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콘솔형 온라인게임 "클릭해봐" [새창]
[기타] 등록일: 2004/09/22 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
콘솔형 온라인게임 "클릭해봐"
1 pages | 다운로드 0 | 구매평가
방통대 중간과제 게임애니매이션VR의 이해 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2024/04/03 | 등록자: maha518 | 판매가격: 5,000 원
방통대 중간과제 게임애니매이션VR의 이해 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙...
15 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[소셜게임]소셜네트워크와 게임의 만남 소셜네트워크게임(SNG) - 소셜게임의 정의 및 특성, 대표사례, 향후 전망 고찰 .. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/05/08 | 등록자: ahdenddl | 판매가격: 3,000 원
보고서입니다. - 소셜네트워크게임(SNG)의 정의 및 특성 이해 - 소셜네트워크게임(SNG)의 성장 배경 - 소셜네트워크게임(SNG) 시장 현황 및 성공 사례 분석 - 소셜네트워크게임(SNG)의 미래 전망 및 발전을 위한...
10 pages | 다운로드 4 | 구매평가
[레포트] 플레이스테이션 / 목 차 1. SCEK(Sony Computer Entert [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2008/09/08 | 등록자: fancase | 판매가격: 1,000 원
목 차 1. SCEK(Sony Computer Entertainment...
17 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[레포트] NCSOFT [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2008/03/10 | 등록자: image | 판매가격: 1,500 원
NCSOFT Forever Strategy - Profit from th...
21 pages | 다운로드 3 | 구매평가
인포그래픽으로 보는 글로벌 게임시장 트렌드는? [새창]
[기타] 등록일: 2012/02/22 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
인포그래픽으로 보는 글로벌 게임시장 트렌드는?
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넥슨, 14일 일본 증시 상장 "한일 시장 주목" [새창]
[기타] 등록일: 2011/12/13 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
넥슨, 14일 일본 증시 상장 "한일 시장 주목"
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[대한민국게임대상] 대상 블루홀스튜디오 `테라` [새창]
[기타] 등록일: 2011/11/09 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[대한민국게임대상] 대상 블루홀스튜디오 `테라`
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셧다운제 콘솔게임도 예외 아니다 [새창]
[기타] 등록일: 2011/11/04 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
셧다운제 콘솔게임도 예외 아니다
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[연중기획-게임, 변화를 선택하다]국내외 게임산업 현주소 [새창]
[기타] 등록일: 2011/09/28 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[연중기획-게임, 변화를 선택하다]국내외 게임산업 현주소
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게임한류, 북미 · 유럽으로 [새창]
[기타] 등록일: 2011/06/14 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
게임한류, 북미 · 유럽으로
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[게임특집]게임, 한국 산업의 당당한 주류로 부상 [새창]
[기타] 등록일: 2011/05/24 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[게임특집]게임, 한국 산업의 당당한 주류로 부상
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[모바일 이젠 소프트파워다] `강소기업`의 성공 전략 [새창]
[기타] 등록일: 2011/05/04 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[모바일 이젠 소프트파워다] `강소기업`의 성공 전략
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[리서치&리포트] 모바일게임은 조금씩 자주, 온라인게임은 자주 많이 플레이 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/03/15 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[리서치&리포트] 모바일게임은 조금씩 자주, 온라인게임은 자주 많이 플레이
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[리서치&리포트] 소셜 게임 이용 후 온라인게임과 휴대용 게임 이용은 늘었다 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/03/08 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[리서치&리포트] 소셜 게임 이용 후 온라인게임과 휴대용 게임 이용은 늘었다
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