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[안드로이드] 구글의 개방형 플랫폼 Android(안드로이드)란 무엇인가? - 안드로이드와 안드로이드마켓에 대한 종합 보고서
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등록일: 2010/04/01 | 등록자:
ahdenddl
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구글의 안드로이드와 안드로이드마켓,
한국콘텐츠
학회지, 2009. 6 모바일 개방형 플랫폼 - 안드로이드(Android), 정보통신산업
진흥원
배성호, 김우생, 안드로이드 기반 모바일 정보공유시스템, 전자공학회논문지,...
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[미디어영상학과] 영상제작입문3공통)국내방송사의 UCC 활용한 구체적인 사례와 활용방안을 논하시오00.
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[기타]
등록일: 2010/04/01 | 등록자:
konggong12s
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영상제작입문3공통)국내방송사의 UCC 활용한 구체적인 사례와 활용방안을 논하시오00. 영상제작입문3공통 국내 방송사에서 UCC를 어떻게 활용하고 있는지 구체적인 사례를 찾아 제시하고 UCC의 활용방안에 대해...
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[마케팅] 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2010/03/29 | 등록자:
keaton
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경제신문, 2009 닌텐도의 비밀 - 데이비드 셰프, 이레미디어, 2009 2008 해외 디지털
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시장 조사: 게임편 -
한국
소프트웨어
진흥원
, 2009 비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 -...
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[경영전략] 닌텐도의 광고전략 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2010/01/20 | 등록자:
keaton
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한국
경제신문, 2009 닌텐도의 비밀 - 데이비드 셰프, 이레미디어, 2009 2008 해외 디지털
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시장 조사 : 게임편 -
한국
소프트웨어
진흥원
, 2009 국제마케팅 - 문병준 외, 비즈프레스, 2008 비디오 게임기...
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[경영전략] 닌텐도의 일본과 미국 시장 성공전략
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/29 | 등록자:
keaton
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www.newsis.com www.fnnews.com 2008 해외 디지털
콘텐츠
시장 조사 : 게임편 -
한국
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진흥원
, 2009 린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008 일본 온라인 게임 시장동향 - KOTRA, 2007 나이키의 상대는...
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[마케팅] 닌텐도의 마케팅 전략과 방안
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/28 | 등록자:
keaton
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www.fnnews.com 2008 해외 디지털
콘텐츠
시장 조사 : 게임편 -
한국
소프트웨어
진흥원
, 2009 국제마케팅 - 문병준 외, 비즈프레스, 2008 비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선,...
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[문화산업] 일본 애니메이션 산업의 해외진출 현황과 성공사례
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/16 | 등록자:
keaton
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김준양, 한나래, 2006 디지털
콘텐츠
백서 – 디지털
콘텐츠
협회, 2005 변화하는 일본의 애니메이션산업 - 한울 아카데미 노무라 종합연구소 및 주요업체 발표자료참조 –
한국
문화
콘텐츠진흥원
, 2004
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[컨벤션 경영] 디자인기획서 / 1. 개최목적 국내 디자인 행사 활성화 디자
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[사회과학계열]
등록일: 2009/04/30 | 등록자:
oll9795lll8
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4,000 원
-1. 개최목적 국내 디자인 행사 활성화 디자인산업 부상 대학생들의 창...
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[유아교육] e-러닝의 개념과 유치원 수업에의 활용가능성
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[사회과학계열]
등록일: 2009/01/22 | 등록자:
callmiya
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e-러닝의 개념과 유치원 수업에의 활용가능성
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[일본문화] 일본의 게임산업
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[사회과학계열]
등록일: 2008/03/02 | 등록자:
bellezard
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일본의 게임산업에 대해서 일목요연하게 분석하고 있는 글 입니다.
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일본 출판만화 산업 성공요인
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lkm801002
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애니메이션 산업백서 2004, 문화관광부?
한국
문화
콘텐츠진흥원
, 2004년. ▶일본 애니메이션과 비즈니스 전략,닛케이BP사 기술연구부 엮음, 2001년, 한울아카데미. ▶세계의 만화, 만화의 세계, 이원복, 미진사. ▶일...
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한류열풍의 일본내 현황 및 문제점과 지속적 발전방안
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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"한류"(韓流) ; 동아시아의 "한류" 현상: 비교 분석과 평가, 동아연구, Vol.42, No.0(2002) 서연호, ‘한류,
한국
붐의 의의와 아시아 시대의 우리문화’ 이어령, 「한류(韓流)의 시작과 끝은 어디인가? (上)」,
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한류의 확산원인과 문제점 및 발전방안 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_yimax
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정의' 서연호, ‘한류,
한국
붐의 의의와 아시아 시대의 우리문화’
콘텐츠
코리아,
한국
문화
콘텐츠
진흥원
, 2002 ‘한류 지속화 연구’, 문화부 ‘한류를 통해 본 중국의 소비문화’, 박흥수 외 ‘문화
콘텐츠
중국...
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한류열풍의 현황과 지속적 발전방안
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_yimax
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한국
붐의 의의와 아시아 시대의 우리문화’
콘텐츠
코리아,
한국
문화
콘텐츠
진흥원
, 2002 한류 지속화 연구’, 문화부 한류를 통해 본 중국의 소비문화’, 박흥수 외 경향신문 http://www.khan.co.kr/ 국민일보...
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저작권 관리기술(DRM -Digital Rights Management)
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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저작권관리기술 DRM 워터마킹 저작권보호기술
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식별자 / 1. <디지털 저작권 관리 시스템 개발현황> 2003. 4
한국
정보보호
진흥원
(주학수 외 3명) 2. <윈도우 미디어 DRM 컨텐츠 보호...
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