통합검색
레포트
방송통신
서식
인문,어학계열
사회과학계열
교육계열
공학,기술계열
자연과학계열
의학계열
예체능계열
기타
레포트
>
정확도순
최신등록순
다운높은순
분량많은순
낮은가격순
높은가격순
e-SCM과 APS에 대해 설명하고 어떻게 통합되어야 하는가를 논하라
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2014/09/10 | 등록자:
peh820122
| 판매가격:
2,500 원
Ⅰ. 서론 Ⅱ. e-SCM 1. e-SCM의 개념 2. e-SCM의 발전단계 3. e-SCM의 목표 및 효과 4. e-SCM모형의 활용과 발전방향 Ⅲ. APS 1. APS의 개념 2. APS의 발전단계 및 구조 3. APS의 주요기능 4. APS의 운용방식...
9
pages | 다운로드
3
| 구매평가
뇌발달을 위한 바람직한 교육환경에 대해 서술하시오.
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2014/08/03 | 등록자:
aeyoung00
| 판매가격:
2,000 원
문자 등에 의한 언어적
정보
속에서 자라난 세대라면 현대의 어린이들은 시각과 영상
정보
에서 자라나고 있다. 이들은 책보다는 비디오,
컴퓨터
의 세대이며 이것들은 모두 영상매체이다. 미래의
사회
는 이러한 현...
3
pages | 다운로드
1
| 구매평가
현대인의 정신건강을 위협하는 문제나
사회
현상은 무엇이고, 정신을 건강하게 하기위한 해결방안이 무엇인지에 대한 본인의 의견을 서술하세요.
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2014/05/28 | 등록자:
4you917
| 판매가격:
1,500 원
정신건강 개선을 위해
사회
기반 인프라를 체계적으로 구축해야 한다고 공통적으로 지적한다. 정신건강에 대한 무관심 혹은 잘못된 인식을 개선하고, 본인의 정신이 아프다는 인식 자체를 못하고 있는 사람들을 위한...
3
pages | 다운로드
5
| 구매평가
[청소년복지] 소셜네트워크와 소셜미디어의 활용이 청소년 복지에 미치는 영향과 활용방안에 대해 기술하시오
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2014/05/22 | 등록자:
dove4949
| 판매가격:
2,000 원
[청소년복지] 소셜네트워크와 소셜미디어의 활용이 청소년 복지에 미치는 영향과 활용방안에 대해 기술하시오
7
pages | 다운로드
98
| 구매평가
[
사회
문제] 게임중독의 원인, 심각성, 영향, 게임중독의 실태 및 지도방안, 게임중독에 관한 개인 의견
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2014/04/18 | 등록자:
leewk2547
| 판매가격:
2,000 원
최근
컴퓨터
보급이 급속도로 늘어나면서 우리나라 2가구 중 1가구이상(51.8%)이
컴퓨터
를 보유하고 있는 것으로 나타났다. 이에 따라 PC통신, 인터넷 등 사이버 이용률도 매년 폭발적으로 증가하면서
정보
의 바다라...
10
pages | 다운로드
1
| 구매평가
[사이버공간의
사회
학] 네티켓에 관해서
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2014/04/18 | 등록자:
leewk2547
| 판매가격:
2,000 원
네티켓이란 무엇인가? 네티켓의 필요성 네티켓 부재로 인한 문제점 네티켓 10계명 윤리강령 네티켓의 종류 우리나라 네티켓의 실태 참고
9
pages | 다운로드
1
| 구매평가
[미디어 마케팅] 소셜마케팅에 대한 고찰
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2014/04/17 | 등록자:
leewk2547
| 판매가격:
2,200 원
Ⅰ. 서 론 1. 연구 목적 2. 연구 방법 Ⅱ. 소셜 미디어의 개요 1. 소셜미디어의 특성 2. 소셜 네트워크 : 집단성의 힘 3. 소셜미디어의 종류 4. 전통적 미디어와 소셜 미디어...
17
pages | 다운로드
3
| 구매평가
e비즈니스3공통)유비쿼터스컴퓨팅분야에서인터페이스관련기술영역세가지를제시하고그각각에 대해 간략히 설명하시오00
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2014/03/23 | 등록자:
konggong12s
| 판매가격:
4,000 원
e비즈니스3공통)유비쿼터스컴퓨팅분야에서인터페이스관련기술영역세가지를제시하고그각각에 대해 간략히 설명하시오00 경영학과 e-비즈니스3 공통 1. 유비쿼터스 컴퓨팅 분야에서 인터페이스 관련 기술 영역 세...
