통합검색
레포트
방송통신
서식
인문,어학계열
사회과학계열
교육계열
공학,기술계열
자연과학계열
의학계열
예체능계열
기타
레포트
> 사회과학계열
정확도순
최신등록순
다운높은순
분량많은순
낮은가격순
높은가격순
[
게임
·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC,
온라인
,
콘솔
또는 모바일
게임
중 하나를 선택하여..
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2020/03/21 | 등록자:
dove4949
| 판매가격:
5,000 원
[
게임
·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC,
온라인
,
콘솔
또는 모바일
게임
중 하나를 선택하여 1.
게임
의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2....
9
pages | 다운로드
2
| 구매평가
게임
애니메이션VR의이해4공통)
게임
은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드장르시장컨셉등 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC
온라인콘솔
또는 포..
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2018/03/25 | 등록자:
konggong12s
| 판매가격:
6,000 원
게임
은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드장르시장컨셉등 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC
온라인콘솔
또는 포켓몬고 모바일
게임
리니지 분석0k 미디어영상
게임
,애니메이션,VR의이해4공통
게임
은 목표, 플랫폼,...
8
pages | 다운로드
2
| 구매평가
(
게임
·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC,
온라인
,
콘솔
또는 모바일
게임
중 하나를 선택하여
..
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2019/03/21 | 등록자:
dove4949
| 판매가격:
5,000 원
(
게임
·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC,
온라인
,
콘솔
또는 모바일
게임
중 하나를 선택하여
게임
의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
14
pages | 다운로드
1
| 구매평가
(
게임
,애니메이션,VR의이해 공통)
게임
은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에..
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2018/03/18 | 등록자:
dove4949
| 판매가격:
5,000 원
게임
,애니메이션,VR의이해 공통)
게임
은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC,
온라인
,
콘솔
또는 모바일
게임
(예, 포켓몬고, 리니지 등)을...
13
pages | 다운로드
6
| 구매평가
(레크리에이션활동지도, 공통)
게임
산업의 현황과 전망
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2021/09/15 | 등록자:
dsks222
| 판매가격:
5,000 원
(레크리에이션활동지도, 공통)
게임
산업의 현황과 전망에 대하여 자세히 설명하였습니다. 과제 작성에 좋은 참고자료가 될 것입니다.
7
pages | 다운로드
4
| 구매평가
마케팅 원론 사례분석 - 닌텐도
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2012/05/21 | 등록자:
leewk2547
| 판매가격:
2,200 원
1. 닌텐도DS 및 Wii 소개 2. 선정 이유 3. 신제품 개발 과정 3. 1 기존시장분석 3. 2 소비자분석 3. 3 신제품 컨셉 4. 촉진 전략 5. 성과 5. 1 국내 5. 2 해외 6. 성공요인 7. 향후 전망
14
pages | 다운로드
0
| 구매평가
[마케팅] 블리자드의 마케팅 성공사례
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2010/09/30 | 등록자:
keaton
| 판매가격:
1,500 원
블리자드의 마케팅 성공사례에 대한 A+ 레포트
10
pages | 다운로드
1
| 구매평가
[경영전략] 넥슨의 해외시장진출 경영전략
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2009/10/15 | 등록자:
keaton
| 판매가격:
1,000 원
넥슨의 해외시장 진출 경영전략에 대한 A+ PPT [참고자료] 넥슨홈페이지 www.nexon.com 블리자드 홈페이지 www.blizzard.co.kr 한국소프트웨어 진흥원 한국첨단
게임
산업협회(KESA) NC소프트 IR자료
27
pages | 다운로드
0
| 구매평가
[인문사회] (인문어학)매체의 변화 구전에서 기록의 매체가 얼마나 어떻게 변했는 지의 변천과정
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2009/05/18 | 등록자:
myhwarang
| 판매가격:
1,000 원
매체의변화 구전에서 기록의 매체가 얼마나 어떻게 변했는지의 변천과정 보통...
2
pages | 다운로드
0
| 구매평가
[마케팅] 닌텐도
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2009/02/10 | 등록자:
knp868group1
| 판매가격:
3,000 원
닌텐도에 관하여 기술
5
pages | 다운로드
1
| 구매평가
[경제경영] 국내
온라인
게임
산업 및 아이템 시장의 현황 분석과 아이템베이의 사업방식 및 성공요인과 문제점 및 향후 전략 방안
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2008/10/09 | 등록자:
yesmax
| 판매가격:
1,000 원
◎ 아이템베이의 전자상거래1. 기업선정 이유 1) 국내 최초의 아이템 중...
15
pages | 다운로드
1
| 구매평가
생활체육지도 4
게임
·애니메이션·VR의이해 [30점] ‘
게임
콘텐츠의 이해’에서는
게임
의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고..
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2024/04/05 | 등록자:
incyclopedia
| 판매가격:
3,000 원
‘
게임
콘텐츠의 이해’에서는
게임
의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
4
pages | 다운로드
1
| 구매평가
[마케팅 관리] stp 사례 조사
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2013/08/01 | 등록자:
leewk2547
| 판매가격:
2,000 원
80-90 년대를 주름잡았던
콘솔
게임
업계의 대부 였습니다.
게임
팩을 꽂고
게임
을 즐겼던 세대가 가장 사랑한 기업 중 하나가 바로 닌텐도 인데요. 사실 이 후에 소니의 ‘플레이스테이션’에 밀려 주춤했지만...
6
pages | 다운로드
0
| 구매평가
rindex = [1]
1
회사소개
|
이용약관
|
저작권 규정
|
개인정보 취급방침
|
고객센터
|
1:1문의
|
이메일무단수집거부
|
책임의 한계와 법적고지