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[리서치&리포트] X박스는 온라인게임, PS는 멀티미디어 - 한국콘텐츠진흥원 글로벌 게임산업 트렌드 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/01/11 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[리서치&리포트] X박스는 온라인게임, PS는 멀티미디어 - 한국콘텐츠진흥원 글로벌 게임산업 트렌드
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한국 온라인게임 중국서 르네상스 [새창]
[기타] 등록일: 2009/03/13 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
한국 온라인게임 중국서 르네상스
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온라인게임, 한국 시장 본격 진출 [새창]
[기타] 등록일: 2009/01/23 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
온라인게임, 한국 시장 본격 진출
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한국 온라인게임 중국서 고사 위기 [새창]
[기타] 등록일: 2007/04/16 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
한국 온라인게임 중국서 고사 위기
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온라인게임 한국 유저들, 日보다 더 열정적 [새창]
[기타] 등록일: 2003/08/18 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
온라인게임 한국 유저들, 日보다 더 열정적
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한국 온라인게임 시장 아태지역 점유율 1위 [새창]
[기타] 등록일: 2003/05/20 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
한국 온라인게임 시장 아태지역 점유율 1위
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[] [청소년 비만율]인터넷 문화에 따른 청소년 비만율 증가 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2009/07/22 | 등록자: lbh313 | 판매가격: 1,900 원
자료: 정읍시내일부중ㆍ고등학교 여학생들의 컴퓨터 사용과 영양 정보습득및 식생활과의 관계 저자: 이현일 출처 자료: 한국 인터넷 진흥원 출처 자료: 보건복지부 출처 자료: 산업자원부 기술표준원 출처 자료:...
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[] [인터넷게임]청소년 인터넷 게임 문화의 특징 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2009/07/22 | 등록자: lbh313 | 판매가격: 1,900 원
청소년 인터넷 문화의 특징에 관한 리포트입니다. 목차없이 서술식으로 쓴 레포트입니다^^ 교수님께 A+받았던 자료입니다
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[레포트] 인터넷 발전과 정10년사 39 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2007/11/13 | 등록자: samsinclub | 판매가격: 1,000 원
상업적 영역에서의 인터넷 발전 과정 그 첫 10년 (1994 ) 목차...
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인포그래픽으로 보는 글로벌 게임시장 트렌드는? [새창]
[기타] 등록일: 2012/02/22 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
인포그래픽으로 보는 글로벌 게임시장 트렌드는?
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게임연중기획】 게임은 문화다-프롤로그 [새창]
[기타] 등록일: 2012/01/25 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
게임연중기획】 게임은 문화다-프롤로그
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[대한민국게임대상] 대상 블루홀스튜디오 `테라` [새창]
[기타] 등록일: 2011/11/09 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[대한민국게임대상] 대상 블루홀스튜디오 `테라`
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셧다운제 콘솔게임도 예외 아니다 [새창]
[기타] 등록일: 2011/11/04 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
셧다운제 콘솔게임도 예외 아니다
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대한민국 게임대상, 네티즌 투표로 만든다 [새창]
[기타] 등록일: 2011/10/27 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
대한민국 게임대상, 네티즌 투표로 만든다
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[연중기획-게임, 변화를 선택하다]국내외 게임산업 현주소 [새창]
[기타] 등록일: 2011/09/28 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[연중기획-게임, 변화를 선택하다]국내외 게임산업 현주소
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