로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너
세일즈코드
레포트 > 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
세대별 프로그램 언어 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_kss | 판매가격: 1,100 원
세대별프로그램 프로그램역사 컴퓨터 컴퓨터언어 / 프로그래밍 언어론 (프로그램)
6 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[A+컴퓨터의이해] 마이크로프로세서의 발전과정과 컴퓨터산업에 기여한 점 및 최신동향, 매트릭스 코드의 하나인 QR코드와 QR코드만들기-마이크로프로.. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2013/03/15 | 등록자: mss2dw | 판매가격: 3,000 원
[컴퓨터의이해A+ 중간과제 참고자료] 1. 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향을 A4 용지 2페이지 이내로 자세히 서술하라.(15점) 2. 매트릭스 코드의 하나인 QR코드에 대해...
14 pages | 다운로드 210 | 구매평가
현대 컴퓨터 과학의 발전과 알고리즘의 역할 [새창] →미리보기
[교육계열] 등록일: 2023/09/16 | 등록자: incyclopedia | 판매가격: 3,000 원
현대 컴퓨터 과학의 발전과 알고리즘의 역할 <목차> 제1장: 연구의 역사 제2장: 관련 연구의 동향 제3장: 다른 영역과의 연계 제4장: 본 연구의 해석 및 결론 제5장: 참고문헌
6 pages | 다운로드 0 | 구매평가
한국 e스포츠 발전의 역사 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
e스포츠의 역사는 스타크래프트의 역사로부터 시작되었다고 해도 과언이 아니다. 1990년대 컴퓨터의 보급이 활성화되면서 다양한 게임들이 등장하였으며 스타크래프트 외에 워크래프트, 다크레인, 디아블로, 피파...
3 pages | 다운로드 0 | 구매평가
한국 e스포츠 발전의 역사 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
e스포츠의 역사는 스타크래프트의 역사로부터 시작되었다고 해도 과언이 아니다. 1990년대 컴퓨터의 보급이 활성화되면서 다양한 게임들이 등장하였으며 스타크래프트 외에 워크래프트, 다크레인, 디아블로, 피파...
3 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[언어의이해 1학년 B형] 자연언어처리와 컴퓨터언어학에 대해 간략히 서술하시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2020/08/30 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 5,000 원
(2) 구문 분석 (3) 의미 및 화용 분석 2. 컴퓨터언어학 1) 컴퓨터언어학(Computational Linguistics)이란 2) 언어연구와 컴퓨터 3) 통신언어의 언어학적 특징 4) 컴퓨터언어학의 역사 5) 컴퓨터언어학과 언어연구...
11 pages | 다운로드 7 | 구매평가
IT와경영정보시스템1공통) 컴퓨터시스템을 분류하는 기준은 다양하다. 현대의 컴퓨터를 분류하는 다양한 기준들 중에서 주로 적용되는 기준들 다섯 가지.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2017/09/20 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 5,000 원
분류하는 기준은 다양하다. 현대의 컴퓨터를 분류하는 다양한 기준들 중에서 주로 적용되는 기준들 다섯 가지를 제시하고, 각 분류 기준에 대해 간략히 설명하시오. (20점) (2) 아래 각 용어는 모두 약자로 구성...
9 pages | 다운로드 1 | 구매평가
컴퓨터의 발달과정 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2015/12/15 | 등록자: artistpolice | 판매가격: 1,000 원
컴퓨터의 발달 과정(진공관 ~ 초고밀도 집적회로) 컴퓨터그래픽의 역사(제1기 ~ 제4기) 멀티미디어 디자인 분야(발전 ~ 저작도구)
8 pages | 다운로드 0 | 구매평가
원격교육의 정의와 관련 중요 요소 이해 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2014/06/15 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 2,000 원
Ⅱ. 본론 1. 원격교육의 개념 2. 원격교육의 시작 및 발전의 역사 1) 원격교육의 시작 2) 원격교육 발전의 역사 (1) 1 단계 (2) 2단계 (3) 3단계 (4) 4단계 3. 원격교육의 특징 4. 원격교육에서의...
7 pages | 다운로드 4 | 구매평가
컴퓨터 - 슈퍼컴에 관한 조사 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2013/05/09 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
1. 슈퍼컴퓨터의 정의 2. 슈퍼컴퓨터의 역사 3. 슈퍼컴퓨터의 분류 및 종류 4. 슈퍼컴퓨터의 활용 사례 - 국내의 슈퍼컴퓨터 - 국외의 슈퍼컴퓨터 5. 슈퍼컴퓨터의 발전 방향 6. 참고 문헌 7. 개인적인 견해
10 pages | 다운로드 0 | 구매평가
마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향을 A4 용지 2페이지 이내로 자세히 서술하라. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2013/04/05 | 등록자: peace57 | 판매가격: 2,000 원
사람은 많지 않을 것이다. 컴퓨터는 인간의 지적능력 가운데 논리적인 계산과 기억을 초월하게 해 주었으며, 인터넷과 더불어 정보의 교환과 축적의 속도를 놀라울 정도로 빠르게 발전시켜주었다. 컴퓨터의 발전 역...
4 pages | 다운로드 54 | 구매평가
우리나라 원격교육의 역사에 대해 조사 정리하고, 앞으로 원격교육이 어떻게 발전할 것인지 자신의 의견을 기술하시오. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/12/27 | 등록자: peace57 | 판매가격: 2,000 원
면대면 수업에 더하여 컴퓨터 통신 등을 이용하여 질의응답이나 토론을 진행하는 형태도 보편화되고 있다. 이에 원격교육학자들은 이제는 원격교육의 형태가 대량 생산과 대량 소비에서 지역적, 개인적 수요와 요...
11 pages | 다운로드 10 | 구매평가
데이터베이스 역사, 정의, 특성, 목적 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/09/09 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
데이터베이스 역사, 정의, 특성, 목적 Ⅰ. 서론 데이터베이스란 일반적으로 콘텐츠를 체계적으로 구조화시켜 컴퓨터에서 처리할 수 있는 전자적 형태로 저장한 것을 말하며, 레코드와 필드로 구성되어...
4 pages | 다운로드 1 | 구매평가
연구주제를 개인별로 정하여 연구 설계를 직접하여 제출 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/08/14 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
◇ 인터넷 게임 역사나 인기에 비하여 컴퓨터 게임의 정의는 아직 확실히 마련되지 못한 것으로 보인다. 컴퓨터 게임의 출발은 1970년대 초 아케이드 게임 ‘Asteroids’의 기본 버전이 된 ‘Spacewar가 DEC의...
6 pages | 다운로드 3 | 구매평가
디지털과 아날로그의 차이 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/05/30 | 등록자: nike | 판매가격: 2,000 원
5. 아날로그 회로와 디지털 회로 Ⅱ. 일상생활에서 컴퓨터의 활용 예 (주유소의 주유기) 1. 주유기란? 2. 주유소의 변천사 3. 주유기의 역사 4. 주유기의 작동원리 5. 현재 주유기의 문제점...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
rindex = [1]

 

중간시험과제물자료바로가기 씽유 캠퍼스플러스 위로 닫기