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청소년들의 인터넷 게임중독을 해결할 방법을 사회구조적 차원(학교, 가정, 커뮤니티 등)과 청소년문화 정책적 차원에서 제안하시오. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2017/05/17 | 등록자: aeyoung00 | 판매가격: 2,000 원
Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 청소년의 인터넷 게임 현황 2. 청소년들의 인터넷 게임중독의 사회구조적 차원의 해결방법 1) 학교차원 2) 가정차원 3) 커뮤니티차원 3. 청소년문화 정책적 차원에서의 해결방안 Ⅲ...
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학습장애교육(학습장애의 통합기, 현대기) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2017/05/07 | 등록자: goththe | 판매가격: 1,600 원
학습장애교육(학습장애의 통합기, 현대기) 좋은 결과를 위해 여러 자료들을 토대로 검토하여 작성한 레포트입니다. 퇴고과정을 거쳐가며 심혈을 기울여 썼기 때문에 도움이 될 것입니다. 부디 좋은 결과가...
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
인터넷 윤리 - 스마트폰 중독 퇴치 방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2017/04/14 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
1. 스마트폰 중독이란 2. 스마트폰 중독의 현황 3. 스마트폰 중독의 폐혜 사례 4. 스마트폰 중독 예방, 치유 방법 5. 스마트폰 중독에 대하여 느낀점 6. 참고문헌
6 pages | 다운로드 4 | 구매평가
[방통대 경영학과 3학년 e-비즈니스 공통] 1. 유비쿼터스 컴퓨팅과 유비쿼터스 네트워킹은 엄밀한 의미에서 동일한 것을 지칭하지 않는다. 어떤 것이 더 포괄적인 개념인 지.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2017/04/03 | 등록자: mjmbest | 판매가격: 4,000 원
VoIP (3) HSDPA (4) NFC (5) IoE 방통대 과제입니다 다양한 자료와 문헌을 참고하여 작성했습니다 참고자료로 활용하셔서 좋은결과 있기를 바랍니다. 과제작성에 많은 도움이 되었으면 좋겠습니다....
12 pages | 다운로드 1 | 구매평가
(보건교육 C형) 초중고등학생의 스마트폰중독에 대한 보건교육 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2017/03/25 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 4,000 원
(보건교육 C형) 초중고등학생의 스마트폰중독에 대한 보건교육 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 초/중/고등학생의 스마트폰중독에 대한 보건교육 - 선정된 대상의 인구 사회적 특성 2. 1단계 : 사회적 진단(Social...
13 pages | 다운로드 0 | 구매평가
보건교육4C)초중고등학생의 스마트폰중독에 대한 보건교육그린 PRECEDE-PROCEED 모형을 적용하여 작성0K [새창] →미리보기
[의학계열] 등록일: 2017/03/21 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
보건교육4C)초중고등학생의 스마트폰중독에 대한 보건교육그린 PRECEDE-PROCEED 모형을 적용하여 작성0K 간호학과 보건교육4C형 초/중/고등학생의 스마트폰중독에 대한 보건교육 -학번 끝자리에 따라 분류된...
10 pages | 다운로드 6 | 구매평가
컴퓨터의이해1공통 교재 1.7.1절 개인용컴퓨터 5,16 페이지읽고 개인용컴퓨터를 하나 선정한다 2차원바코드에 대하여 다음의 내용을 .. [새창]
[공학,기술계열] 등록일: 2017/03/17 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 5,000 원
읽어보고 (가)에서 선정된 컴퓨터의 중앙처리장치, 기억장치에 대하여 교재, 인터넷, 참고문헌 등을 참조하여 자세히 설명한다. (다) 선정된 컴퓨터에서 사용하는 운영체제(16 페이지 참조)의 이름은 무엇이고 어떤...
