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한국 e스포츠의 역사 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
사이버 스포츠 혹은 전자 스포츠를 현대적인 용어로 말한 것이다. e스포츠는 일반적인 스포츠와는 다르게 인간 기관의 특수한 부분을 이용하는 것이 아니라 정신적인 부분을 요구하는 경향이 있다. e스포츠가 발달할...
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한국 e스포츠 발전의 역사 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
한국 e스포츠의 역사는 스타크래프트의 역사로부터 시작되었다고 해도 과언이 아니다. 1990년대 컴퓨터의 보급이 활성화되면서 다양한 게임들이 등장하였으며 스타크래프트 외에 워크래프트, 다크레인, 디아블로,...
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한국 e스포츠 발전의 역사 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
한국 e스포츠의 역사는 스타크래프트의 역사로부터 시작되었다고 해도 과언이 아니다. 1990년대 컴퓨터의 보급이 활성화되면서 다양한 게임들이 등장하였으며 스타크래프트 외에 워크래프트, 다크레인, 디아블로,...
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달라지는 세계 e스포츠의 위상 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
e스포츠는 electronics sports의 약자로 우리나라의 언어로 표현하면 전자오락이라고 번역할 수 있을 것이다. e스포츠한국이 종주국인 것으로 알고 있는 사람들이 있지만 실제 e스포츠의 종주국은 미국이다....
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아시아 e스포츠의 발달 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
e스포츠는 electronic sports의 약자로 사이버 스포츠 혹은 전자 스포츠로 통칭된다. e스포츠는 일반적인 스포츠와는 달리 육체적인 능력보다는 정신적인 능력 위주로 펼쳐나가는 경향이 있다. e스포츠의 종주국은...
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영상문화콘텐츠산업론3) 콘텐츠IP 개념과 적용0k 미디어영상 영상문화콘텐츠산업론3 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2022/10/27 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 8,000 원
영상문화콘텐츠산업론3) 콘텐츠IP 개념과 적용0k 미디어영상 영상문화콘텐츠산업론3 - 과제명 : 콘텐츠IP 개념과 적용 (배점 : 총 30점) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고(5점), (2)...
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#메이플스토리 경매장 #주흔 낚시꾼들꺼 사재기.zip #주흔낚시꾼 낚기 #9999개 600만 이득 [새창]
[공학,기술계열] 등록일: 2020/04/13 | 등록자: ddangkug | 판매가격: 5,000 원
#메이플스토리 경매장 #주흔 낚시꾼들꺼 사재기.zip #주흔낚시꾼 낚기 #9999개 600만 이득 필요물품을 알집에 구성과 모르는부분있으면 메일 보내주세요
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4대 중독법(중독 예방, 관리 및 치료를 위한 법률안)을 둘러싼 논란에 대하여 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2015/03/19 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
1.들어가며 2. 4대중독법이란? 3. 4대중독법을 둘러싼 논란 4. 해결책은 없는가? 5. 마치며 * 참고문헌
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기업의 경영전략 분석 - 에프아이투어 경영 전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/12/23 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
제1장 기업 선정 배경 제2장 기업 개요 1. 기업소개 2. 기업비전 3. 기업 IT산업 제3장 에프아이투어의 사명과 목표 1. 에프아이투어의 사명 2. 에프아이투어의 목표 제4장 사업부 경영전략 및 기업...
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[사회학] 악플의 문제점과 해결방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/02/05 | 등록자: leodica7 | 판매가격: 500 원
[사회학] 악플의 문제점과 해결방안 - 대학 레포트 제출자료
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[전문SW · SI기업, 성공가도 달린다](3)웹케시 · 쌍용정보통신 [새창]
[기타] 등록일: 2011/12/01 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[전문SW · SI기업, 성공가도 달린다](3)웹케시 · 쌍용정보통신
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[연중기획-게임, 변화를 선택하다]국내외 게임산업 현주소 [새창]
[기타] 등록일: 2011/09/28 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[연중기획-게임, 변화를 선택하다]국내외 게임산업 현주소
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[연중기획-게임, 변화를 선택하다] (1)프롤로그 [새창]
[기타] 등록일: 2011/09/28 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[연중기획-게임, 변화를 선택하다] (1)프롤로그
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e스포츠 종주국은 어디로 가고...원인진단 (중) [새창]
[기타] 등록일: 2011/08/24 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
e스포츠 종주국은 어디로 가고...원인진단 (중)
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한국 게임산업리그의 `맨유와 첼시`는? [새창]
[기타] 등록일: 2011/05/31 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
한국 게임산업리그의 `맨유와 첼시`는?
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