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레포트 > 예체능계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
[보고서]한국의 굿을 콘텐츠화 하여 제작한 작품을 선정하여 논하시오. [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2019/08/12 | 등록자: ssonda11 | 판매가격: 500 원
콘텐츠화 하여 제작한 작품을 선정하여 논하시오. 굿은 한국 전통 마을 신앙 중의 하나로 그 목적은 지역의 생태와 생업에 따라 달라진다. 이러한 점에서 굿은 각 참여마을 사람들의 심적 유대와 단합을 촉진시켜...
2 pages | 다운로드 0 | 구매평가
미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2019/04/25 | 등록자: 1loved | 판매가격: 10,000 원
"미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오"에 대해 논의한 보고서입니다. ▣미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오. ▣참고문헌을 명시하였습니다. ▣주제와...
26 pages | 다운로드 10 | 구매평가
[예능] 문화콘텐츠산업의 현황과 정책과제00 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2010/02/01 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
문화콘텐츠산업의 현황과 정책과제00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
17 pages | 다운로드 4 | 구매평가
디지털 콘텐츠 PD, 유튜브PD, 웹예능 PD 합격 자소서 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2023/02/13 | 등록자: pioneergoing | 판매가격: 11,000 원
되기 위한 데이터를 모으고 분석했습니다. 그 노력과 시간이 집약된 합격 자기소개서입니다. (웹예능, 오리지널, 디지털 콘텐츠, 유튜브 콘텐츠 제작 PD) - 방송국 디지털 콘텐츠 제작 크리에이터 - 국내 대표 MCN...
4 pages | 다운로드 0 | 구매평가
게임애니메이션VR의이해4공통 게임콘텐츠이해에서게임구성요소8가지항목으로참여자 목표 설정 절차규칙 충돌혹은갈등도전기술과재료 Elden Ring 분석하.. [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2024/03/11 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 8,900 원
게임콘텐츠이해에서게임구성요소8가지항목으로참여자 목표 설정 절차규칙 충돌혹은갈등도전기술과재료 Elden Ring 분석하시오00 생활체육지도과 게임애니메이션VR의이해4공통 [30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는...
7 pages | 다운로드 1 | 구매평가
한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트) [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2021/01/23 | 등록자: sobieski | 판매가격: 1,500 원
콘텐츠학과 전공 과목인 <만화콘텐츠 기획> 에서 작성했던 레포트입니다. 한국 만화의 유통에 대해서 작성한, 특히 ‘유통 매체’를 중심으로 한국 만화 유통의 흐름과 전망에 대해 작성하였습니다. 긴 레포트는...
7 pages | 다운로드 1 | 구매평가
미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2019/04/25 | 등록자: kc02314 | 판매가격: 3,000 원
‘미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오’ 제목자체를 자세하게 살펴보고 출제자의 의도가 무엇인지 파악 하는게 우선이다 한 단어씩 살펴보면 마래사회는 어떤 모습인가? 우선...
11 pages | 다운로드 5 | 구매평가
태권도의 문화적가치,해외에서 인식하는 태권도,국내에서 인식하는 태권도 , 태권도 문화 콘텐츠 실태와 과제 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2011/04/17 | 등록자: ysy7711 | 판매가격: 3,000 원
태권도의 문화적가치,해외에서 인식하는 태권도,국내에서 인식하는 태권도 , 태권도 문화 콘텐츠 실태와 과제,
3 pages | 다운로드 2 | 구매평가
문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 : ‘검은 사막’을 중심으로 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2021/01/19 | 등록자: sobieski | 판매가격: 1,500 원
문화콘텐츠학과 전공 수업(성적 A+)인 <문화콘텐츠 기획 입문>에서 작성했던 한국 온라인 게임 평가서입니다. 검은 사막을 중심으로 한국 RPG 게임의 개선 방향에 대해 쓰여 있습니다. 한국 온라인 게임에 대한...
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[태권도승단] 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2019/04/09 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 10,000 원
한류 문화콘텐츠의 방향 8. 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 1) 태권도시범을 통한 태권도 발전 방향 2) 미디어광고의 활용을 통한 태권도 발전 방향 3) 태권도공연을 통한 태권도 발전 방향 4) 국제...
25 pages | 다운로드 16 | 구매평가
생활체육지도과 미디어와사회1공통 침묵의 나선이론을 현대 사회에 적용하기와 나의 미디어 경험사00 생활체육지도과 미디어와사회1공통 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2024/03/11 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 7,000 원
사용한 미디어 기기와 콘텐츠를 각각 구분해서 서술할 것), 이러한 경험이 현재 자신의 미디어와 콘텐츠 이용에 미친 영향을 설명하고 연대기 작성의 감상을 서술하시오. (A4 기준 2매, 15점) 나름대로 최선을 다해...
9 pages | 다운로드 1 | 구매평가
브랜드의 마케팅 성공 전략 [문화마케팅] [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2015/12/04 | 등록자: irashia | 판매가격: 2,500 원
콘텐츠를 사용하는 것은 기업의 이미지와 상품의 가치를 높이는 중요한 수단이 되고 있으며, 보편화 되고 있다. 현재 한국의 문화마케팅은 소극적인 지원관점에서 적극적인 투자관점으로 변하고 있으며, 문화예술...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[시나리오] 시퀀스 나누기 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2008/12/08 | 등록자: bjk0206 | 판매가격: 200 원
한 작품을 시퀀스로 나누어 예를 들어 보였다.
4 pages | 다운로드 1 | 구매평가
청소년의 태권도 참여 활성화 방안00 국기원 공인 태권도 승심단 논문 참고 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2023/04/07 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 13,000 원
청소년의 태권도 참여 활성화 방안00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^ 국기원 공인 태권도 승심단 논문입니다. 참고만 하시여 작가 논문 자료 만드시길...
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레크리에이션활동지도4)놀이의 중요성과 역할에 대해서 서술하시오. [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2023/03/10 | 등록자: junhwan98 | 판매가격: 4,400 원
레크리에이션활동지도4)놀이의 중요성과 역할에 대해서 서술하시오. 레크리에이션활동지도4)놀이의 중요성과 역할에 대해서 서술하시오.
7 pages | 다운로드 0 | 구매평가
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