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방통대 출석 대체 과제 영상문화콘텐츠산업론 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2023/11/02 | 등록자: maha518 | 판매가격: 5,000 원
영상문화콘텐츠산업과 관련하여 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출하시오. ※ 주의사항- 역사적 사실(사건)은 교과서에서 제시된 것 외에 자신이 주목한 역사를 선택해도 되나,...
8 pages | 다운로드 2 | 구매평가
방통대 대체과제 영상문화콘텐츠산업론 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2023/11/02 | 등록자: maha518 | 판매가격: 5,000 원
영상문화콘텐츠산업이란 영상을 기반으로 한 문화콘텐츠를 생산, 유통, 소비하는 산업을 말한다. 영상문화콘텐츠는 영화, 방송, 게임, 애니메이션, 웹툰, 웹소설 등 다양한 형태로 존재하며, 사람들의 여가와...
9 pages | 다운로드 3 | 구매평가
K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠] [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/04/11 | 등록자: heartsky | 판매가격: 4,500 원
현황과 향후전망에 대해 작성한 레포트입니다. 1. K-콘텐츠 현황 2. 분야별 K-콘텐츠 현황 3. K-콘텐츠 수출현황 4. K-콘텐츠 성장요인 5. K-콘텐츠가 미치는 영향 6. K-콘텐츠 확대전략 7. 마무리 8. 참고자료
9 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[태권도승단] 비대면 콘텐츠로서 태권도 교육의 방향 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/01/15 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 15,000 원
콘텐츠로서 태권도 교육 7. 비대면 콘텐츠로서 태권도 교육의 한계 1) 학습의 제한 2) 공간적 제약 8. 비대면 콘텐츠로서 태권도 교육의 방향 1) 체계적인 품새 수련 매뉴얼 확보 2) 신규 수련프로그램 개발 3)...
13 pages | 다운로드 10 | 구매평가
영상문화콘텐츠산업론3) 콘텐츠IP 개념과 적용0k 미디어영상 영상문화콘텐츠산업론3 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2022/10/27 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 8,000 원
설명하고(10점), (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오(15점). 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데...
9 pages | 다운로드 1 | 구매평가
(영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2022/10/16 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 6,000 원
개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에...
17 pages | 다운로드 2 | 구매평가
한국콘텐츠진흥원 면접기출질문 + 기업공통면접대비자료 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2022/07/20 | 등록자: kortimes | 판매가격: 4,500 원
- 한국콘텐츠진흥원 전 직군 역대 실제 면접 질문 최다수록 - 한국콘텐츠진흥원 면접질문 복원 면접 분위기 면접 꿀팁 - 면접별 사례분석 면접기출(실무, 임원) 면접 답변을 위한 구성 연습 - 필수 질문, 빈출 질문,...
17 pages | 다운로드 0 | 구매평가
문화콘텐츠, 왜 중요한가? [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/11/01 | 등록자: jinyoungl2 | 판매가격: 2,500 원
10가지 이유를 담은 PPT로 각 사회, 문화, 경제, 기술에 따른 에시를 통해 설득력 있게 논의를 전개하였습니다. 가장 최신의 충부한 예시들을 통해 문화콘텐츠의 중요성과 창의적인 문화콘텐츠에 대해 다룬 발표...
13 pages | 다운로드 0 | 구매평가
오징어게임 열풍으로 보는 한류 콘텐츠 경쟁력과 향후 발전 전망 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/10/07 | 등록자: dpools | 판매가격: 5,900 원
오징어게임 열풍으로 보는 한류 콘텐츠 경쟁력과 향후 발전 전망에 대하여 분석한 자료입니다. 정성껏 작성하였습니다. 많은 활용 부탁 드립니다. 감사합니다.
12 pages | 다운로드 1 | 구매평가
콘텐츠 마케팅 성공 사례(게임 동물의 숲) [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2020/12/26 | 등록자: ki1077 | 판매가격: 1,500 원
콘텐츠 마케팅 수업에서 닌텐도 사의 게임 동물의 숲의 성공사례를 동물의 숲 PPT로 제작하여 발표한 자료로써 결핍 충족이라는 키워드로 MZ세대의 특성과 코로나 상황속 배경등을 제시하여 성공 할 수 밖에 없었던...
8 pages | 다운로드 1 | 구매평가
경기콘텐츠진흥원자소서자기소개서 2020년]경기콘텐츠진흥원자소서 경기콘텐츠진흥원자기소개서 우리 기.. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2020/04/28 | 등록자: asdfghjkl | 판매가격: 4,000 원
※ 경기콘텐츠진흥원 지원하며 그동안의 노력과 경험을 구체적으로 제시하면서 준비된 지원자임을 명확하게 제시하였습니다. ※ 경기콘텐츠진흥원 2020년 지원에 가장 필요한 자기소개서 예문이 될 것입니다.
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문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/12/23 | 등록자: campus33 | 판매가격: 2,500 원
문화콘텐츠산업의 중요성과 해외의 주요사례를 살펴보고, 문화콘텐츠산업 전망 및 정책방안을 분석하였습니다.
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[보고서]문화콘텐츠 기본 개념(이론적 배경 중심으로)과 실제적으로 문화 컨텐츠가 만들어지는 사례를 설명해보시오. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/08/12 | 등록자: ssonda11 | 판매가격: 700 원
콘텐츠란 문화의 원형 또는 문화적 요소를 발굴하고 그 속에 담긴 의미와 가치(원형성, 잠재성, 활용성)을 찾아내어 매체에 결합하는 새로운 문화의 창조 과정이다. 현재 문화콘텐츠 분야가 새로운 응용 학문 분야로...
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[보고서]한국의 굿을 콘텐츠화 하여 제작한 작품을 선정하여 논하시오. [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2019/08/12 | 등록자: ssonda11 | 판매가격: 500 원
콘텐츠화 하여 제작한 작품을 선정하여 논하시오. 굿은 한국 전통 마을 신앙 중의 하나로 그 목적은 지역의 생태와 생업에 따라 달라진다. 이러한 점에서 굿은 각 참여마을 사람들의 심적 유대와 단합을 촉진시켜...
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[미디어의이해] 영상콘텐츠 창구효과, 미디어는 메시지 관점에서 설명, 인간의 확장인기술, 문화관광콘텐츠산업의 중요성 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/08/12 | 등록자: ssonda11 | 판매가격: 1,000 원
영화를 비롯한 영상콘텐츠는 창구효과 (window effect)를 활용할 수 있습니다. 하지만 하나의 동일한 영상콘텐츠를 각기 다른 창구를 통하여 소비할 때 관객 (audience)의 경험은 달라질 수 있습니다. 이러한 이유를...
3 pages | 다운로드 0 | 구매평가
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