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콘솔게임 강국 일본, 스마트폰으로 사업 선회 [새창]
[기타] 등록일: 2011/08/08 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
콘솔게임 강국 일본, 스마트폰으로 사업 선회
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[세계의풍속과문화] 대항해시대 온라인게임으로 살펴본 일본인의 특징적 성향분석 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2008/03/22 | 등록자: bada | 판매가격: 3,700 원
대항해시대 온라인게임으로 살펴본 일본인의 특징적 성향을 분석하고 견해를 실었습니다.
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[모바일, 이젠 소프트파워다] <2>황금시장 `빅뱅` [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/01/26 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[모바일, 이젠 소프트파워다] <2>황금시장 `빅뱅`
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[대한민국 게임대상 후보작] 역대 수상작-아이온·아바 등 대상 수상작 글로벌 시장 누빈다 [새창]
[기타] 등록일: 2009/12/20 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[대한민국 게임대상 후보작] 역대 수상작-아이온·아바 등 대상 수상작 글로벌 시장 누빈다
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[기능성게임, 신천지를 열다](1) 프롤로그 [새창]
[기타] 등록일: 2008/09/04 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[기능성게임, 신천지를 열다](1) 프롤로그
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[다시 뛰는 `게임 대한민국`](3)세계 공략 10년…`우공이산` [새창]
[기타] 등록일: 2007/06/26 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[다시 뛰는 `게임 대한민국`](3)세계 공략 10년…`우공이산`
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[2006 IT 대예측]게임·인터넷 [새창]
[기타] 등록일: 2005/12/29 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[2006 IT 대예측]게임·인터넷
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[한국게임산업 10주년 기획](7)해외성공사례­-일본 [새창]
[기타] 등록일: 2005/05/19 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[한국게임산업 10주년 기획](7)해외성공사례­-일본
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콘솔형 온라인게임 "클릭해봐" [새창]
[기타] 등록일: 2004/09/22 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
콘솔형 온라인게임 "클릭해봐"
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[2004 상반기 IT시장 결산](8)게임 [새창]
[기타] 등록일: 2004/07/09 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[2004 상반기 IT시장 결산](8)게임
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한국 온라인게임 시장 아태지역 점유율 1위 [새창]
[기타] 등록일: 2003/05/20 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
한국 온라인게임 시장 아태지역 점유율 1위
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온라인게임 ‘라그나로크’해외시장 제패 ‘눈앞’ [새창]
[기타] 등록일: 2003/03/13 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
온라인게임 ‘라그나로크’해외시장 제패 ‘눈앞’
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[이제는 네트워크 콘솔이다](1)동트는 시장 [새창]
[기타] 등록일: 2003/02/10 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[이제는 네트워크 콘솔이다](1)동트는 시장
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