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[컴퓨터 그래픽스] Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2013/09/06 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
발전하기 시작하였다. 그 이후 영화나 컴퓨터 게임, 가상현실 등의 다양한 분야에서 특수효과나 3차원 모델링, 3차원 렌더링 등의 기법들에 컴퓨터 그래픽스가 이용되기 시작 하였고, 1990년대 중반이후부터 GPU가...
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[경영학] CJ E&M 마케팅전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/08/01 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
2) 국내 영화산업에서 3D영화 증가추세 3) 3D영화에 대한 최근 소비자반응 Ⅵ STP 전략 1. 시장세분화(Segmentation) 1) 활동의 정도 2) 가격 2. 표적시장선정(Targeting) 1) 활동량에 따른 타겟팅 2)...
18 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[경영학] CJ E&M Pictures 마케팅 전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/08/01 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
Ⅰ 기업선정이유 Ⅱ CJ E&M소개 1. 회사소개 2. 연혁 Ⅲ 환경분석 1. 내부환경 분석 2. 외부환경 분석 Ⅳ 기업내부분석 1. 기업현황 2. 가치사슬 분석 Ⅴ 마케팅 목표 및 전략 제안 1. 마케팅 목표 2. 전략...
17 pages | 다운로드 0 | 구매평가
경제관련 - 영화산업의 독과점 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/07/17 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
Ⅱ. 영화산업에서의 독과점 --------------------------------------------------------------------------- 1  1. 영화 공급 과정의 특징...
5 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[방통대 전학과 4학년 한국사회 문제 C형] 내가 살고 있는 지역이 개발되어온 역사를 조사하고 개발이 가져온 이득과 함께 개발로 인해 생겨난 사회문제들에 대해.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/03/29 | 등록자: mjmbest | 판매가격: 3,000 원
[방통대 전학과 4학년 한국사회 문제 C형] 내가 살고 있는 지역이 개발되어온 역사를 조사하고 개발이 가져온 이득과 함께 개발로 인해 생겨난 사회문제들에 대해 살펴본 후에, 대안적인 방향을 모색하시오에 관한...
16 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[문화콘텐츠] 문화콘텐츠산업의 사례와 구축방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/12/01 | 등록자: report777 | 판매가격: 2,000 원
문화산업국이 신설되면서 부터이며(류준호 외, 2010), 현재 일반적으로 통용되고 있는 ‘문화콘텐츠’란 앞서 정리하였던 ‘문화’에 ‘콘텐츠’의 개념을 더한 것으로 2002년 한국문화콘텐츠 진흥원(Korea Culture...
18 pages | 다운로드 1 | 구매평가
현대의서양문화4C) 팝아트이후 현대미술은 대중문화를 적극적으로 활용하여 현대의 서양문화를 반영하고 있습니다. 팝아트와 네오팝의 공통점과 차이에 대해서 설명해 주세요0k [새창]
[인문,어학계열] 등록일: 2012/10/15 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
현대의서양문화4C) 팝아트이후 현대미술은 대중문화를 적극적으로 활용하여 현대의 서양문화를 반영하고 있습니다. 팝아트와 네오팝의 공통점과 차이에 대해서 설명해 주세요0k 영어영문학과 현대의서양문화4C형...
13 pages | 다운로드 4 | 구매평가
[CJ E&M-방송콘텐츠,Media sales자기소개서]합격자기소개서,면접기출문제,CJE&M자기소개서,자소서,CJE&M자소서,CJE&M자기소개서샘플 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/09/21 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
1. 지원동기 및 CJ가 본인을 채용해야 하는 이유를 본인의 경험을 바탕으로 기술하여 주십시오. 2. 대학생활의 교내외 활동 중 가장 성취감이 컸던 경험과 본인의 노력에 대해 기술하여 주십시오. 3....
3 pages | 다운로드 0 | 구매평가
중국의 문화산업의 형성과 배경, 정책, 발전전략, 중국에서의 한류, 현황, 트렌드, 중국의 반한류, 한국 문화산업 현황, 전망, 육성.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/29 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
중국의 문화산업의 형성과 배경, 정책, 발전전략, 중국에서의 한류, 현황, 트렌드, 중국의 반한류, 한국 문화산업 현황, 전망, 육성사례, 한류 발생과 개념, 앞으로의 과제, 미래전망
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음악산업의 정의, 특징, 성장 과정, 현황, 역사, 변화 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/21 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
들어가며 1. 음악산업의 정의 2. 음악산업의 특징 3. 음악산업의 성장과정 4. 음악산업의 현황 참고문헌
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브라질 리오카니발 문화 콘텐츠를 통한 지역 개발 성공 사례, 경제 개발, 경제 효과 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/21 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
산업이기도 하다. 이와 같이 문화에 대한 사회적 요구의 증가에 따라 문화 산업, 문화 관련 시장의 규모도 점차 확대 되고 있으며 이 문화 산업의 핵심에 문화 콘텐츠가 있다 이 콘텐츠들의 영향력은 아주 지대하며...
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뮤지컬 산업의 역사, 성장과정, 문제점, 극복 방안, 개념, 특징, 경제적 효과, 문화를 발전 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/21 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 시장의 성장 과정 Ⅲ. 문제점(한계)과 극복 방안 Ⅳ. 발전 방향 모색 Ⅴ. 결론 Ⅵ. 참고 자료
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문화를 통한 지역 경제발전, 성공요인, 과정, 경제적 효과, 경제 개발 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/21 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
추정되었으며, 연간 매출은 약 700조원, 관련 산업 종사자 수는 산업 전체의 약 10%에 육박할 정도로 관광산업의 가능성이 점점 커져가고 있다. 산업화로 얻은 경제적 부와 현대기술이 제공한 정보력을 바탕으로...
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사회학 - 한류열풍에 대해서 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2012/08/13 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,600 원
- 한국영화 아시아 진출 8) 현지인이 말하는 한류 2. 문화산업 분야에서 불고 있는 한류 현황 1) 한류 열풍 타고 국산 제품 동남아서 인기 2) 게임산업 3) 음반산업 4) 방송산업 3. 지속적인 한류산업 육성...
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우리나라 영화산업의 경제적 분석, 현황, 성공요인, 영화 산업의 구조 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/02 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
우리나라 영화산업의 경제적 분석, 현황, 성공요인, 영화 산업의 구조, 성과, 전망, 과정, 특징, 경제적 효과, 현황, 관리, 역할, 시사점, 미래 전망 조사분석
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