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e-비즈니스3공통) 유비쿼터스 컴퓨팅과 유비쿼터스 네트워킹은 엄밀한 의미에서 동일한 것을 지칭하지 않는다. 어떤것이 더 포괄적인 개념인지 기술하시오0k [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2017/03/14 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
e-비즈니스3공통) 유비쿼터스 컴퓨팅과 유비쿼터스 네트워킹은 엄밀한 의미에서 동일한 것을 지칭하지 않는다. 어떤것이 더 포괄적인 개념인지 기술하시오0k 경영학과 e-비즈니스3공통 1. 유비쿼터스 컴퓨팅과...
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e-비즈니스3공통) 유비쿼터스 컴퓨팅과 유비쿼터스 네트워킹은 엄밀한 의미에서 동일한 것을 지칭하지 않는다. 어떤것이 더 포괄적인 개념인지 기술하시오00 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2017/03/14 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
e-비즈니스3공통) 유비쿼터스 컴퓨팅과 유비쿼터스 네트워킹은 엄밀한 의미에서 동일한 것을 지칭하지 않는다. 어떤것이 더 포괄적인 개념인지 기술하시오00 경영학과 e-비즈니스3공통 1. 유비쿼터스 컴퓨팅과...
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[2017학년도 1학기 방송통신대학교 중간과제물] 컴퓨터의이해(공통) 컴퓨터에서 입력장치, 중앙처리장치, 출력장치, 기억장치에 대하여 자세히 설명.. [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2017/03/13 | 등록자: ssonda11 | 판매가격: 3,000 원
: 컴퓨터의이해 (공통) 1. 아래의 문제에 대하여 교재에서 관련내용을 확인한 후 인터넷이나 참고문헌을 참조하여 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라. (15점) (1) 컴퓨터에서 입력장치, 중앙처리장치, 출력장치,...
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(교육공학 공통) 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 개인적 정의를 내리고, 교육공학의 주요 영역과, 유아교육 현장 적용에 대한 자신의 의견 제시 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2017/03/11 | 등록자: ymiscta | 판매가격: 5,000 원
유아교육과 3학년 교육공학 공통 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 개인적 정의를 내리고, 교육공학의 주요 영역과, 유아교육 현장 적용에 대한 자신의 의견 제시 * 많은 도움 되시기 바랍니다.
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교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 개인적 정의를 내리고, 교육공학의 주요 영역과, 유아교육 현장 적용에 대한 자신의 의견 제시 (교육공학) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2017/03/11 | 등록자: ymiscta | 판매가격: 5,000 원
- 유아교육과 3학년 교육공학공통 참고자료입니다 - 다양한 자료를 바탕으로 체계적으로 작성하였습니다 - 많은 도움 되시기 바랍니다
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인터넷과정보사회1공통) 최근1년간 웹브라우저 점유율(PC및모바일전체)조사하고 국내해외웹브라우저 점유율다른이유분석하고 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기특징과 장단점 서술0.. [새창] →미리보기
[자연과학계열] 등록일: 2017/03/10 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
인터넷과정보사회1공통) 최근1년간 웹브라우저 점유율(PC및모바일전체)조사하고 국내해외웹브라우저 점유율다른이유분석하고 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기특징과 장단점 서술0k 농학과 인터넷과정보사회1공통 1....
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[방통대 2017-1] 입력장치, 중앙처리장치, 출력장치, 기억장치 설명(스마트폰 포함), 2차원 바코드의 종류와 사용사례 및 QR코드를 만들시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2017/03/10 | 등록자: ymiscta | 판매가격: 5,000 원
- 경제학과 1학년 컴퓨터의이해 공통 참고자료입니다 - 다양한 자료를 바탕으로 체계적으로 작성하였습니다 - 많은 도움 되시기 바랍니다
4 pages | 다운로드 2 | 구매평가
(방통대 2017-1)입력장치, 출력장치, 기억장치 설명(스마트폰 포함), 2차원 바코드의 종류와 사용사례 및 QR코드를 만들시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2017/03/10 | 등록자: ymiscta | 판매가격: 5,000 원
행정학과 1학년 컴퓨터의이해 공통 입력장치, 중앙처리장치, 출력장치, 기억장치 설명(스마트폰 포함), 2차원 바코드의 종류와 사용사례 및 QR코드를 만들시오 - 다양한 자료를 바탕으로 체계적으로...
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