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"클릭해봐"
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등록일: 2004/09/22 | 등록자:
etnews
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300 원
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온라인게임
"클릭해봐"
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[
게임
·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC,
온라인
,
콘솔
또는 모바일
게임
중 하나를 선택하여..
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[사회과학계열]
등록일: 2020/03/21 | 등록자:
dove4949
| 판매가격:
5,000 원
[
게임
·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC,
온라인
,
콘솔
또는 모바일
게임
중 하나를 선택하여 1.
게임
의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2....
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게임
애니메이션VR의이해4공통)
게임
은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드장르시장컨셉등 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC
온라인콘솔
또는 포..
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[사회과학계열]
등록일: 2018/03/25 | 등록자:
konggong12s
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6,000 원
게임
은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드장르시장컨셉등 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC
온라인콘솔
또는 포켓몬고 모바일
게임
리니지 분석0k 미디어영상
게임
,애니메이션,VR의이해4공통
게임
은 목표, 플랫폼,...
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(
게임
·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC,
온라인
,
콘솔
또는 모바일
게임
중 하나를 선택하여
..
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[사회과학계열]
등록일: 2019/03/21 | 등록자:
dove4949
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5,000 원
(
게임
·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC,
온라인
,
콘솔
또는 모바일
게임
중 하나를 선택하여
게임
의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
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(
게임
,애니메이션,VR의이해 공통)
게임
은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에..
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[사회과학계열]
등록일: 2018/03/18 | 등록자:
dove4949
| 판매가격:
5,000 원
게임
,애니메이션,VR의이해 공통)
게임
은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC,
온라인
,
콘솔
또는 모바일
게임
(예, 포켓몬고, 리니지 등)을...
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생활체육4
게임
애니메이션VR의이해 2023 2024년에 출시되거나 업데이트된 PC
온라인
콘솔
또는 모바일
게임
중 하나..
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[인문,어학계열]
등록일: 2024/03/19 | 등록자:
happyhappy85
| 판매가격:
4,500 원
게임
콘텐츠의 이해’에서는
게임
의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료...
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(HR) VR의이해 현재까지 출시된 PC,
온라인
,
콘솔
또는 모바일
게임
중
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[인문,어학계열]
등록일: 2022/01/12 | 등록자:
happyhappy85
| 판매가격:
4,000 원
이 자료는 해당 주제에 맞게 자료 조사후 작성하였습니다. - 짜깁기 한 자료가 아닙니다. - 제출용이 아닌 - 구매자께서 추가 조사후 재편집하셔서 - 완벽한 완성본을 만드시는겁니다. - 자료활용에 많은 도움이...
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(레크리에이션활동지도, 공통)
게임
산업의 현황과 전망
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[사회과학계열]
등록일: 2021/09/15 | 등록자:
dsks222
| 판매가격:
5,000 원
(레크리에이션활동지도, 공통)
게임
산업의 현황과 전망에 대하여 자세히 설명하였습니다. 과제 작성에 좋은 참고자료가 될 것입니다.
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| 구매평가
C언어로 구현한
콘솔
네트워크 장기
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[공학,기술계열]
등록일: 2013/07/20 | 등록자:
gagury9
| 판매가격:
5,000 원
C 소켓 프로그래밍으로 구현한
콘솔
장기
게임
입니다.
게임
기능 외에 회원 정보 관리, 방 개설, 채팅 등의 기능이 포함돼 있습니다. 일반적인
온라인
보드
게임
의 기능은 대부분 구현돼 있으나 굳이
콘솔
로 구현한...
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방통대 중간과제
게임
애니매이션VR의 이해
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[기타]
등록일: 2024/04/03 | 등록자:
maha518
| 판매가격:
5,000 원
방통대 중간과제
게임
애니매이션VR의 이해 ‘
게임
콘텐츠의 이해’에서는
게임
의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙...
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게임
애니메이션VR의이해4공통
게임
콘텐츠이해에서
게임
구성요소8가지항목으로참여자 목표 설정 절차규칙 충돌혹은갈등도전기술과재료 Elden R..
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[예체능계열]
등록일: 2024/03/11 | 등록자:
konggong12s
| 판매가격:
8,900 원
분석하시오00 생활체육지도과
게임
애니메이션VR의이해4공통 [30점] ‘
게임
콘텐츠의 이해’에서는
게임
의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)...
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마케팅 원론 사례분석 - 닌텐도
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[사회과학계열]
등록일: 2012/05/21 | 등록자:
leewk2547
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2,200 원
1. 닌텐도DS 및 Wii 소개 2. 선정 이유 3. 신제품 개발 과정 3. 1 기존시장분석 3. 2 소비자분석 3. 3 신제품 컨셉 4. 촉진 전략 5. 성과 5. 1 국내 5. 2 해외 6. 성공요인 7. 향후 전망
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[소셜
게임
]소셜네트워크와
게임
의 만남 소셜네트워크
게임
(SNG) - 소셜
게임
의 정의 및 특성, 대표사례, 향후 전망 고찰 ..
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[기타]
등록일: 2011/05/08 | 등록자:
ahdenddl
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3,000 원
보고서입니다. - 소셜네트워크
게임
(SNG)의 정의 및 특성 이해 - 소셜네트워크
게임
(SNG)의 성장 배경 - 소셜네트워크
게임
(SNG) 시장 현황 및 성공 사례 분석 - 소셜네트워크
게임
(SNG)의 미래 전망 및 발전을 위한...
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[마케팅] 블리자드의 마케팅 성공사례
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[사회과학계열]
등록일: 2010/09/30 | 등록자:
keaton
| 판매가격:
1,500 원
블리자드의 마케팅 성공사례에 대한 A+ 레포트
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[경영전략] 넥슨의 해외시장진출 경영전략
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/15 | 등록자:
keaton
| 판매가격:
1,000 원
넥슨의 해외시장 진출 경영전략에 대한 A+ PPT [참고자료] 넥슨홈페이지 www.nexon.com 블리자드 홈페이지 www.blizzard.co.kr 한국소프트웨어 진흥원 한국첨단
게임
산업협회(KESA) NC소프트 IR자료
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