통합검색
레포트
방송통신
서식
인문,어학계열
사회과학계열
교육계열
공학,기술계열
자연과학계열
의학계열
예체능계열
기타
레포트
>
정확도순
최신등록순
다운높은순
분량많은순
낮은가격순
높은가격순
[물류학과] 세계로 뻗어가는
한국온라인
게임
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2009/07/19 | 등록자:
wlrvh79
| 판매가격:
3,500 원
세계로 뻗어가는
한국
온라인
게임
중의 하나인 십이지전으로 PPT 자료를 만들어 보았습니다. 엄청난 자료와 사진들 첨부로 인해 A+은 따놓은 거나 마찬가지입니다. 후회안하실 자료입니다. 잘쓰세요~ 발표하기...
43
pages | 다운로드
0
| 구매평가
[리서치&리포트] X박스는
온라인게임
, PS는 멀티미디어 -
한국
콘텐츠진흥원 글로벌
게임
산업 트렌드
[새창]
→미리보기
[기타]
등록일: 2011/01/11 | 등록자:
etnews
| 판매가격:
300 원
[리서치&리포트] X박스는
온라인게임
, PS는 멀티미디어 -
한국
콘텐츠진흥원 글로벌
게임
산업 트렌드
1
pages | 다운로드
0
| 구매평가
한국
온라인게임
중국서 르네상스
[새창]
[기타]
등록일: 2009/03/13 | 등록자:
etnews
| 판매가격:
300 원
한국
온라인게임
중국서 르네상스
1
pages | 다운로드
0
| 구매평가
中
온라인게임
,
한국
시장 본격 진출
[새창]
[기타]
등록일: 2009/01/23 | 등록자:
etnews
| 판매가격:
300 원
中
온라인게임
,
한국
시장 본격 진출
1
pages | 다운로드
0
| 구매평가
한국
온라인게임
중국서 고사 위기
[새창]
[기타]
등록일: 2007/04/16 | 등록자:
etnews
| 판매가격:
300 원
한국
온라인게임
중국서 고사 위기
1
pages | 다운로드
0
| 구매평가
온라인게임
한국
유저들, 日보다 더 열정적
[새창]
[기타]
등록일: 2003/08/18 | 등록자:
etnews
| 판매가격:
300 원
온라인게임
한국
유저들, 日보다 더 열정적
1
pages | 다운로드
0
| 구매평가
한국
온라인게임
시장 아태지역 점유율 1위
[새창]
[기타]
등록일: 2003/05/20 | 등록자:
etnews
| 판매가격:
300 원
한국
온라인게임
시장 아태지역 점유율 1위
1
pages | 다운로드
0
| 구매평가
[물류학과, 컴퓨터공학과,
온라인게임
학과] 세계로 뻗어가는
한국
온라인게임
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2009/07/19 | 등록자:
wlrvh79
| 판매가격:
2,000 원
한국
의
온라인
게임
인 십이지천을 한글파일로 만들어보았습니다.
온라인
게임
의 시장과 경쟁사 그리고 향후 발전에 대해서 분석해 보았습니다. [이용대상] 물류학과, 컴퓨터공학과,
온라인게임
학과...
25
pages | 다운로드
0
| 구매평가
[컴퓨터공학]
온라인
게임
산업의 문제점과 활성화 방안00
[새창]
→미리보기
[공학,기술계열]
등록일: 2010/07/10 | 등록자:
konggong12s
| 판매가격:
3,500 원
온라인
게임
산업의 문제점과 활성화 방안00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
9
pages | 다운로드
0
| 구매평가
[레크리에이션활동지도 4학년 공통]
게임
산업의 현황과 전망
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2021/09/16 | 등록자:
dove4949
| 판매가격:
6,000 원
[레크리에이션활동지도 4학년 공통]
게임
산업의 현황과 전망 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 현대사회에서
게임
의 의미 2.
게임
산업의 특성 3.
한국
게임
산업의 발달 과정 4.
한국
게임
산업의 현황 1)
게임
산업의 현황...
17
pages | 다운로드
5
| 구매평가
문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 -
한국
RPG
게임
의 개선 방향 : ‘검은 사막’을 중심으로
[새창]
→미리보기
[예체능계열]
등록일: 2021/01/19 | 등록자:
sobieski
| 판매가격:
1,500 원
입문>에서 작성했던
한국
온라인
게임
평가서입니다. 검은 사막을 중심으로
한국
RPG
게임
의 개선 방향에 대해 쓰여 있습니다.
한국
온라인
게임
에 대한 내용에서 도움을 얻으실 분들에게 유용했으면 좋겠습니다!
5
pages | 다운로드
0
| 구매평가
아동 인터넷
게임
중독에 대한 보고서
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2012/09/10 | 등록자:
heundle
| 판매가격:
3,000 원
전자
게임
에 있어서도
온라인게임
과 PC방을 중심으로 한 새로운 여가문화가 형성되어 가 고 있다.
게임
환경의 변화가 단순한 여가수단․ 매체의 변화만을 의미하는 것은 아니며, 신 체적․정신적으로...
24
pages | 다운로드
5
| 구매평가
일본
게임
산업의 역사와 현황 및 배워야 할 점
[새창]
[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_yimax
| 판매가격:
1,900 원
비디오
게임
닌텐도 플레이스테이션
온라인게임
/
게임
의 시대/ 스티븐 켄트 / 파스칼 북스 제2차 디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지 / 씨엔씨미디어
한국
게임
산업의 현황과 전망 /...
14
pages | 다운로드
0
| 구매평가
한국
e스포츠 발전의 역사
[새창]
→미리보기
[인문,어학계열]
등록일: 2021/05/31 | 등록자:
chleoduf2003
| 판매가격:
500 원
보급이 활성화되면서 다양한
게임
들이 등장하였으며 스타크래프트 외에 워크래프트, 다크레인, 디아블로, 피파 등의
게임
들이 흥행하게 되었다. 1997년까지 조금씩 보이던 PC방이 급속도로 증가하였으며 그 중심에는...
3
pages | 다운로드
0
| 구매평가
한국
e스포츠 발전의 역사
[새창]
→미리보기
[인문,어학계열]
등록일: 2021/05/31 | 등록자:
chleoduf2003
| 판매가격:
500 원
보급이 활성화되면서 다양한
게임
들이 등장하였으며 스타크래프트 외에 워크래프트, 다크레인, 디아블로, 피파 등의
게임
들이 흥행하게 되었다. 1997년까지 조금씩 보이던 PC방이 급속도로 증가하였으며 그 중심에는...
3
pages | 다운로드
0
| 구매평가
rindex = [1]
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
회사소개
|
이용약관
|
저작권 규정
|
개인정보 취급방침
|
고객센터
|
1:1문의
|
이메일무단수집거부
|
책임의 한계와 법적고지