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방통대 중간과제 패션과 문화 가정 공통 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2017/04/07 | 등록자: maha518 | 판매가격: 3,000 원
서론 본론 ① 선택한 소비 트렌드 ② 관찰 대상자 ③ 소비 대상 ④ 생각 (사고나 가치, 태도) ⑤ 행동 (소비 대상과 관련된 관찰 대상자의 특징적 행동) ⑥ 결론: ③~⑤에서 분석한 내용 종합 ⑦ 과제 총평: 과제를...
11 pages | 다운로드 0 | 구매평가
영상제작입문3공통) 국내 MCN(다중채널네트워크)에서 활동하고 있는 1인미디어 창작자들의 실태를 조사하고 아프리카TV의 인기있는 콘텐츠 유형과 특성을 분석하시.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2017/03/25 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
아프리카TV의 인기있는 콘텐츠 유형과 특성을 분석하시오0k 미디어영상학과 영상제작입문3공통 국내 MCN(다중채널네트워크)에서 활동하고 있는 1인미디어 창작자들의 실태를 조사하고 아프리카TV의 인기있는...
9 pages | 다운로드 7 | 구매평가
웹툰시장의 현황과 문제점 및 해외시장 진출전략0k [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2016/11/10 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 5,000 원
웹툰시장의 현황과 문제점 및 해외시장 진출전략0k 좀 더 업그레이드하여 자료를 보완하여, 과제물을 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면 좋겠어요. 위 자료...
19 pages | 다운로드 0 | 구매평가
인간과과학1공통)드론의 작동방식과 이것이 인류생활에 미칠 영향에 대해 생각해보시오0k [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2015/09/07 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 5,000 원
인간과과학1공통)드론의 작동방식과 이것이 인류생활에 미칠 영향에 대해 생각해보시오0k 법행정농학정보통계교육문화교양 인간과과학 1공통 드론의 작동방식과 이것이 인류생활에 미칠 영향에 대해...
8 pages | 다운로드 17 | 구매평가
전 세계를 강타하고 있는 한류문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2015/09/02 | 등록자: aeyoung00 | 판매가격: 2,000 원
지역에서 한국의 드라마, 영화, 음악, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 한국의 대중화와 인기 연예인들을 동경하고 추종하며 배우려는 대중문화 현상이라고 볼 수 있다. 한국문화콘텐츠진흥원은 이를 동아세아 여러...
3 pages | 다운로드 22 | 구매평가
산업분석 - 소셜 커머스 산업(F-COMMERCE) 에 관해 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2015/02/16 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
SNS(Social Network Service)? 인터넷에서 개인의 정보를 공유할 수 있게 하고, 의사소통을 도와 폭넓은 인간관계를 형성할 수 있도록 해주는 서비스를 말하는 것으로 간단히 SNS라 부르기도 한다. 개인의...
13 pages | 다운로드 1 | 구매평가
마케팅특강4공통)본인이 어떤서비스업체의 대표라고 가정하고서비스품질 향상고객충성도제고 또는 고객이탈방지를 위한 마케팅 프로그램을 한 가지 계획하고 그 효과를 예측하시오0k [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2014/09/18 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
마케팅특강4공통)본인이 어떤서비스업체의 대표라고 가정하고서비스품질 향상고객충성도제고 또는 고객이탈방지를 위한 마케팅 프로그램을 한 가지 계획하고 그 효과를 예측하시오0k 경영학과 마케팅특강 4공통...
8 pages | 다운로드 11 | 구매평가
[컴퓨터 그래픽스] Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2013/09/06 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
컴퓨터 그래픽스는 1961년에 처음 등장하였고, 1970년대 후반부터 빠른 속도로 발전하기 시작하였다. 그 이후 영화나 컴퓨터 게임, 가상현실 등의 다양한 분야에서 특수효과나 3차원 모델링, 3차원 렌더링 등의...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[문화콘텐츠] 문화콘텐츠산업의 사례와 구축방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/12/01 | 등록자: report777 | 판매가격: 2,000 원
콘텐츠’의 개념을 더한 것으로 2002년 한국문화콘텐츠 진흥원(Korea Culture & Contents Agency)이 설립되면서 ‘문화콘텐츠’라는 신조어가 나타나게 되었다. 이 때 문화콘텐츠라는 용어는 ‘산업화’ 또는...
18 pages | 다운로드 1 | 구매평가
예술경영과예술행정3공통)다음의책을참고하여문화와예술의발전을위한문화정책의법률적체제와운영0k [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2012/10/02 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
예술경영과예술행정3공통)다음의책을참고하여문화와예술의발전을위한문화정책의법률적체제와운영0k 문화교양학과예술경영과예술행정3공통 * 다음의 책을 참고하여 문화와 예술의 발전을 위한 기본적인 토대로서...
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브라질 리오카니발 문화 콘텐츠를 통한 지역 개발 성공 사례, 경제 개발, 경제 효과 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/21 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
하다. 이와 같이 문화에 대한 사회적 요구의 증가에 따라 문화 산업, 문화 관련 시장의 규모도 점차 확대 되고 있으며 이 문화 산업의 핵심에 문화 콘텐츠가 있다 이 콘텐츠들의 영향력은 아주 지대하며 산업적,...
7 pages | 다운로드 0 | 구매평가
문화 콘텐츠 정의, 구분, 개발, 공간적 상징, 특정지역에 문화화, 지역성, 문화 콘텐츠, 구체적 기획방안, 유래, 특징, 현황, 사례, 관리, .. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/20 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
들어가며 2. 문화콘텐츠의 정의와 구분 3. 문화콘텐츠 개발을 위한 연구와 공간적 상징 4. 현재 시도되는 특정 지역의 문화화에 대한 고찰 5. 지역성에 입각한 문화콘텐츠의 구체적 기획 방안 6. 마치는...
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클라우드 컴퓨팅의 동향과 문제점 및 향후전망0k [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2012/01/10 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 5,000 원
클라우드 컴퓨팅의 동향과 문제점 및 향후전망0k 과제물 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면 좋겠어요. 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어...
25 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경영전략] 스마트TV의 이해, 시장 분석, 과제와 제언 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/12/14 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,500 원
방향 - 김대진, 한국방송공학회, 2010 스마트TV가 방송시장에 미치는 영향 - 황준호, 정보통신정책연구원, 2010 스마트TV가 그리는 미래 TV - 이성근, LG Business Insight, 2010 스마트TV 산업 동향 및 시사점 -...
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[스마트폰] 스마트폰의 특징과 전망 분석 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2011/09/08 | 등록자: report777 | 판매가격: 2,000 원
등의 고용량 멀티미디어의 콘텐츠의 저장, 재생이 가능한 High-end 단말기’라고 정의할 수 있다. 이렇게 스마트폰에 대한 다양한 정의와 특징이 존재하나 공통적인 특징은 ‘전화+모바일 인터넷이 가능한 기기’로...
17 pages | 다운로드 2 | 구매평가
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