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레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
포켓몬 빵 열풍이유와 부작용[포켓몬,띠부실,피카츄,MZ세대,레트로] [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2022/05/09 | 등록자: heartsky | 판매가격: 3,000 원
포켓몬 빵 열풍이유와 부작용에 대해 작성한 레포트입니다. 1. 포켓몬 빵 출시개요 2. 포켓몬 빵 판매추이 3. 포켓몬 빵과 관련 해프닝 4. 포켓몬 빵 열풍이유 5. 포켓몬빵 열풍에 따른 부작용 6. 참고자료
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게임애니메이션VR의이해4공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드장르시장컨셉등 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC온라인콘솔 또는 포켓몬고 모바일.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/03/25 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
또는 포켓몬고 모바일게임 리니지 분석0k 미디어영상 게임,애니메이션,VR의이해4공통 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC,...
8 pages | 다운로드 2 | 구매평가
사례(포켓몬GO)를 선택하고, 사회적인 배경, 정책이나 제도 등을 소개한 후, 문제제기 – 연구목적 - 연구질문 – 제안(P.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2017/09/17 | 등록자: ymiscta | 판매가격: 5,000 원
행정학과 3학년 행정사례연구 공통 게임 사례(포켓몬GO)를 선택하고, 사회적인 배경, 정책이나 제도 등을 소개한 후, 문제제기 – 연구목적 - 연구질문 – 제안(Proposition) 을 제시하면서 분석틀을...
6 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[행정사례연구] 게임 사례(포켓몬GO)를 선택하고, 사회적인 배경, 정책이나 제도 등을 소개한 후, 문제제기 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2016/09/24 | 등록자: ymiscta | 판매가격: 5,000 원
행정학과 3학년 행정사례연구 공통 게임 사례(포켓몬GO)를 선택하고, 사회적인 배경, 정책이나 제도 등을 소개한 후, 문제제기 – 연구목적 - 연구질문 – 제안(Proposition) 을 제시하면서 분석틀을...
6 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2022년 10월 평택소재 제빵공장에서 발생한 노동자의 사망사고는 작업장이 "먹고 사는 것만 해결하는 곳이 아니어야 함"을 상징적으로 보여준다. 이 사고를 예시로 하여 산.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/07/02 | 등록자: recommender | 판매가격: 1,500 원
성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지...
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
정보사회와디지털문화4공통 교재 2장의 내용참조하면서 우리사회에서 프라이버시의 보호사례분석하고 어떤방안이 마련되어야 할지 모색해 보시오0K 문화교양학과 정보사회와디지털문화.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/03/09 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 9,000 원
정보사회와디지털문화4공통 교재 2장의 내용참조하면서 우리사회에서 프라이버시의 보호사례분석하고 어떤방안이 마련되어야 할지 모색해 보시오0K 문화교양학과 정보사회와디지털문화4공통 교재 2장의 내용을...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[트렌드 코리아 2023] 바쁜 독자들을 위해 2023년의 트렌드를 5분 만에 파악할 수 있는 요약본 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/02/25 | 등록자: raulista | 판매가격: 600 원
트렌드 1 : 평균 실종 ‘평균’이 사라지고 있는 시대입니다. 평균이 의미가 없어진다는 것은 모집단이 정규분포를 따르지 않는다는 뜻입니다. 성적이 떨어지는 학생과 우등생만 가득한 ‘양극화’, 혹은 별다른...
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(게임,애니메이션,VR의이해 공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC, 온라인, .. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/03/18 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 5,000 원
게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임(예, 포켓몬고, 리니지 등)을 하나 선택하여 각각의 요소를...
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Google 구글 조직,인사관리전략분석/ 구글 경영전략,마케팅전략/ 구글 서비스소개및 SWOT분석및 느낀점 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/01/31 | 등록자: kjs5471 | 판매가격: 5,000 원
Google 구글 조직,인사관리전략분석/ 구글 경영전략,마케팅전략/ 구글 서비스소개및 SWOT분석및 느낀점에 대해 정리한 레포트입니다. 목차를보시면 아시겠지만 구글의 기업전략에 대해 꼼꼼하게 다루었습니다....
19 pages | 다운로드 1 | 구매평가
기업경제학3공통) 시너지효과는 한계비용체감시키고 한계편익을 체증시킨다고 한다. 5개이상의 시너지효과의 사례찾아 정리하고, 기업의경영에 어떤영향을 미쳤는지분석하시오0k [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2017/03/24 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
기업경제학3공통) 시너지효과는 한계비용체감시키고 한계편익을 체증시킨다고 한다. 5개이상의 시너지효과의 사례찾아 정리하고, 기업의경영에 어떤영향을 미쳤는지분석하시오0k 경제학과 기업경제학3공통 시너지...
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[마케팅] 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/10/01 | 등록자: keaton | 판매가격: 2,000 원
닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석에 대한 자료입니다. [참고자료] www.nintendo.co.kr www.seri.org www.lgeri.com www.kdi.re.kr www.gamedonga.co.kr www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr...
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