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> 사회과학계열
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[대중문화]
한국
애니메이션
분석
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[사회과학계열]
등록일: 2007/11/08 | 등록자:
camp107
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바랍니다. ※ 참고 도서 및 자료 ※ ●
한국
애니메이션
은 없다. , 문성기, 김성욱, 한동진, 김상수, 김호진 공저, 예솔 ● 애니세대, 박병호.이범선, 다선기업 ● 로드쇼(1993년 6월호), 송락현 -하이텔 애니메이...
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[
애니메이션
]
한국
애니메이션
역사와 현황 및 개선 방안
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[사회과학계열]
등록일: 2008/05/22 | 등록자:
prayer153
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1.
애니메이션
의 정의와 역사
애니메이션
(animation)의 어원을 라...
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시대별로 나눈
한국
애니메이션
의 변천사
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
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애니메이션
애니
한국
만화영화 만화영화 / ()
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제패니메이션, 아니메의 성공과
한국
애니메이션
의 갈길
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_baf94
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애니메이션
일본만화 아니메 일본문화 대중문화 / 손상익 <
한국
만화통사>, 시공사 황의웅 <아니메를 이끄는 7인 사무라이>, 시공사 강재혁외 1명 <아니메를 읽는 7가지 방법>, 미컴 김봉석외...
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[멀티미디어개론]
한국
애니메이션
의 역사와 방향
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[사회과학계열]
등록일: 2008/06/09 | 등록자:
bellezard
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한국
애니메이션
의 역사와 방향에 대해서 살펴본 글 입니다.
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[경제경영]
한국
의
애니메이션
산업의 현황과 미래 및 세계 각 국의
애니메이션
산업 / 한
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[사회과학계열]
등록일: 2008/10/09 | 등록자:
yesmax
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한국
의
애니메이션
산업의 현황과 미래 및 세계 각 국의
애니메이션
산업1...
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한국
과 일본의
애니메이션
비교
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_hjkim
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한국
일본
애니메이션
/ ()
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애니메이션
-
한국
과 일본
애니메이션
의 비교
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[사회과학계열]
등록일: 2013/08/02 | 등록자:
leewk2547
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② 모델
애니메이션
제작과정 ③ 음향과 음악 5.
한국
과 일본의
애니메이션
비교 ① 한 ∙ 일
애니메이션
의 실제 ② 한 ∙ 일
애니메이션
의 인식 비교 ③ 한 ∙ 일
애니메이션
의 시장규모 ④
한국
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[언론정보학]
한국
독립
애니메이션
의 현황과 과제
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[사회과학계열]
등록일: 2008/03/22 | 등록자:
bellezard
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현재
한국
의 단편
애니메이션
은 새로운 전기를 맞고 있는 것처럼 보입니다. 그러나 그 이면에는 풀어야할 과제들이 더 많습니다. 다시 말해, 많은 단편
애니메이션
이 제작되며 폭은 넓어지고 있지만, 그 작업들이...
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재패니메이션
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_pinker82
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재패니메이션
한국애니메이션
애니메이션
/ (만화)
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[보고서] 원작영화와 번안영화 비교 - 인랑
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[사회과학계열]
등록일: 2023/02/13 | 등록자:
ssonda11
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차이 2018년 개봉한
한국
영화 <인랑>의 원작은 1999년 개봉한 일본
애니메이션
<인랑>이다. 원작과 번안된 작품의 차이는 크게 3가지로 구분된다. 첫째, 시대적 배경이다. 원작의 시대적 배경은 1960년대이다....
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[일본 사회와 문화]
한국
만화산업의 과거와 현재 그리고 미래 -
한국
의 만화와 재패니메이션(일본만화)의 비교를 통한 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2013/11/26 | 등록자:
leewk2547
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. 서 론 Ⅱ. 본 론 1.
한국
만화산업의 변천사와 일본
애니메이션
의 유입 1)
한국
만화영화의 태동 2)
한국
만화영화의 암흑기와 하청 만화영화 제작사의 난립 3) 자체 제작 TV...
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중국 문화산업의 형성과 배경, 정책, 발전전략, 중국에서의 한류, 현황, 트렌드, 중국의 반한류,
한국
문화산업 현황, 전망, 육성사례
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[사회과학계열]
등록일: 2012/08/29 | 등록자:
rappermgk
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어떻게 바라볼 것인가?
한국
한국
의 문화산업의 현황과 전망
한국
의 문화산업의 육성사례
애니메이션
의 현황과 문제점 그리고 해결책 만화 현황과 문제점 그리고 해결책 게임 현황과 문제점 그리고 해결책 음악 현...
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(A+레포트)
한국
엔터테인먼트산업의시장전망과발전방안
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[사회과학계열]
등록일: 2011/07/09 | 등록자:
ddangkug
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파급효과 가. 산업연관분석의 기본 모형 나. 문화산업 투자의 경제적 파급효과 분석 2. 영상엔터테인먼트산업의 시장전망 가. 영화산업 나.
애니메이션
산업 1) 시장규모 분석 2)
애니메이션
의 상품화 전략 Ⅴ. 결...
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(A+자료) 문이재도적 관점에서 본 뽀로로 캐릭터의 조사분석
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[사회과학계열]
등록일: 2011/06/08 | 등록자:
rappermgk
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세계에서 인정받는
애니메이션
과 영화 및 드라마를 만든 기획자들이 기획 과정과 작품의 인기 비결을 털어놓고 제2의 작품을 기대하는 자리가 마련됐다.
한국
문화콘텐츠진흥원은 16일부터 이달 말까지 매주 월요일...
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