7
pages | 다운로드
1
| 구매평가
e비즈니스3공통)유비쿼터스컴퓨팅분야에서인터페이스관련기술영역세가지를제시하고그각각에 대해 간략히 설명하시오0k
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2014/03/23 | 등록자:
konggong12s
| 판매가격:
4,000 원
e비즈니스3공통)유비쿼터스컴퓨팅분야에서인터페이스관련기술영역세가지를제시하고그각각에 대해 간략히 설명하시오0k 경영학과 e-비즈니스3 공통 1. 유비쿼터스 컴퓨팅 분야에서 인터페이스 관련 기술 영역 세...
7
pages | 다운로드
3
| 구매평가
언어와생활2공통) 교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오0K
[새창]
[인문,어학]
등록일: 2014/03/17 | 등록자:
konggong12s
| 판매가격:
5,000 원
언어와생활2공통) 교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오0K 국어국문학과 언어와생활2공통 * 교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접...
16
pages | 다운로드
1
| 구매평가
보건교육4A)그린의PRECEDEPROCEDE모형적용한초중고학생의게임중독증에대한보건교육0k
[새창]
→미리보기
[의학계열]
등록일: 2014/03/12 | 등록자:
konggong12s
| 판매가격:
4,000 원
대한 인구
사회
적 특성을 상세히 기술한다. - 반드시 그린의 PRECEDE-PROCEDE 모형을 적용하여 작성한다. -한 시간분량의 학습지도계획서를 포함한다. 정성을 들어 작성한 자료입니다. 서론, 본론, 결론에 의해...
10
pages | 다운로드
13
| 구매평가
통신 언어의 자료를 직접 수집하여 각 예들에서 어떤 언어적 장치가 사용되었는지, 그리고 그러한 언어적 장치들이 어떤 효과를 위한 것인지를 분석해 보시오. : 언어와생활
[새창]
→미리보기
[인문,어학계열]
등록일: 2014/03/12 | 등록자:
ymiscta
| 판매가격:
5,000 원
- 국어국문학과 2학년 언어와생활 공통 참고자료입니다 - 다양한 자료를 바탕으로 체계적으로 작성하였습니다 - 많은 도움 되시기 바랍니다
10
pages | 다운로드
0
| 구매평가
[세계의 정치와 경제 공통] 2.
정보화
와 세계화로 인해 나의 삶은 어떤 변화를 겪었는지에 대해 서술하시오
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2014/03/11 | 등록자:
idmoha99
| 판매가격:
3,000 원
[세계의 정치와 경제 공통] 2.
정보화
와 세계화로 인해 나의 삶은 어떤 변화를 겪었는지에 대해 서술하시오
20
pages | 다운로드
20
| 구매평가
최근 이슈화되고 있는 또는 관심 갖는 청소년문화 현상에 대하여 조사하고, 이에 대한 긍정적 측면 및 부정적 측면, 문제점 및 개선방안, 지도방안 및 변화를 위한 제언 등에..
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2014/02/28 | 등록자:
idmoha99
| 판매가격:
2,000 원
최근 이슈화되고 있는 또는 관심 갖는 청소년문화 현상에 대하여 조사하고, 이에 대한 긍정적 측면 및 부정적 측면, 문제점 및 개선방안, 지도방안 및 변화를 위한 제언 등에 대해 서술하시오
13
pages | 다운로드
9
| 구매평가
정보
격차
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2014/02/09 | 등록자:
muntaehun
| 판매가격:
1,000 원
론 21세기를 흔히
정보사회
라고 부른다. 이는 산업
사회
에서
정보사회
로의 전환을 의미한다. 그 과정에서도 가장 큰 변화는 자본중심의
사회
에서
정보
중심의
사회
로의 변화이다. 이는 지식중심의
사회
를 말하는...
12
pages | 다운로드
1
| 구매평가
rindex = [1]
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
회사소개
|
이용약관
|
저작권 규정
|
개인정보 취급방침
|
고객센터
|
1:1문의
|
이메일무단수집거부
|
책임의 한계와 법적고지