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[인문사회] 빌게이츠의 미래로 가는 길 / 미래의 어느 날이다. 아버지께서는 컴퓨터를 통한 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/12/17 | 등록자: skadkfl | 판매가격: 1,000 원
미래의 어느 날이다. 아버지께서는 컴퓨터를 통한 화상으로 회사 운영진 ...
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[인문사회] 정보화 사회의 윤리적 문제점과 극복 방안 / 정보화 사회의 윤리적 문제점과 그 극 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/12/08 | 등록자: skadkfl | 판매가격: 1,000 원
정보화 사회의 윤리적 문제점과 그 극복 방안 경북대학교 정소흔 -목차- ...
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[사회 과학] 사이버범죄의 현 실태 및 개선방향 / 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/29 | 등록자: love3137 | 판매가격: 1,000 원
-목 차- Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 사이버 범죄의 유형과 사례, 법규 ...
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[사회 과학] 사이버범죄의 현 실태 및 개선방향 / 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/20 | 등록자: love3137 | 판매가격: 1,000 원
-목 차- Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 사이버 범죄의 유형과 사례, 법규 ...
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[사회 과학] 사이버범죄의 현 실태 및 개선방향 / 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/13 | 등록자: love3137 | 판매가격: 1,000 원
-목 차-Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론1. 사이버 범죄의 유형과 사례, 법규 1)...
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[컴퓨터] 해킹과 보안 / 해킹과 보안 해킹 정의 컴퓨터를 자유 자재로 조작하는 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2008/10/09 | 등록자: chohill | 판매가격: 1,000 원
해킹과 보안 해킹 정의 컴퓨터를 자유자재로 조작하는 행위로 법적 또는 불...
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[레포트] 보안에 대한 주요 FAQ해킹 / 보안에 대한 주요 FAQ1.alt.security [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2008/09/12 | 등록자: skadkfl | 판매가격: 1,000 원
보안에 대한 주요 FAQ1.alt.security 와 comp.secu...
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[인문사회] 정보 사회의 윤리적 문제 / 정보화 사회의 윤리적 문제점과 그 극복 방안 목차 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/09/08 | 등록자: fancase | 판매가격: 1,000 원
정보화 사회의 윤리적 문제점과 그 극복 방안 -목차- Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정...
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[레포트] 사이버범죄 유형과 실태 / 사이버범죄의 유형과 실태 Ⅰ. 사이버 범죄란 ○ 개 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2008/09/08 | 등록자: fancase | 판매가격: 1,000 원
사이버범죄의 유형과 실태 Ⅰ. 사이버 범죄란 ○ 개념사이버범죄는 인터넷과...
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[경영] Auction (옥션)개인정보 침해 사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/07/13 | 등록자: image | 판매가격: 1,000 원
Auction (옥션)개인정보 침해 사례
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[공과기술] 전자국경의 보호 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2008/03/18 | 등록자: image | 판매가격: 2,000 원
전자국경의 보호 . 서론 . 서론 전자국경이란 무엇인가 . 서론 전자국경...
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[인문사회] 교수님용 레포트 / 고용과 노동의 변화1. 정보화 사회와 고용 및 노동변화 정 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/03/18 | 등록자: image | 판매가격: 1,000 원
고용과 노동의 변화1. 정보화사회와 고용 및 노동변화 정보화는 다양한 ...
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[컴퓨터] 컴퓨터게임 및 게임산업 분석 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2008/02/27 | 등록자: bada | 판매가격: 3,000 원
컴퓨터 게임의 역사 및 개요와 발전과정, 장르, 특성, 기반, 창작, 그리고 게임개발에 필요한 게임의 기본적인 요소인 게임 컨텐츠에 관하여 기술하며 게임 컨텐츠를 이용한 게임디자인, 게임기획 및 디자인 전략을...
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인터넷 보안과 방화벽 [새창]
[기타] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 3,500 원
APPENDIX IP Spoofing SYN Flooding Atack / ()
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일본의 게임문화 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_noxknoker | 판매가격: 1,700 원
일본 게임 문화 산업 과제 / 게임의 시대, 2002.11, 스티븐 켄트, 파스칼북스 웃는 닌텐도, 달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어 오타쿠, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사 컴퓨터 게임의 이해,...
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