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[네트워크] 유비쿼터스의 이해 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2013/03/28 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
유비쿼터스의 유래 3. 유비쿼터스의 확산 배경 4. 유비쿼터스의 특징 5. 유비쿼터스 네트워크 개념 6. 유비쿼터스의 여러 분야 7. 유비쿼터스의 적용 예 8. 유비쿼터스를 위한 접근법 - 환경 프로세스 접근법 9. 결론 -...
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[유비쿼터스 컴퓨팅] RFID[Radio Frequency Identification]에 관해서 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2013/03/26 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
목 차 ☉ RFID의 필요성: 유비쿼터스 시대 ☉ RFID(Radio Frequency Identification)의 정의 ☉ RFID의 역사 ☉ RFID와 바코드의 비교 ☉ RFID의 구성 ☉ RFID의 작동...
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[경영,경제] e-비즈니스 모델의 사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/03/25 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
e-비즈니스 모델의 사례 # 대표적인 B2C 비즈니스 모델 : 인터넷 쇼핑몰 # 대표적인 B2B 비즈니스 모델 : e-Marketplace 기타 e-비즈니스 모델 인터넷상에서 일상적으로 접하게 되는 비즈니스 모델에 대해...
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세계의정치와경제2공통)정보화와세계화로인해나의삶은어떤변화를겪었는지서술하시오00 [새창]
[인문,어학계열] 등록일: 2013/03/08 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,500 원
세계의정치와경제2공통)정보화와세계화로인해나의삶은어떤변화를겪었는지서술하시오00 문화교양학과 세계의 정치와 경제2공통00 정성을 들어 작성한 자료입니다. 서론, 본론, 결론에 의해 잘 짜임새 있게 자료...
7 pages | 다운로드 7 | 구매평가
소셜네트워크 SNS[social network service]에 대해서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/03/08 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
이 보고서는 메가트렌드의 이슈 중 Social Network Service에 관한 내용을 담고 있으며 필자가 직접 강의를 들었던 내용과 함께 개인의 의사도 포함되어 작성되었습니다. 이슈에 제시된 주제와 이전에 들었던...
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공공부분의 소셜 네트워크 서비스 도입을 위한 미래적 시민참여 방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/03/07 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
소셜 네트워크 서비스에 관한 내용을 분석하였다. 또한 그와 관련된 논문과 자료를 추가적으로 조사하여 기존 연구의 내용과 한계점을 이끌어 냈다. 그 후에 그 한계점을 극복하면서 미래적 시민참여를 이끌어 낼 수...
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[경영,경제] e-비즈니스 모델의 사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/03/05 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
통신 네트워크에 연결되어 있는 컴퓨터 서버에 제품 정보를 올려놓고 접속하는 고객이 저품을 골라 온라인상에서 결제하면 고객에게 제품 배송하는 역할을 수행한다. 소비자가 쇼핑몰에서 제품을 구매하는 과정을...
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[유비쿼터스 컴퓨팅] RFID[Radio Frequency Identification]에 관해서 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2013/03/05 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
RFID의 필요성: 유비쿼터스 시대 ☉ RFID(Radio Frequency Identification)의 정의 ☉ RFID의 역사 ☉ RFID와 바코드의 비교 ☉ RFID의 구성 ☉ RFID의 작동 방법 ☉ RFID의...
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전자결제시스템의 종류와 한계점 및 해결과제 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/02/01 | 등록자: dodopaf | 판매가격: 3,500 원
본 자료는 전자결제시스템의 대표적인 종류인 Trade Card System, Bolero Project, SWIFT, KOPS 등에 대해 정리하였으며, 전자결제시스템의 요건 및 한계 그리고 전자결제시스템의 해결과제에 대해 체계적으로...
25 pages | 다운로드 0 | 구매평가
아동복지론 - 게임중독이 아동에 미치는 영향과 실태 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/12/05 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
Ⅰ. 서론 Ⅱ. 연구 내용 1. 아동게임중독이란? 1) 중독의 정의 2) 아동의 정의 3) 인터넷 게임중독이란? 4) 게임중독과 아동 2. 인터넷 게임중독의 원인 1) 인터넷 게임자체의 특성 2) 개인·심리적...
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아동복지론 - 게임중독이 아동에 미치는 영향과 실태 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/12/05 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
Ⅰ. 서론 Ⅱ. 연구 내용 1. 아동게임중독이란? 1) 중독의 정의 2) 아동의 정의 3) 인터넷 게임중독이란? 4) 게임중독과 아동 2. 인터넷 게임중독의 원인 1) 인터넷 게임자체의 특성 2) 개인·심리적...
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모바일과 웹 환경의 비즈니스 모형 차이점 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/12/04 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
웹 환경의 비즈니스모형 웹 환경: 인터넷, 인트라넷, 엑스트라넷, 부가가치망(VAN) 등의 정보통신 네트워크을 기반으로 하는 환경으로 정의한다. 웹 환경의 특징(웹2.0)
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클라우딩 컴퓨터 세계에 대한 조사 및 동영상 시청에 대한 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2012/11/29 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
알 수 있다. Cloud가 된 컴퓨터가 수증기를 머금고 있듯 정보를 보관하고 있다가, 다른 컴퓨터들에게 비를 뿌려주듯 정보를 제공하는 것을 의미한다. 자세히 말하자면, 인터넷 기반의 컴퓨터 기술을 의미하는 것으로...
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[정보통신과 컴퓨터] 유비쿼터스에 대해서 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2012/11/29 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
2. 본론 가. 유비쿼터스화 나. 유비쿼터스 네트워크 다. 유비쿼터스 현황 Ⅰ.국내 현황 Ⅱ.국외 현황 ⅰ.미국 ⅱ.일본 ⅲ.유럽 라. 유비쿼터스 구현 사례 Ⅰ.U-Life Ⅱ.U-Home...
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[네트워크]홈 네트워크의 지금, 그리고 미래 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2012/11/18 | 등록자: colroki | 판매가격: 1,900 원
네트워크에 대해 알아보고,현재의 서비스 현황을 살펴본다. 그리고 10년 후의 서비스 현황을 예상해 보자.
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