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[보고서]한국의 굿을
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화 하여 제작한 작품을 선정하여 논하시오.
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[예체능계열]
등록일: 2019/08/12 | 등록자:
ssonda11
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500 원
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화 하여 제작한 작품을 선정하여 논하시오. 굿은 한국 전통 마을 신앙 중의 하나로 그 목적은 지역의 생태와 생업에 따라 달라진다. 이러한 점에서 굿은 각 참여마을 사람들의 심적 유대와 단합을 촉진시켜...
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미래사회 문화
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로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오
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[예체능계열]
등록일: 2019/04/25 | 등록자:
1loved
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"미래사회 문화
콘텐츠
로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오"에 대해 논의한 보고서입니다. ▣미래사회 문화
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로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오. ▣참고문헌을 명시하였습니다. ▣주제와...
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[예능] 문화
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산업의 현황과 정책과제00
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[예체능계열]
등록일: 2010/02/01 | 등록자:
konggong12s
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4,000 원
문화
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산업의 현황과 정책과제00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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디지털
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PD, 유튜브PD, 웹예능 PD 합격 자소서
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[예체능계열]
등록일: 2023/02/13 | 등록자:
pioneergoing
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되기 위한 데이터를 모으고 분석했습니다. 그 노력과 시간이 집약된 합격 자기소개서입니다. (웹예능, 오리지널, 디지털
콘텐츠
, 유튜브
콘텐츠
제작 PD) - 방송국 디지털
콘텐츠
제작 크리에이터 - 국내 대표 MCN...
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게임애니메이션VR의이해4공통 게임
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이해에서게임구성요소8가지항목으로참여자 목표 설정 절차규칙 충돌혹은갈등도전기술과재료 Elden Ring 분석하..
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[예체능계열]
등록일: 2024/03/11 | 등록자:
konggong12s
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게임
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이해에서게임구성요소8가지항목으로참여자 목표 설정 절차규칙 충돌혹은갈등도전기술과재료 Elden Ring 분석하시오00 생활체육지도과 게임애니메이션VR의이해4공통 [30점] ‘게임
콘텐츠
의 이해’에서는...
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한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화
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기획 레포트)
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[예체능계열]
등록일: 2021/01/23 | 등록자:
sobieski
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학과 전공 과목인 <만화
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기획> 에서 작성했던 레포트입니다. 한국 만화의 유통에 대해서 작성한, 특히 ‘유통 매체’를 중심으로 한국 만화 유통의 흐름과 전망에 대해 작성하였습니다. 긴 레포트는...
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미래사회 문화
콘텐츠
로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오
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[예체능계열]
등록일: 2019/04/25 | 등록자:
kc02314
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‘미래사회 문화
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로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오’ 제목자체를 자세하게 살펴보고 출제자의 의도가 무엇인지 파악 하는게 우선이다 한 단어씩 살펴보면 마래사회는 어떤 모습인가? 우선...
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태권도의 문화적가치,해외에서 인식하는 태권도,국내에서 인식하는 태권도 , 태권도 문화
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실태와 과제
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[예체능계열]
등록일: 2011/04/17 | 등록자:
ysy7711
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3,000 원
태권도의 문화적가치,해외에서 인식하는 태권도,국내에서 인식하는 태권도 , 태권도 문화
콘텐츠
실태와 과제,
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문화
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기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 : ‘검은 사막’을 중심으로
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[예체능계열]
등록일: 2021/01/19 | 등록자:
sobieski
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1,500 원
문화
콘텐츠
학과 전공 수업(성적 A+)인 <문화
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기획 입문>에서 작성했던 한국 온라인 게임 평가서입니다. 검은 사막을 중심으로 한국 RPG 게임의 개선 방향에 대해 쓰여 있습니다. 한국 온라인 게임에 대한...
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[태권도승단] 미래사회 문화
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로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오
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[예체능계열]
등록일: 2019/04/09 | 등록자:
dove4949
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한류 문화
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의 방향 8. 미래사회 문화
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로서의 태권도 발전 방향 1) 태권도시범을 통한 태권도 발전 방향 2) 미디어광고의 활용을 통한 태권도 발전 방향 3) 태권도공연을 통한 태권도 발전 방향 4) 국제...
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생활체육지도과 미디어와사회1공통 침묵의 나선이론을 현대 사회에 적용하기와 나의 미디어 경험사00 생활체육지도과 미디어와사회1공통
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[예체능계열]
등록일: 2024/03/11 | 등록자:
konggong12s
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사용한 미디어 기기와
콘텐츠
를 각각 구분해서 서술할 것), 이러한 경험이 현재 자신의 미디어와
콘텐츠
이용에 미친 영향을 설명하고 연대기 작성의 감상을 서술하시오. (A4 기준 2매, 15점) 나름대로 최선을 다해...
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브랜드의 마케팅 성공 전략 [문화마케팅]
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[예체능계열]
등록일: 2015/12/04 | 등록자:
irashia
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를 사용하는 것은 기업의 이미지와 상품의 가치를 높이는 중요한 수단이 되고 있으며, 보편화 되고 있다. 현재 한국의 문화마케팅은 소극적인 지원관점에서 적극적인 투자관점으로 변하고 있으며, 문화예술...
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[시나리오] 시퀀스 나누기
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[예체능계열]
등록일: 2008/12/08 | 등록자:
bjk0206
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한 작품을 시퀀스로 나누어 예를 들어 보였다.
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청소년의 태권도 참여 활성화 방안00 국기원 공인 태권도 승심단 논문 참고
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[예체능계열]
등록일: 2023/04/07 | 등록자:
konggong12s
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청소년의 태권도 참여 활성화 방안00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^ 국기원 공인 태권도 승심단 논문입니다. 참고만 하시여 작가 논문 자료 만드시길...
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레크리에이션활동지도4)놀이의 중요성과 역할에 대해서 서술하시오.
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[예체능계열]
등록일: 2023/03/10 | 등록자:
junhwan98
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4,400 원
레크리에이션활동지도4)놀이의 중요성과 역할에 대해서 서술하시오. 레크리에이션활동지도4)놀이의 중요성과 역할에 대해서 서술하시오.
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