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방송통신 > 중간과제물 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
2024년 2학기 미디어심리학 중간시험과제물 공통(매슬로의 5단계 욕구, 각 단계 광고) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2024/10/07 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
매슬로의 5단계 욕구를 단계별로 정리하고, 각 단계에 해당하는 텔레비전 광고 혹은 온라인 영상 광고를 찾아서 설명하시오. 광고는 2024년에 제작되거나 방송된 것이어야 함. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1....
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2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해) [새창]
[생활체육지도과] 등록일: 2024/03/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
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2023년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2023/03/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 16,500 원
2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
9 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2021년 1학기 정보통신망 중간시험과제물 D형(Immersive technology) [새창]
[컴퓨터과학과] 등록일: 2021/03/24 | 등록자: knouzone | 판매가격: 11,500 원
Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 정의 및 필요성 2. 장점과 문제점 3. 정보통신망과의...
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2021년 1학기 숲과삶 중간시험과제물 공통(백두대간의 자원 가치의 중요성) [새창]
[관광학과] 등록일: 2021/03/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 11,500 원
자원 가치의 중요성에 대하여 설명하고, 미래의 백두대간 자원의 가치 증진을 위한 보전 및 관리방안에 대하여 각자의 의견을 제시하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 백두대간의 의미 2. 백두대간 자원...
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2021년 1학기 숲과삶 중간시험과제물 공통(백두대간의 자원 가치의 중요성) [새창]
[보건환경학과] 등록일: 2021/03/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 11,500 원
자원 가치의 중요성에 대하여 설명하고, 미래의 백두대간 자원의 가치 증진을 위한 보전 및 관리방안에 대하여 각자의 의견을 제시하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 백두대간의 의미 2. 백두대간 자원...
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2021년 1학기 숲과삶 중간시험과제물 공통(백두대간의 자원 가치의 중요성) [새창]
[농학과] 등록일: 2021/03/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 11,500 원
자원 가치의 중요성에 대하여 설명하고, 미래의 백두대간 자원의 가치 증진을 위한 보전 및 관리방안에 대하여 각자의 의견을 제시하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 백두대간의 의미 2. 백두대간 자원...
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2021년 1학기 컴퓨터의이해 중간시험과제물 공통(컴퓨터의 입출력 방식 등) [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2021/03/08 | 등록자: knouzone | 판매가격: 11,500 원
1. 아래의 문제에 대하여 주요 특징을 개조식으로 ①, ②, …, ⑤ 번호를 붙여서 5가지 이상 설명하라. (가) 정보사회에 대하여 설명하라. (나) 유비쿼터스 시대에 대하여 설명하라. (다) 개인용 컴퓨터에 대하여...
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2020년 1학기 유비쿼터스컴퓨팅개론 중간시험과제물 공통(미래 생활 시나리오) [새창]
[컴퓨터과학과] 등록일: 2020/03/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 9,100 원
일반적인 기술(지금의 스마트폰, 3D/4D 콘텐츠, 인공지능 기반의 길 안내 등)이 될 것이다. 2100년의 일상생활에서 위에 언급된 기술(Fintech, 블록체인 기반의 가상화폐, 인공지능 기반의 무인자동차, 인공지능 기...
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2019년 2학기 아동청소년과미디어 중간시험과제물 공통(키즈 유튜버) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2019/09/17 | 등록자: knouzone | 판매가격: 8,100 원
3) 풍부한 콘텐츠 2. 아동 및 청소년에게 미치는 영향 1) 콘텐츠에 대한 우려 2) 막연한 유튜버 선망 기대 3) 심리적 영향 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 아동,...
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2017년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(웹 브라우저 점유율, AR 및 VR) [새창]
[생활과학학과] 등록일: 2017/03/20 | 등록자: knouzone | 판매가격: 7,300 원
1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오. 2. 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트,...
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