로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너
세일즈코드
레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
컴퓨터 애니메이션의 현황과 사운드의 개념에 관하여 정리 하십시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/01/11 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 2,000 원
컴퓨터 애니메이션의 현황 2. 사운드의 개념 1. 컴퓨터 애니메이션의 현황 현재 실시간 컴퓨터 애니메이션 및 가상 캐릭터를 위한 시스템 기술은 세계적으로 소수의 회사에서만 보유하고 있으며 그들만의 독점적...
2 pages | 다운로드 14 | 구매평가
[교육학과] 인터넷 및 게임중독의 문제점과 치유방안00 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/03/11 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
인터넷 및 게임중독의 문제점과 치유방안00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
15 pages | 다운로드 4 | 구매평가
[중국경제] 모바일 아바타 중국 진출 사업계획서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/07/08 | 등록자: fight79 | 판매가격: 1,200 원
사업계획서
8 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[국제 경영학] 애플사 글로벌 마케팅 성공 전략 분석 (A+리포트) / Apple사 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/06/19 | 등록자: wnrudejr | 판매가격: 1,000 원
Apple사의 글로벌 전략에 대해서.. 목 차 애플의 역사와 CEO 애플...
27 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[경제경영] 에 니메이션 산업의 현황과 그 가치 / 특집 애니메이션 산업의 현황과 그 가치 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/11/06 | 등록자: skadkfl | 판매가격: 500 원
특집 - 애니메이션산업의 현황과 그 가치 박세형 한국예술종합학교 영상만화...
4 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경제, 통상, 무역, 경영] 온라인게임의 시장현황 및 해외진출 사례 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/06/05 | 등록자: leesw1023 | 판매가격: 1,000 원
온라인게임의 시장현황 및 해외진출 사례 분석
22 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[경영 경제학] 게임 산업의 미래상 / 게임 산업의 미래상 목차 개요 중요성과 거 현 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/12/11 | 등록자: drytiger | 판매가격: 1,000 원
게임산업의 미래상 목차 개요 중요성 과거 현재 미래 결론 게임산업의 개요...
15 pages | 다운로드 0 | 구매평가
일본 게임산업의 역사와 현황 및 배워야 할 점 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_yimax | 판매가격: 1,900 원
/ 파스칼 북스 제2차 디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지 / 씨엔씨미디어 한국 게임 산업의 현황과 전망 / 한국첨단게임 산업협회 게임왕국 일본을 건설한 작은 거인들 / 게임문화 / 타키타...
14 pages | 다운로드 0 | 구매평가
정보사회 개인성향 분석 아바타를 중심으로 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_candygirl | 판매가격: 2,600 원
정보사회개인성향분석아바타를중심으로 아바타 사이버세계 / ()
14 pages | 다운로드 1 | 구매평가
rindex = [1]
1

 

출석대체과제물자료바로가기 기말시험과제물자료바로가기 씽유 캠퍼스플러스 위로 닫기