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컴퓨터 게임의 기초원리와 이해 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_noxknoker | 판매가격: 2,500 원
컴퓨터 게임 게임산업 역사 정의 / ()
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[중국경제] 중국 온라인게임 시장과 국내기업의 진출현황 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/07/08 | 등록자: fight79 | 판매가격: 1,200 원
중국 온라인게임 시장과 국내기업의 진출현황
9 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[컴퓨터] 컴퓨터게임게임산업 분석 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2008/02/27 | 등록자: bada | 판매가격: 3,000 원
컴퓨터 게임역사 및 개요와 발전과정, 장르, 특성, 기반, 창작, 그리고 게임개발에 필요한 게임의 기본적인 요소인 게임 컨텐츠에 관하여 기술하며 게임 컨텐츠를 이용한 게임디자인, 게임기획 및 디자인 전략을...
36 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[컴퓨터공학] 온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2010/07/10 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,500 원
온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경제경영] 게임 산업 / 게임 산업 발전을 위한 Publisher의 역할 목차 게임 산업 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/09/08 | 등록자: fancase | 판매가격: 500 원
게임산업발전을 위한 Publisher의 역할- 목차 -게임산업의 개황게임...
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[특별기획]김택진이 본 게임세상 [새창]
[기타] 등록일: 2007/09/19 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[특별기획]김택진이 본 게임세상
1 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[문화콘텐츠는 미래 국가경쟁력이다](6)저변확대는 경쟁력 강화의 기본 [새창]
[기타] 등록일: 2002/12/03 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[문화콘텐츠는 미래 국가경쟁력이다](6)저변확대는 경쟁력 강화의 기본
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