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전 세계를 강타하고 있는 한류문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2015/09/02 | 등록자: aeyoung00 | 판매가격: 2,000 원
드라마, 영화, 음악, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 한국의 대중화와 인기 연예인들을 동경하고 추종하며 배우려는 대중문화 현상이라고 볼 수 있다. 한국문화콘텐츠진흥원은 이를 동아세아 여러 나라에 한국의...
3 pages | 다운로드 22 | 구매평가
영상제작입문3B)소셜 텔레비전(social television) 사례들을 조사하고 실제 소셜TV의 시청경험을 캡쳐화면과 함께 간략히 서술하시오0k [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2015/04/01 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 5,000 원
TV(방송콘텐츠)와 소셜 미디어를 함께 이용함으로써 TV시청자체를 소셜한 것으로 만드는 것이다. 국내 소셜 텔레비전의 사례들을 조사하고, 실제 소셜TV의 시청경험을 캡쳐화면과 함께 간략히 서술하시오. ‣...
12 pages | 다운로드 11 | 구매평가
유비쿼터스컴퓨팅개론1공통)현재스마트폰은크게 두종류의 운영체제를사용하고 있습니다. 스마트폰에서사용되는 안드로이드롤리팝 운영체제의 특징과 애플의iOS8의 특징기술0k [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2015/03/24 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,500 원
컴퓨터과학과 유비쿼터스컴퓨팅개론1공통 - 현재 스마트폰은 크게 두종류의 운영체제를 사용하고 있습니다. 두종류의 안드로이드 운영체제와 iOS가 스마트폰의 운영체제로 가장 많이 사용되고 있습니다. 현재...
18 pages | 다운로드 3 | 구매평가
산업분석 - 소셜 커머스 산업(F-COMMERCE) 에 관해 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2015/02/16 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
SNS(Social Network Service)? 인터넷에서 개인의 정보를 공유할 수 있게 하고, 의사소통을 도와 폭넓은 인간관계를 형성할 수 있도록 해주는 서비스를 말하는 것으로 간단히 SNS라 부르기도 한다. 개인의...
13 pages | 다운로드 1 | 구매평가
빅데이터의이해4공통)다음을 정의하고 사례를 하나 들으시오0k [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2014/09/23 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
빅데이터의이해4공통)다음을 정의하고 사례를 하나 들으시오0k 컴퓨터과학과 빅데이터의이해4공통 1. 다음을 정의하고 사례를 하나 들으시오.(10점) (1) 빅데이터 (2) 데이터 과학자 2. 빅데이터를 기업,...
6 pages | 다운로드 8 | 구매평가
마케팅특강4공통)본인이 어떤서비스업체의 대표라고 가정하고서비스품질 향상고객충성도제고 또는 고객이탈방지를 위한 마케팅 프로그램을 한 가지 계획하고 그 효과를 예측하시오0k [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2014/09/18 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
마케팅특강4공통)본인이 어떤서비스업체의 대표라고 가정하고서비스품질 향상고객충성도제고 또는 고객이탈방지를 위한 마케팅 프로그램을 한 가지 계획하고 그 효과를 예측하시오0k 경영학과 마케팅특강 4공통...
8 pages | 다운로드 11 | 구매평가
[컴퓨터 그래픽스] Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2013/09/06 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
컴퓨터 그래픽스는 1961년에 처음 등장하였고, 1970년대 후반부터 빠른 속도로 발전하기 시작하였다. 그 이후 영화나 컴퓨터 게임, 가상현실 등의 다양한 분야에서 특수효과나 3차원 모델링, 3차원 렌더링 등의...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[문화콘텐츠] 문화콘텐츠산업의 사례와 구축방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/12/01 | 등록자: report777 | 판매가격: 2,000 원
2002년 한국문화콘텐츠 진흥원(Korea Culture & Contents Agency)이 설립되면서 ‘문화콘텐츠’라는 신조어가 나타나게 되었다. 이 때 문화콘텐츠라는 용어는 ‘산업화’ 또는 ‘문화상품화’라는 기본개념을 전제로...
18 pages | 다운로드 1 | 구매평가
예술경영과예술행정3공통)다음의책을참고하여문화와예술의발전을위한문화정책의법률적체제와운영0k [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2012/10/02 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
예술경영과예술행정3공통)다음의책을참고하여문화와예술의발전을위한문화정책의법률적체제와운영0k 문화교양학과예술경영과예술행정3공통 * 다음의 책을 참고하여 문화와 예술의 발전을 위한 기본적인 토대로서...
10 pages | 다운로드 12 | 구매평가
영상 영화 클러스터 조성의 의미, 지역 발전, 부산 센텀 시티, 경제 개발, 경제 효과 특징 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/21 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
1. 들어가며 2. 부산 센텀 시티 = 영화 · 영상 클러스터 3. 클러스터를 통한 지역발전 가능성
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
브라질 리오카니발 문화 콘텐츠를 통한 지역 개발 성공 사례, 경제 개발, 경제 효과 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/21 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
하다. 이와 같이 문화에 대한 사회적 요구의 증가에 따라 문화 산업, 문화 관련 시장의 규모도 점차 확대 되고 있으며 이 문화 산업의 핵심에 문화 콘텐츠가 있다 이 콘텐츠들의 영향력은 아주 지대하며 산업적,...
7 pages | 다운로드 0 | 구매평가
문화 콘텐츠 정의, 구분, 개발, 공간적 상징, 특정지역에 문화화, 지역성, 문화 콘텐츠, 구체적 기획방안, 유래, 특징, 현황, 사례, 관리, .. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/20 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
들어가며 2. 문화콘텐츠의 정의와 구분 3. 문화콘텐츠 개발을 위한 연구와 공간적 상징 4. 현재 시도되는 특정 지역의 문화화에 대한 고찰 5. 지역성에 입각한 문화콘텐츠의 구체적 기획 방안 6. 마치는...
12 pages | 다운로드 2 | 구매평가
클라우드 컴퓨팅의 동향과 문제점 및 향후전망0k [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2012/01/10 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 5,000 원
클라우드 컴퓨팅의 동향과 문제점 및 향후전망0k 과제물 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면 좋겠어요. 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어...
25 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경영전략] 스마트TV의 이해, 시장 분석, 과제와 제언 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/12/14 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,500 원
2010 스마트TV가 그리는 미래 TV - 이성근, LG Business Insight, 2010 스마트TV 산업 동향 및 시사점 - 박혜영, 정보통신산업진흥원, 2010 스마트TV 시장의 현황 및 향후 전망 - 백영미, 한국콘텐츠진흥원...
13 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[스마트폰] 스마트폰의 특징과 전망 분석 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2011/09/08 | 등록자: report777 | 판매가격: 2,000 원
등의 고용량 멀티미디어의 콘텐츠의 저장, 재생이 가능한 High-end 단말기’라고 정의할 수 있다. 이렇게 스마트폰에 대한 다양한 정의와 특징이 존재하나 공통적인 특징은 ‘전화+모바일 인터넷이 가능한 기기’로...
17 pages | 다운로드 2 | 구매평가
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