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[한국출판문화산업진흥원-최신공채합격자기소개서]출판문화산업진흥원자기소개서자소서,한국출판문화산업진흥원자소서자기소.. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2013/07/04 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
기술하시오 ] [ 한국출판문화산업진흥원의 지원동기 및 포부를 기술하시오 ] [ 한국출판문화산업진흥원 대표활동 ] [ 한국출판문화산업진흥원 조직구성활동 ] [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ]
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한국출판문화산업진흥원 역대면접기출 면접노하우 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2023/01/18 | 등록자: kortimes | 판매가격: 8,500 원
- 전 직군 역대 면접 질문 최다 수록 - 필수 질문, 실무+임원 면접 질문, 면접 분위기, 면접 꿀팁 - 모든 면접에 적용하는 면접 노하우 - “본 자료를 참고하시는 모든 분들의 합격을 기원합니다.”
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여성의삶과문화3공통 다음 중 한권을 읽고 유유의귀향 조선의상속 중요하다고 생각되는 내용을 요약한 후 그에 대한 자신의 의견을 서술하세요00 문화.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/03/12 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
대한 자신의 의견을 서술하세요00 문화교양학과 여성의삶과문화3공통 I. 다음 중 한 권을 읽고 중요하다고 생각되는 내용을 요약한 후, 그에 대한 자신의 의견을 서술하세요. a) 권내현, 『유유의 귀향, 조선의...
5 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[문화콘텐츠] 문화콘텐츠산업의 사례와 구축방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/12/01 | 등록자: report777 | 판매가격: 2,000 원
1999년 정부에 의해 문화산업진흥기본법이 발효되면서 본격적으로 통용되기 시작했다. 가장 먼저 문화산업이란 용어가 사용된 것은 1994년 당시 문화체육부 산하에 문화산업국이 신설되면서 부터이며(류준호 외,...
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일본의 게임 콘텐츠 산업 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_baf94 | 판매가격: 4,100 원
세계 주요국의 게임산업 / KOTRA & 게임종합지원센터 콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민 일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 일본의 문화산업 - 영화, 음반,...
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문화산업 통계의 작성방안에 대한 고찰 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_jykim | 판매가격: 4,100 원
基本實態調査報 告書", 1999. (7) 대한출판문화협회, "1999 한국출판연감", 1999. (8) 디자인하우스, "한국디자인연감", 1997. (9) 산업자원부, "디자인 센서스 조사연구",한국산업디자인진흥원, 1998. (10)...
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일본 게임 산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 2,300 원
/ 정보통신정책연구원 세계 주요국의 게임산업 / 2001. 9 / KOTRA & 게임종합지원센터 콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민 일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 /...
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수도권 인근에 문화클러스터 벨트 조성 [새창]
[기타] 등록일: 2009/10/20 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
수도권 인근에 문화클러스터 벨트 조성
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[창간 25주년 특집(2)]한국 문화콘텐츠 현주소-"10년내 美·日 버금가는 콘텐츠강국" [새창]
[기타] 등록일: 2007/09/10 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[창간 25주년 특집(2)]한국 문화콘텐츠 현주소-"10년내 美·日 버금가는 콘텐츠강국"
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광주에 CT연구소 잇따라 설립 [새창]
[기타] 등록일: 2007/06/22 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
광주에 CT연구소 잇따라 설립
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[월요기획-만화·에니메이션·캐릭터]문화콘텐츠 산업 `신형 엔진`으로 각광 [새창]
[기타] 등록일: 2006/12/15 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[월요기획-만화·에니메이션·캐릭터]문화콘텐츠 산업 `신형 엔진`으로 각광
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[SW강국으로 가는 길](8)디지털콘텐츠①검증받은 경쟁력 [새창]
[기타] 등록일: 2006/07/12 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[SW강국으로 가는 길](8)디지털콘텐츠①검증받은 경쟁력
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문화산업지원예산, 2003년 바닥 이후 꾸준히 증가 [새창]
[기타] 등록일: 2005/09/29 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
문화산업지원예산, 2003년 바닥 이후 꾸준히 증가
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[올 해외 문화콘텐츠산업 주요 이슈](상)일본·중국 [새창]
[기타] 등록일: 2004/12/29 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[올 해외 문화콘텐츠산업 주요 이슈](상)일본·중국
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문화산업 지원 예산 215억원 삭감 [새창]
[기타] 등록일: 2004/01/08 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
문화산업 지원 예산 215억원 삭감
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