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[문화콘텐츠] 문화콘텐츠산업의 사례와 구축방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/12/01 | 등록자: report777 | 판매가격: 2,000 원
문화콘텐츠는 내용에 따라서 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 출판, 방송영상, 디자인, 에듀테인먼트, 광고 등으로 다양하며 유통방식에 따라서 무선인터넷 콘텐츠, 유선인터넷 콘텐츠, 방송 콘텐츠,...
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중국의 문화산업의 형성과 배경, 정책, 발전전략, 중국에서의 한류, 현황, 트렌드, 중국의 반한류, 한국 문화산업 현황, 전망, 육성사례, 한류 발생과 개념 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/29 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
중국의 문화산업의 형성과 배경, 정책, 발전전략, 중국에서의 한류, 현황, 트렌드, 중국의 반한류, 한국 문화산업 현황, 전망, 육성사례, 한류 발생과 개념, 앞으로의 과제, 미래전망
46 pages | 다운로드 1 | 구매평가
음악산업의 정의, 특징, 성장 과정, 현황, 역사, 변화 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/21 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
들어가며 1. 음악산업의 정의 2. 음악산업의 특징 3. 음악산업의 성장과정 4. 음악산업의 현황 참고문헌
8 pages | 다운로드 0 | 구매평가
일본 음악시장의 역사 및 특징, 당위성, 유래, 원인, 정의, 음악시장의 성장배경, 현황, 나아갈 방향 조사분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/23 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
1. 일본 음악시장 조사의 당위성 2. 일본 음악시장의 역사 3. 일본 음악시장의 성장 배경
10 pages | 다운로드 0 | 구매평가
음악 산업의 유래, 정의, 특징, 성장 과정, 현황, 변화, 특성, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 전망, 나아가야 할 방향, 총체적 조사분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/20 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
들어가며 1. 음악산업의 정의 2. 음악산업의 특징 3. 음악산업의 성장과정 4. 음악산업의 현황 참고문헌
8 pages | 다운로드 2 | 구매평가
문화 콘텐츠 정의, 구분, 개발, 공간적 상징, 특정지역에 문화화, 지역성, 문화 콘텐츠, 구체적 기획방안, 유래, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/20 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
1. 들어가며 2. 문화콘텐츠의 정의와 구분 3. 문화콘텐츠 개발을 위한 연구와 공간적 상징 4. 현재 시도되는 특정 지역의 문화화에 대한 고찰 5. 지역성에 입각한 문화콘텐츠의 구체적 기획 방안 6....
12 pages | 다운로드 2 | 구매평가
라이트 노벨의 정의 및 기원, 유래, 특징, 현황, 필요성, 과정, 작품들 조사분석, 발달배경, 의미, 평가, 문화, 비교분석, 나아갈 방향, 느낀점 조사분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/18 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
라이트 노벨(Light Novel, ライトノベル)의 정의 라이트 노벨의 기원 및 유래 일본 사회 문화를 이해하기 위한 필요성 라이트 노벨이란 무엇인가. 라이트 노벨 작품들 : 이미지, 감상 및 설명 라이트...
7 pages | 다운로드 0 | 구매평가
아바타의 성공이유와 요인 총체적 조사분석 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/07/11 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
서론 ★아바타가 뭐야? ------------------------------- p2 본론 ★‘Im King of The World’ --------------------- p2 ★‘아바타’ 어떻게 제작됐는가? ---------------- p2 ⓵3D용 카메라의 제작...
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아니메에서 일본을 만나다 줄거리 분석 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의소감 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/07/11 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
수 있는 단어를 찾자면 일본 애니메이션, 즉 아니메(アニメ)라 할 수 있다. 일본의 애니메이션은 일본 발음 그대로 아니메라고 불리며 하나의 고유명사와 같이 쓰인다. 이렇게 일본의 하나의 문화로써 자리잡은 아니...
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캐릭터산업의 현황과 문제점 및 개선방안0k [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2012/05/10 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,300 원
캐릭터산업의 현황과 문제점 및 개선방안0k 좀 더 업그레이드하여 자료를 보완하여, 과제물을 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면 좋겠어요. 위 자료 요약정리...
16 pages | 다운로드 1 | 구매평가
일본 문화 [새창] →미리보기
[교육계열] 등록일: 2012/04/09 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 3,000 원
일본 문화에 관련된 레포트입니다. 열심히 작성한 레포트이며 교수님께 좋은평를받은 자료입니다. 참고자료로 이용하셔서 좋은레포트 작성하세요~
39 pages | 다운로드 0 | 구매평가
창업성공사례 “뽀롱뽀롱 뽀로로”사업계획서[상콤하게] [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2012/04/06 | 등록자: ddangkug | 판매가격: 7,000 원
2) 창업 과정에서의 어려움은 무엇인가? 그리고 이를 극복한 비결은?  시장 파악의 오류 -> ‘수호요정 미셸’의 실패 실패원인 분석해본 결과 동시간대 경쟁자인 ‘포켓몬스터’의 시청률이 20% 이상을...
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보건교육4C)초중고등학생의 인터넷중독증보건교육그린의PRECEDE-PROCEDE 모형0k [새창] →미리보기
[의학계열] 등록일: 2012/03/23 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
보건교육4C)초중고등학생의 인터넷중독증보건교육그린의PRECEDE-PROCEDE 모형0k 환경보건학과보건교육4C형 초중고등학생의 인터넷중독증에 대한 보건교육 * 개인이나 집단 선택 시 선택된 대상에 대한...
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한국기업의 해외진출성공 또는 실패사례조사뽀로로와 BBQ [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/12/29 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,000 원
한국기업의 해외진출성공 또는 실패사례조사뽀로로와 BBQ 과제물 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면 좋겠어요. 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘...
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넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0k [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/12/16 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,300 원
넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0k 과제물 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면 좋겠어요. 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘...
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