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> 사회과학계열
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영상문화
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산업론3 역사적 접근을 통한 한국 영상문화
콘텐츠
산업의 특징과 발전방향 도출00 미디어영상 영상문화
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[사회과학계열]
등록일: 2024/10/21 | 등록자:
konggong12s
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7,000 원
교과서 3강(한국 영상문화
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산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화 사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화
콘텐츠
산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고,...
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K
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현황과 향후전망[K-
콘텐츠
,한류,K-드라마,E-스포츠]
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[사회과학계열]
등록일: 2023/04/11 | 등록자:
heartsky
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현황과 향후전망에 대해 작성한 레포트입니다. 1. K-
콘텐츠
현황 2. 분야별 K-
콘텐츠
현황 3. K-
콘텐츠
수출현황 4. K-
콘텐츠
성장요인 5. K-
콘텐츠
가 미치는 영향 6. K-
콘텐츠
확대전략 7. 마무리 8. 참고자료
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[태권도승단] 비대면
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로서 태권도 교육의 방향
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[사회과학계열]
등록일: 2023/01/15 | 등록자:
dove4949
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15,000 원
콘텐츠
로서 태권도 교육 7. 비대면
콘텐츠
로서 태권도 교육의 한계 1) 학습의 제한 2) 공간적 제약 8. 비대면
콘텐츠
로서 태권도 교육의 방향 1) 체계적인 품새 수련 매뉴얼 확보 2) 신규 수련프로그램 개발 3)...
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영상문화
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산업론3)
콘텐츠
IP 개념과 적용0k 미디어영상 영상문화
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산업론3
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[사회과학계열]
등록일: 2022/10/27 | 등록자:
konggong12s
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8,000 원
설명하고(10점), (3) 영상
콘텐츠
산업에서
콘텐츠
IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오(15점). 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데...
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(영상문화
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산업론 3학년) (1)
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IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화
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[사회과학계열]
등록일: 2022/10/16 | 등록자:
dove4949
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6,000 원
개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화
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산업에서
콘텐츠
IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상
콘텐츠
산업에서
콘텐츠
IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에...
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오징어게임 열풍으로 보는 한류
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경쟁력과 향후 발전 전망
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[사회과학계열]
등록일: 2021/10/07 | 등록자:
dpools
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5,900 원
오징어게임 열풍으로 보는 한류
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경쟁력과 향후 발전 전망에 대하여 분석한 자료입니다. 정성껏 작성하였습니다. 많은 활용 부탁 드립니다. 감사합니다.
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문화
콘텐츠
산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2019/12/23 | 등록자:
campus33
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문화
콘텐츠
산업의 중요성과 해외의 주요사례를 살펴보고, 문화
콘텐츠
산업 전망 및 정책방안을 분석하였습니다.
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[보고서]문화
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기본 개념(이론적 배경 중심으로)과 실제적으로 문화 컨텐츠가 만들어지는 사례를 설명해보시오.
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[사회과학계열]
등록일: 2019/08/12 | 등록자:
ssonda11
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700 원
콘텐츠
란 문화의 원형 또는 문화적 요소를 발굴하고 그 속에 담긴 의미와 가치(원형성, 잠재성, 활용성)을 찾아내어 매체에 결합하는 새로운 문화의 창조 과정이다. 현재 문화
콘텐츠
분야가 새로운 응용 학문 분야로...
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[미디어의이해] 영상
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창구효과, 미디어는 메시지 관점에서 설명, 인간의 확장인기술, 문화관광
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산업의 중요성
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[사회과학계열]
등록일: 2019/08/12 | 등록자:
ssonda11
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1,000 원
영화를 비롯한 영상
콘텐츠
는 창구효과 (window effect)를 활용할 수 있습니다. 하지만 하나의 동일한 영상
콘텐츠
를 각기 다른 창구를 통하여 소비할 때 관객 (audience)의 경험은 달라질 수 있습니다. 이러한 이유를...
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문화
콘텐츠
산업의 중요성, 현황 및
콘텐츠
산업의 사례 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2018/01/06 | 등록자:
report777
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2,500 원
문화
콘텐츠
산업의 중요성과 국내의 현황을 둘러보고, 지역도시와 기업의 문화
콘텐츠
산업의 성공사례를 살펴본 후 개선을 위한 과제를 정리하였습니다.
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문화
콘텐츠
- 문화기술 활용사례
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[사회과학계열]
등록일: 2013/07/17 | 등록자:
leewk2547
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기술, 문화기술 등으로 불리기는 하지만 최근에 문화산업기술로 부르고 있다. 문화산업기술(CT)이란 좁은 의미로는 문화산업을 발전시키는데 필요한 기술. 좀더 넓게는 문화산업과 관련한 이공학적 기술뿐만...
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해리포터의
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산업에 대해서
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[사회과학계열]
등록일: 2013/05/10 | 등록자:
leewk2547
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문화
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산업을 전문으로 공부하는 외부강사가 초등학교의 특별활동수업시간의 강사로 초청되었다. 특별활동 수업을 하러 교실에 들어가니 대략 3-4학년 정도로 되는 학생들이 앉아있었다. 먼저 외부강사는...
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한국
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- 전자책[e-book]에 대한 조사
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[사회과학계열]
등록일: 2013/05/10 | 등록자:
leewk2547
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2,000 원
취약한 산업 기반과 전자출판시장을 둘러싼 국내 시장의 환경 변화 2) 전자출판산업 성장 요건 호전 4. 전자책(e-book)의 생존 및 발전 방안 1)
콘텐츠
2) 정부의 규제완화 3) 전자책 단말기 경쟁력 5....
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문화
콘텐츠
- 문화
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산업의 미국 진출전략 보완대책에 대하여
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[사회과학계열]
등록일: 2013/04/02 | 등록자:
leewk2547
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문화
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산업의 미국 진출전략 보완대책에 대하여 문화
콘텐츠
산업이 세계에서 발달되고 있는 현재, 우리나라의 문화
콘텐츠
산업이 미국으로 성공적이게 진출하려면 어떡해야하나?
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문화
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산업 수출의 현황과 수출활성화 방안
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[사회과학계열]
등록일: 2013/02/02 | 등록자:
dodopaf
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산업의 특성을 비롯하여 세계 문화
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산업현황에 대해 정리하였으며, 우리나라 문화
콘텐츠
산업현황과 문화
콘텐츠
산업 수출의 문제점을 지적하고, 결론 부분에는 수출활성화를 위한 시사점 및 제언 등에...
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