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2023년 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업대체시험 과제물(한국 영상문화콘텐츠산업 특징) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2023/10/30 | 등록자: knouzone | 판매가격: 18,000 원
교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고,...
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2022년 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업대체시험 과제물(콘텐츠IP 개념 등) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2022/10/24 | 등록자: knouzone | 판매가격: 15,000 원
참고문헌 ** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 ** 1. 영상 콘텐츠 사업에서 콘텐츠 IP 활용의 성공요인.hwp 2. 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠 IP가 중요해진 이유.hwp 3. 콘텐츠 IP의 개념.hwp 4. 서론 작성시...
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2024년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 출석수업대체시험 과제물(게임콘텐츠의 이해) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2024/04/19 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
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2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해) [새창]
[생활체육지도과] 등록일: 2024/03/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
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2022년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2022/03/07 | 등록자: knouzone | 판매가격: 13,400 원
교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
8 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2021년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2021/03/08 | 등록자: knouzone | 판매가격: 11,500 원
교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
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2024년 1학기 1인미디어기획제작 출석수업대체시험 과제물(1인 미디어 채널 기획) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2024/04/29 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
대표 콘텐츠(1분) 구성안 3. 채널 또는 콘텐츠 관련 생성형AI 이미지 III. 결 론 참고문헌 ** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 ** 1. 대표 콘텐츠 구성안1.hwp 2. 채널 기획안1.hwp 3. 대표 콘텐츠 구성안2.hwp...
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2024년 1학기 미디어와사회 출석수업대체시험 과제물(침묵의 나선 이론, 나의 미디어) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2024/04/19 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
것), 이러한 경험이 현재 자신의 미디어와 콘텐츠 이용에 미친 영향을 설명하고 연대기 작성의 감상을 서술하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. ‘침묵의 나선 이론’ 2. 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史)...
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2024년 1학기 미디어와사회 중간시험과제물 공통(침묵의 나선 이론, 나의 미디어 경험사) [새창]
[생활체육지도과] 등록일: 2024/03/19 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
것), 이러한 경험이 현재 자신의 미디어와 콘텐츠 이용에 미친 영향을 설명하고 연대기 작성의 감상을 서술하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. ‘침묵의 나선 이론’ 2. 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史)...
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2023년 1학기 미디어와사회 출석수업대체시험 과제물(미디어 공부의 이유와 미디어 경험사) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2023/04/28 | 등록자: knouzone | 판매가격: 16,500 원
작성하고, 이를 통해 현재에 이어지는 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징을 제시하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 미디어 공부의 이유 2. 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史) III. 결 론 참고문헌
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2023년 1학기 1인미디어기획제작 출석수업대체시험 과제물(1인 미디어 채널 기획) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2023/04/21 | 등록자: knouzone | 판매가격: 16,500 원
목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 채널 기획서 2. 구성안 III. 결 론 참고문헌 ** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 ** 1. 대표 콘텐츠 구성안1.hwp 2. 채널 기획안1.hwp 3. 대표 콘텐츠 구성안2.hwp 4. 채널...
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2023년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2023/03/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 16,500 원
2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
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2022년 2학기 IT와경영정보시스템 중간시험과제물 공통(아날로그 방식에서 디지털 방식) [새창]
[경영학과] 등록일: 2022/09/22 | 등록자: knouzone | 판매가격: 15,000 원
글로벌 콘텐츠 제공업체(CP)의 입장 4) 정부의 입장 5) CP(콘텐츠사업자)의 입장 III. 결 론 참고문헌 ** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 ** 1. 망이용대가에 대한 입장 정리.hwp 2. 아날로그 방식에서 디지털...
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2022년 1학기 1인미디어기획제작 출석수업대체시험 과제물(1인 미디어 채널 기획) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2022/04/21 | 등록자: knouzone | 판매가격: 13,400 원
올릴 대표 콘텐츠를 계획하여 기획안을 작성하고 대표 콘텐츠를 3막 구조로 스토리 구성하여 구성안을 작성하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 채널 기획서 2. 구성안 III. 결 론 참고문헌 ** 함께...
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2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망) [새창]
[관광학과] 등록일: 2021/09/06 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,500 원
2. 국내 게임 산업의 역사와 현황 .hwp 3. 국내 게임 시장 전망.hwp 4. 국내 시장의 동향 및 전망.hwp 5. 코로나19로 변화된 게임이용자 .hwp 6. 코로나와 게임 산업.hwp 7. 콘텐츠 산업 비교와 발전 가능성.hwp
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