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방송통신 > 중간과제물 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해) [새창]
[생활체육지도과] 등록일: 2024/03/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2022년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2022/03/07 | 등록자: knouzone | 판매가격: 13,400 원
교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
8 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2021년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2021/03/08 | 등록자: knouzone | 판매가격: 11,500 원
교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
8 pages | 다운로드 3 | 구매평가
2024년 1학기 미디어와사회 중간시험과제물 공통(침묵의 나선 이론, 나의 미디어 경험사) [새창]
[생활체육지도과] 등록일: 2024/03/19 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
것), 이러한 경험이 현재 자신의 미디어와 콘텐츠 이용에 미친 영향을 설명하고 연대기 작성의 감상을 서술하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. ‘침묵의 나선 이론’ 2. 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史)...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2023년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2023/03/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 16,500 원
2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
9 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2022년 2학기 IT와경영정보시스템 중간시험과제물 공통(아날로그 방식에서 디지털 방식) [새창]
[경영학과] 등록일: 2022/09/22 | 등록자: knouzone | 판매가격: 15,000 원
글로벌 콘텐츠 제공업체(CP)의 입장 4) 정부의 입장 5) CP(콘텐츠사업자)의 입장 III. 결 론 참고문헌 ** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 ** 1. 망이용대가에 대한 입장 정리.hwp 2. 아날로그 방식에서 디지털...
9 pages | 다운로드 4 | 구매평가
2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망) [새창]
[관광학과] 등록일: 2021/09/06 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,500 원
2. 국내 게임 산업의 역사와 현황 .hwp 3. 국내 게임 시장 전망.hwp 4. 국내 시장의 동향 및 전망.hwp 5. 코로나19로 변화된 게임이용자 .hwp 6. 코로나와 게임 산업.hwp 7. 콘텐츠 산업 비교와 발전 가능성.hwp
10 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망) [새창]
[청소년교육과] 등록일: 2021/09/06 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,500 원
2. 국내 게임 산업의 역사와 현황 .hwp 3. 국내 게임 시장 전망.hwp 4. 국내 시장의 동향 및 전망.hwp 5. 코로나19로 변화된 게임이용자 .hwp 6. 코로나와 게임 산업.hwp 7. 콘텐츠 산업 비교와 발전 가능성.hwp
10 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2020년 1학기 e-비즈니스 중간시험과제물 공통(디지털 방식의 영화 배급) [새창]
[경영학과] 등록일: 2020/03/17 | 등록자: knouzone | 판매가격: 9,100 원
방식이 디지털로 바뀌게 되면서 영화라는 콘텐츠를 소비하는 플랫폼이 넷플릭스로 대표되는 OTT (Over The Top)로 전환되고 있다. 여기서, 디지털 방식의 영화 배급이란 어떤 것을 의미하는지 기존의 배급 방식과 비...
10 pages | 다운로드 6 | 구매평가
2019년 2학기 아동청소년과미디어 중간시험과제물 공통(키즈 유튜버) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2019/09/17 | 등록자: knouzone | 판매가격: 8,100 원
3) 풍부한 콘텐츠 2. 아동 및 청소년에게 미치는 영향 1) 콘텐츠에 대한 우려 2) 막연한 유튜버 선망 기대 3) 심리적 영향 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 아동,...
8 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2016년 2학기 공연예술의이해와감상 중간시험과제물 공통(뮤지컬의 역사와 형식) [새창]
[생활과학학과] 등록일: 2016/09/20 | 등록자: knouzone | 판매가격: 6,800 원
해외 콘텐츠에 대한 높은 의존도 4) 부족한 공연 기반시설 5) 높은 공연가격 6) 관객 수 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 국내 뮤지컬 산업의 현황.hwp 2. 뮤지컬...
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2024년 2학기 사회복지와문화다양성 중간시험과제물 공통(결혼이주여성 관련 TV 프로그램) [새창]
[사회복지학과] 등록일: 2024/09/24 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
결혼이주여성 관련 TV 프로그램 내용을 요약 정리하고, 시청한 프로그램이 문화다양성의 차별적 배제 모델, 동화주의 모델, 다문화주의 모델 중 어떤 모델에 기반하여 제작되었는지 설명하고, 자신이 지지하는...
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2024년 2학기 급식경영학 중간시험과제물 공통(위탁급식 전문업체, 급식경영자의 유형 등) [새창]
[생활과학과] 등록일: 2024/09/24 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
1. ① 위탁급식 전문업체 3곳을 선택하여 최근 동향을 파악할 수 있는 자료를 찾아서 정리하시오. 2. ① 급식경영자의 유형과 능력, ② 역할을 각각 설명하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 위탁급식...
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2024년 2학기 경영전략론 중간시험과제물 공통(글로벌 플랫폼 상거래 VRIO 분석) [새창]
[경영학과] 등록일: 2024/09/19 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
글로벌 플랫폼 상거래 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여(한국 기업 포함가능) VRIO 분석을 행하시오. VRIO 분석표를 사용하되 각 기업마다 적어도 5개의 강점에 대해 분석하고 교재에 등장하는...
12 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2024년 1학기 인터넷생활윤리 중간시험과제물 공통(주체적인 스마트폰 사용) [새창]
[생활과학과] 등록일: 2024/03/22 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
<과제명> 주체적인 스마트폰 사용 1. 스마트폰 사용 실태 점검 가: 최근 1주일 이상의 스마트폰 사용 패턴 파악 나: 스마트폰 과의존 검사 다: ‘가’와 ‘나’를 활용하여 과도한 사용 여부 판단 2....
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