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> 사회과학계열
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여성의삶과
문화
3공통 다음 중 한권을 읽고 유유의귀향 조선의상속 중요하다고 생각되는 내용을 요약한 후 그에 대한 자신의 의견을 서술하세요00
문화
..
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[사회과학계열]
등록일: 2024/03/12 | 등록자:
konggong12s
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6,000 원
대한 자신의 의견을 서술하세요00
문화
교양학과 여성의삶과
문화
3공통 I. 다음 중 한 권을 읽고 중요하다고 생각되는 내용을 요약한 후, 그에 대한 자신의 의견을 서술하세요. a) 권내현, 『유유의 귀향, 조선의...
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[
문화
콘텐츠]
문화
콘텐츠
산업
의 사례와 구축방안
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[사회과학계열]
등록일: 2012/12/01 | 등록자:
report777
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2,000 원
1999년 정부에 의해
문화산업
진흥기본법이 발효되면서 본격적으로 통용되기 시작했다. 가장 먼저
문화산업
이란 용어가 사용된 것은 1994년 당시
문화
체육부 산하에
문화산업
국이 신설되면서 부터이며(류준호 외,...
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일본의 게임 콘텐츠
산업
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_baf94
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4,100 원
세계 주요국의 게임
산업
/ KOTRA & 게임종합지원센터 콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민 일본 컨텐츠
산업
은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 일본의
문화산업
- 영화, 음반,...
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문화산업
통계의 작성방안에 대한 고찰
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_jykim
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4,100 원
基本實態調査報 告書", 1999. (7) 대한
출판문화
협회, "1999
한국출판
연감", 1999. (8) 디자인하우스, "
한국
디자인연감", 1997. (9)
산업
자원부, "디자인 센서스 조사연구",
한국산업
디자인
진흥원
, 1998. (10)...
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일본 게임
산업
의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
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2,300 원
/ 정보통신정책연구원 세계 주요국의 게임
산업
/ 2001. 9 / KOTRA & 게임종합지원센터 콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민 일본 컨텐츠
산업
은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 /...
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영상
문화
콘텐츠
산업
론3) 콘텐츠IP 개념과 적용0k 미디어영상 영상
문화
콘텐츠
산업
론3
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[사회과학계열]
등록일: 2022/10/27 | 등록자:
konggong12s
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8,000 원
문화
콘텐츠
산업
론3) 콘텐츠IP 개념과 적용0k 미디어영상 영상
문화
콘텐츠
산업
론3 - 과제명 : 콘텐츠IP 개념과 적용 (배점 : 총 30점) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고(5점), (2) 영상
문화
콘텐츠...
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일본
출판
만화
산업
성공요인
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lkm801002
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3,500 원
요시히로 코스케 저, 1998년, 우용
출판
사 ▶변화하는 일본의 애니메이션
산업
, 닛케이BP사 기술연구부 엮음, 2001년, 한울아카데미. ▶망가 VS 만화, 손상익 지음, 2000년, 초록배매직스. ▶대한민국 애니메이션...
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