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光州 문화기술산업 육성 `파란불` [새창]
[기타] 등록일: 2003/05/30 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
光州 문화기술산업 육성 `파란불`
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[테마특강]게임엔진 [새창]
[기타] 등록일: 2003/04/14 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[테마특강]게임엔진
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"휴대폰 최면치료 받아보세요" [새창]
[기타] 등록일: 2003/03/31 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
"휴대폰 최면치료 받아보세요"
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콘텐츠시장 3년후 10조 돌파 [새창]
[기타] 등록일: 2003/03/20 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
콘텐츠시장 3년후 10조 돌파
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콘텐츠진흥원, 문화콘텐츠산업 10대 트렌드 제시 [새창]
[기타] 등록일: 2003/03/13 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
콘텐츠진흥원, 문화콘텐츠산업 10대 트렌드 제시
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선두 문화콘텐츠 업체, 올 매출과 수출 지난해보다 크게 호전 [새창]
[기타] 등록일: 2003/03/12 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
선두 문화콘텐츠 업체, 올 매출과 수출 지난해보다 크게 호전
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[테마특강]게임통합플랫폼 구축 [새창]
[기타] 등록일: 2003/02/17 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[테마특강]게임통합플랫폼 구축
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올해는 한국 문화콘텐츠 홍보의 해 [새창]
[기타] 등록일: 2003/01/15 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
올해는 한국 문화콘텐츠 홍보의 해
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[문화콘텐츠는 미래 국가경쟁력이다](미국:상)세계시장 70% 점유 `문호콘텐츠 최강국 [새창]
[기타] 등록일: 2003/01/07 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[문화콘텐츠는 미래 국가경쟁력이다](미국:상)세계시장 70% 점유 `문호콘텐츠 최강국
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[Again IT]콘텐츠강국으로 거듭나자 [새창]
[기타] 등록일: 2002/12/24 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[Again IT]콘텐츠강국으로 거듭나자
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[2002 IT산업 총결산](10)문화산업 [새창]
[기타] 등록일: 2002/12/20 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[2002 IT산업 총결산](10)문화산업
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올해 온라인수출확인 실적 작년 2.5배 [새창]
[기타] 등록일: 2002/12/12 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
올해 온라인수출확인 실적 작년 2.5배
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[2002 IT산업 총결산](1)프롤로그 [새창]
[기타] 등록일: 2002/12/06 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[2002 IT산업 총결산](1)프롤로그
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[IT로 거듭나는 광역시](7/끝)서울시 [새창]
[기타] 등록일: 2002/12/04 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[IT로 거듭나는 광역시](7/끝)서울시
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[게임 자격증 시험 예상문제](8)게임시스템·연출(하) [새창]
[기타] 등록일: 2002/12/04 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[게임 자격증 시험 예상문제](8)게임시스템·연출(하)
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