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엔터테인먼트 개념 정의) 엔터테인먼트의 본질과 범위
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[사회과학계열]
등록일: 2011/11/04 | 등록자:
goththe
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엔터테인먼트 개념 정의) 엔터테인먼트의 본질과 범위 목차 * 엔터테인먼트의 개념 정의 Ⅰ. 엔터테인먼트의 본질 Ⅱ. 유행의 본질 = 신기함과 연대감 Ⅲ. 엔터테인먼트의 범위
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[엔터테인먼트산업] 엔터테인먼트 산업의 특징
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[사회과학계열]
등록일: 2011/11/03 | 등록자:
goththe
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1,500 원
[엔터테인먼트산업] 엔터테인먼트 산업의 특징 목차 * 엔터테인먼트 산업의 특징 Ⅰ. 엔터테인먼트 콘텐츠 = 희와 락의 고부가가치 Ⅱ. 정서 산업의 성장 Ⅲ. 새로움을 추구하는 엔터테인먼트 산업 Ⅳ....
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[교육학과] 아동과 함께 하는 전래
놀이
지도00
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[사회과학계열]
등록일: 2010/11/28 | 등록자:
konggong12s
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아동과 함께 하는 전래
놀이
지도00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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[사범교육] 공부방 아동과 함께하는
놀이
지도
호모루덴스
/ 공부방 아동과 함께하는
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[사회과학계열]
등록일: 2008/11/04 | 등록자:
skadkfl
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공부방 아동과 함께 하는
놀이
지도 이 상 화 (한국청소년
문화
연구소) 1...
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[인문사회] 민속
놀이
-전통
놀이
/ 민속
놀이
-전통
놀이
1.
놀이
란
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[사회과학계열]
등록일: 2007/09/28 | 등록자:
rlatmdals326
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민속
놀이
-전통
놀이
1.
놀이
란 민속
놀이
에 대해서 알아보기 전에
놀이
... (참고 : 1page는 표지 입니다.)
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게임
문화
의 정착과 지속성검증
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
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2001. 최혜실,『디지털 시대의
문화
읽기』, 소명, 2001. 에티엔 바랄(송지수 옮김),『오타쿠-가상세계의 아이들』, 문학과 지성, 2002. 장 보드리야르(하태환 역),『시뮬라시웅』, 민음사, 1992. J....
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