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세계보건기구 WHO 는 게임중독을 질병으로 분류하기로 했다 그렇다면
프로게이머
들은 치료를 받아야 할지 찬성 반대의 의견을 제시해주시오
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[사회과학계열]
등록일: 2023/07/25 | 등록자:
wjdgusquf
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했다 그렇다면
프로게이머
들은 치료를 받아야 할지 찬성 반대의 의견을 제시해주시오 세계보건기구 WHO 는 게임중독을 질병으로 분류하기로 했다 그렇다면
프로게이머
들은 치료를 받아야 할지 찬성 반대의 의견을...
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[화술] <화술/화법>자기 생각 발표
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[사회과학계열]
등록일: 2007/02/02 | 등록자:
runaring
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화술 강의시간때
프로게이머
로 자유 주제 발표 했던 레포트 자료입니다.
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[인터넷] 온라인 게임에 대한 내 생각
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[사회과학계열]
등록일: 2007/11/16 | 등록자:
hyuni052
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600 원
온라인 게임에 대한 저의 생각을 적은 레포트인데 온라인 게임의 문제점과 함께 긍정적인 면도 함께 언급했습니다. 저의 생각을 충분히 많이 서술했습니다. 물론 A+ 받았습니다.
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청소년상담사3급 연수 사전과제 사이버상담 체험, 거주지역 청소년 관련기관 조사 및 분석(광명시, 관악구, 서초구)
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[사회과학계열]
등록일: 2023/01/03 | 등록자:
taeng2papa
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청소년상담 3급 자격연수 사전과제 과제1, 2 통합본 과제1. 청소년상담현장론 거주지역 청소년 관련기관 조사 및 분석 ① 거주지역의 청소년 관련기관을 모두 조사(표의 작성 기준을 충족시킬 것) [참고]...
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우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
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[사회과학계열]
등록일: 2021/12/29 | 등록자:
recommender
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우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 상세하게 기술하였습니다! 보시면 적잖은 도움이 될 것이라 생각합니다!
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방송통신대학교/우리 사회에서 최근 논란이 되고 있는 최저임금과 관련해 최저임금의 적정 수준은 얼마일지에 대해 생각해 보시오. 그리고 그렇게 생각하는 근거에 대해 서술하
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[사회과학계열]
등록일: 2021/02/02 | 등록자:
recommender
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1,500 원
사회문제론 b형 : 우리 사회에서 최근 논란이 되고 있는 최저임금과 관련해 최저임금의 적정 수준은 얼마일지에 대해 생각해 보시오. 그리고 그렇게 생각하는 근거에 대해 서술하시오.
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[취미와 예술 A형] 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고..
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[사회과학계열]
등록일: 2019/09/06 | 등록자:
dove4949
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[취미와 예술 A형] 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된...
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WHO 게임중독 질병분류의 현황과 문제진단 및 향후 추진방향0k
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[사회과학계열]
등록일: 2019/05/27 | 등록자:
konggong12s
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WHO 게임중독 질병분류의 현황과 문제진단 및 향후 추진방향0k 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 참고용이니 원본 그대로 제출하지 마시고 나름대로...
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[청소년문제] 청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해
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[사회과학계열]
등록일: 2018/11/14 | 등록자:
dove4949
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3,000 원
[청소년문제] 청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해
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행동수정의 이론과 기법
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[사회과학계열]
등록일: 2015/07/17 | 등록자:
jjung953
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행동수정의 이론과 기법에 대해 알아본다. -등교거부,게임중독,거짓말,도박,선택적 함구증 1) 행동수정의 기본개념과 정의 행동이란 인간의 생존과 사회적응을 위해 필요한 물리적, 정신적 활동을 의미...
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4대 중독법(중독 예방, 관리 및 치료를 위한 법률안)을 둘러싼 논란에 대하여
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[사회과학계열]
등록일: 2015/03/19 | 등록자:
leewk2547
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1.들어가며 2. 4대중독법이란? 3. 4대중독법을 둘러싼 논란 4. 해결책은 없는가? 5. 마치며 * 참고문헌
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[마케팅] 블리자드[blizzard]의 마케팅 전략 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2013/09/09 | 등록자:
leewk2547
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2,000 원
이용률을 견인하는 중추적인 역할을 한다. 우리나라의 E-sports(게임시장)의 활성화도 스타크래프트로부터 시작되었다고 해도 과언이 아닐 정도이며
프로게이머
와 새로운
프로
리그라는 새로운 직업창출에도 큰...
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[마케팅] 액티비전 블리자드의 마케팅 전략
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[사회과학계열]
등록일: 2010/09/21 | 등록자:
keaton
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1,500 원
액티비전 블리자드의 마케팅 전략에 대한 A+ 레포트
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[경제경영] 한국의 게임 산업 카트라이더 사례 / Ⅰ 연구의 동기와 목적, 그리고 배경 본래,
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[사회과학계열]
등록일: 2009/09/21 | 등록자:
kjs5471
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Ⅰ연구의 동기와 목적, 그리고 배경 본래, 한국의 게임시장은 거품경제의 ...
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[법학과] 병역비리 병역기피의 문제점과 해결방안0k.
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[사회과학계열]
등록일: 2009/09/21 | 등록자:
konggong12s
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3,500 원
위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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