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[리서치&리포트] X박스는
온라인게임
, PS는 멀티미디어 -
한국
콘텐츠진흥원 글로벌
게임
산업 트렌드
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등록일: 2011/01/11 | 등록자:
etnews
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[리서치&리포트] X박스는
온라인게임
, PS는 멀티미디어 -
한국
콘텐츠진흥원 글로벌
게임
산업 트렌드
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한국
온라인게임
중국서 르네상스
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등록일: 2009/03/13 | 등록자:
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한국
온라인게임
중국서 르네상스
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中
온라인게임
,
한국
시장 본격 진출
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등록일: 2009/01/23 | 등록자:
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시장 본격 진출
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한국
온라인게임
중국서 고사 위기
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등록일: 2007/04/16 | 등록자:
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중국서 고사 위기
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유저들, 日보다 더 열정적
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등록일: 2003/08/18 | 등록자:
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온라인게임
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유저들, 日보다 더 열정적
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시장 아태지역 점유율 1위
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등록일: 2003/05/20 | 등록자:
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한국
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시장 아태지역 점유율 1위
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[] [청소년 비만율]인터넷 문화에 따른 청소년 비만율 증가
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등록일: 2009/07/22 | 등록자:
lbh313
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자료: 정읍시내일부중ㆍ고등학교 여학생들의 컴퓨터 사용과 영양 정보습득및 식생활과의 관계 저자: 이현일 출처 자료:
한국
인터넷 진흥원 출처 자료: 보건복지부 출처 자료: 산업자원부 기술표준원 출처 자료:...
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[] [인터넷
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]청소년 인터넷
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문화의 특징
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등록일: 2009/07/22 | 등록자:
lbh313
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청소년 인터넷 문화의 특징에 관한 리포트입니다. 목차없이 서술식으로 쓴 레포트입니다^^ 교수님께 A+받았던 자료입니다
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[레포트] 인터넷 발전과 정10년사 39
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등록일: 2007/11/13 | 등록자:
samsinclub
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상업적 영역에서의 인터넷 발전 과정 그 첫 10년 (1994 ) 목차...
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인포그래픽으로 보는 글로벌
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시장 트렌드는?
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등록일: 2012/02/22 | 등록자:
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인포그래픽으로 보는 글로벌
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시장 트렌드는?
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【
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연중기획】
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은 문화다-프롤로그
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등록일: 2012/01/25 | 등록자:
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연중기획】
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은 문화다-프롤로그
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[대한민국
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대상] 대상 블루홀스튜디오 `테라`
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등록일: 2011/11/09 | 등록자:
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[대한민국
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대상] 대상 블루홀스튜디오 `테라`
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셧다운제 콘솔
게임
도 예외 아니다
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등록일: 2011/11/04 | 등록자:
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셧다운제 콘솔
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도 예외 아니다
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대한민국
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대상, 네티즌 투표로 만든다
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등록일: 2011/10/27 | 등록자:
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대상, 네티즌 투표로 만든다
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[연중기획-
게임
, 변화를 선택하다]국내외
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산업 현주소
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등록일: 2011/09/28 | 등록자:
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산업 현주소
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