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1분기 게임업계 기상도..`엔씨소프트-흐림, 네오위즈게임즈-쾌청, 한게임-맑음`
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등록일: 2011/05/17 | 등록자:
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[Beyond 4G 코리아의 반란]11회/글로벌을 겨냥하라
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등록일: 2011/04/05 | 등록자:
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[1조원 벤처의 성공 DNA] 넥슨
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등록일: 2011/03/21 | 등록자:
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크로스파이어, 중국 진출 한국 게임 흥행 기록 달성
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등록일: 2011/01/19 | 등록자:
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[포스트게임]중국, 자국 산업 육성과 제도 실효성 높이기 위해 자율규제로 전환
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등록일: 2010/09/29 | 등록자:
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짝퉁 만들던 중국, 게임 업계 큰 손으로 부상
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등록일: 2010/09/13 | 등록자:
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넥슨, 게임시장 M&A 최대어 ‘게임하이’ 인수
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등록일: 2010/05/06 | 등록자:
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전자책만 있고 `DRM 표준`이 없다
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등록일: 2010/04/29 | 등록자:
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[Industry Review] 즈믄둥이 게임기업-게임산업 새로운 10년을 위한 과제
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등록일: 2010/04/02 | 등록자:
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[대한민국 게임대상 후보작] 역대 수상작-아이온·아바 등 대상 수상작 글로벌 시장 누빈다
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등록일: 2009/12/20 | 등록자:
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中 게임시장 `한국게임`이 판도 갈랐다
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등록일: 2009/09/16 | 등록자:
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온라인게임 `차이나 메리트의 그늘`
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등록일: 2009/05/22 | 등록자:
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[신SW출품작]1월 첫째주
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등록일: 2009/01/05 | 등록자:
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리옌홍 바이두 CEO, 중국 IT 최대 부호로 등극
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등록일: 2008/11/27 | 등록자:
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中 게임매출 한국 추월했다
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등록일: 2008/05/26 | 등록자:
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