 민속놀이에 대해서 알아보기 전에 놀이... (참고 : 1page는 표지 입니다.)
18 pages | 다운로드 4 | 구매평가
게임문화의 정착과 지속성검증 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 3,500 원
2001. 최혜실,『디지털 시대의 문화 읽기』, 소명, 2001. 에티엔 바랄(송지수 옮김),『오타쿠-가상세계의 아이들』, 문학과 지성, 2002. 장 보드리야르(하태환 역),『시뮬라시웅』, 민음사, 1992. J....
16 pages | 다운로드 0 | 구매평가
rindex = [1]
1

 

출석대체과제물자료바로가기 기말시험과제물자료바로가기 씽유 캠퍼스플러스 위로 닫기