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레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
여성의삶과문화3공통 다음 중 한권을 읽고 유유의귀향 조선의상속 중요하다고 생각되는 내용을 요약한 후 그에 대한 자신의 의견을 서술하세요00 문화.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/03/12 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
대한 자신의 의견을 서술하세요00 문화교양학과 여성의삶과문화3공통 I. 다음 중 한 권을 읽고 중요하다고 생각되는 내용을 요약한 후, 그에 대한 자신의 의견을 서술하세요. a) 권내현, 『유유의 귀향, 조선의...
5 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[문화콘텐츠] 문화콘텐츠산업의 사례와 구축방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/12/01 | 등록자: report777 | 판매가격: 2,000 원
1999년 정부에 의해 문화산업진흥기본법이 발효되면서 본격적으로 통용되기 시작했다. 가장 먼저 문화산업이란 용어가 사용된 것은 1994년 당시 문화체육부 산하에 문화산업국이 신설되면서 부터이며(류준호 외,...
18 pages | 다운로드 1 | 구매평가
일본의 게임 콘텐츠 산업 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_baf94 | 판매가격: 4,100 원
세계 주요국의 게임산업 / KOTRA & 게임종합지원센터 콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민 일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 일본의 문화산업 - 영화, 음반,...
54 pages | 다운로드 0 | 구매평가
문화산업 통계의 작성방안에 대한 고찰 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_jykim | 판매가격: 4,100 원
基本實態調査報 告書", 1999. (7) 대한출판문화협회, "1999 한국출판연감", 1999. (8) 디자인하우스, "한국디자인연감", 1997. (9) 산업자원부, "디자인 센서스 조사연구",한국산업디자인진흥원, 1998. (10)...
18 pages | 다운로드 0 | 구매평가
일본 게임 산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 2,300 원
/ 정보통신정책연구원 세계 주요국의 게임산업 / 2001. 9 / KOTRA & 게임종합지원센터 콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민 일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 /...
19 pages | 다운로드 0 | 구매평가
영상문화콘텐츠산업론3) 콘텐츠IP 개념과 적용0k 미디어영상 영상문화콘텐츠산업론3 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2022/10/27 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 8,000 원
문화콘텐츠산업론3) 콘텐츠IP 개념과 적용0k 미디어영상 영상문화콘텐츠산업론3 - 과제명 : 콘텐츠IP 개념과 적용 (배점 : 총 30점) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고(5점), (2) 영상문화콘텐츠...
9 pages | 다운로드 1 | 구매평가
일본 출판만화 산업 성공요인 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lkm801002 | 판매가격: 3,500 원
요시히로 코스케 저, 1998년, 우용출판사 ▶변화하는 일본의 애니메이션 산업, 닛케이BP사 기술연구부 엮음, 2001년, 한울아카데미. ▶망가 VS 만화, 손상익 지음, 2000년, 초록배매직스. ▶대한민국 애니메이션...
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