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한류열풍의 일본내 현황 및 문제점과 지속적 발전방안
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등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_yimax
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1,700 원
분석과 평가, 동아연구, Vol.42, No.0(2002) 서연호, ‘한류, 한국붐의 의의와 아시아 시대의 우리문화’ 이어령, 「한류(韓流)의 시작과 끝은 어디인가? (上)」,
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코리아, 한국문화
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, 2002...
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한류의 확산원인과 문제점 및 발전방안 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_yimax
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1,900 원
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코리아, 한국문화
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진흥원
, 2002 ‘한류 지속화 연구’, 문화부 ‘한류를 통해 본 중국의 소비문화’, 박흥수 외 ‘문화
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중국 진출 및 교류 활성화 방안’, 한국문화
콘텐츠진흥원
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한류열풍의 현황과 지속적 발전방안
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_yimax
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2,900 원
‘한류,한국붐의 의의와 아시아 시대의 우리문화’
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코리아, 한국문화
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, 2002 한류 지속화 연구’, 문화부 한류를 통해 본 중국의 소비문화’, 박흥수 외 경향신문 http://www.khan.co.kr/ 국민...
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저작권 관리기술(DRM -Digital Rights Management)
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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저작권관리기술 DRM 워터마킹 저작권보호기술
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식별자 / 1. <디지털 저작권 관리 시스템 개발현황> 2003. 4 한국 정보보호
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(주학수 외 3명) 2. <윈도우 미디어 DRM 컨텐츠 보호...
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엔씨소프트의 중국진출 전략
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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홍콩) 온라인게임 시장 조사보고서, 한국소프트웨어
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, 2002 ▶ 온라인 게임(Online Game), 한국과학기술정보연구원, 이연성, 김재우, 2002 ▶ 인터넷과 온라인 게임, 커뮤니케이션 북스, 이재현 편저, 2001 ▶...
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일본의 게임
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산업
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_baf94
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4,100 원
디지털
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산업 정책 / 한국소프트웨어
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정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 한국소프트웨어
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일본의 광대역
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시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실...
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일본 게임 산업의 현황 및 발전환경
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
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2,300 원
IT 경영연구센터 주요국의 디지털
콘텐츠
산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어
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정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어
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일본의 광대역
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일본 게임 산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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IT 경영연구센터 주요국의 디지털
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산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어
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정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어
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일본의 광대역
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게임산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황]
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등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어
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정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어
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