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[게임제작] 기능성 게임에 대한 조사 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2013/03/05 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
문화산업임에도 불구하고 게임과 몰입, 사행성 보장 등과 같은 일부 역기능으로 인해 청소년들에게 유해하다는 인식이 많이 퍼져 있다. 하지만 게임의 근본적인 목적은 규칙에 맞게 행동하고 그 결과에 이르는 일...
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아동복지론 - 게임중독이 아동에 미치는 영향과 실태 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/12/05 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
유아기와 아동기의 인터넷 사용실태와 주목적 2) 우리나라의 인터넷 게임 중독 실태 5. 게임중독의 증상 1) 게임중독의 증상 2) 증상의 분류 6. 게임중독의 대안 1) 국가차원에서의 대응방안 2)...
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아동복지론 - 게임중독이 아동에 미치는 영향과 실태 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/12/05 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
유아기와 아동기의 인터넷 사용실태와 주목적 2) 우리나라의 인터넷 게임 중독 실태 5. 게임중독의 증상 1) 게임중독의 증상 2) 증상의 분류 6. 게임중독의 대안 1) 국가차원에서의 대응방안 2)...
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아동기에 발견할 수 있는 다양한 문제행동 중 1가지를 선택하여 문제행동의 특성 및 해결방법을 논하시오. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/09/13 | 등록자: aeyoung00 | 판매가격: 2,000 원
Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 아동기에 발견할 수 있는 문제행동 및 특성 2. 문제행동 해결방법 Ⅲ 결론 Ⅳ 참고문헌 Ⅱ 본론 1. 아동기에 발견할 수 있는 문제행동 및 특성 아동기에 발견할 수 있는 문제행동으로는...
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[썬앳푸드 합격 자기소개서] 썬앳푸드 Kitchen(키친) 합격 자기소개서, 합격 자소서 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/09/04 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
1. *본인에 대해서 자유롭게 PR을 해보십시오. 2. *과거 해왔던 경험(직무)를 중심으로 기술해보십시오. (신입직원은 학교를 중심으로 기술해보십시오.) 3. *자기개발을 위해 평소하고 있는 것이 있습니까? 만약...
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아바타 영화 성공요인, 분석, 줄거리 요약, 내용 요약, 감상문 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2012/08/28 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
3D 영화의 원리는 영화 장면을 다른 각도에서 두 개의 카메라로 동시에 찍고 나서 합성하는 것이다. 그리고 극장에서 3D 영화를 볼 때 양쪽 눈이 각각 다른 영상을 보게 하는 편광방식의 안경을 착용함으로써 한...
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[사회문제론] 청소년 인터넷[게임]중독 실태 및 예방책 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/09 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,600 원
보급…4개 치료법 개발 ∎[디지털타임스 2006-05-18 11:02] 경품게임장ㆍ도박 PC방 규제 게임산업진흥법 후속조치 ∎ 게임계 ‘게임중독 우리 스스로 막는다’ 자료출처- 데일리 포커스 Ⅲ. 결 론...
31 pages | 다운로드 5 | 구매평가
[청소년복지론] 청소년의 여가생활 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/06 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 800 원
인간의 발달과정 중 중요하지 않은 시기가 없지만 아동기에서 성인기로 이행되는 과도기인 청소년기는 특별한 의미가 있다. 사전(辭典)상의 청소년의 정의는 “소년기에서 청년기로 접어드는 미성년의 젊은이. 흔히...
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[청소년복지론] 청소년 놀이문화의 실태와 특성 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/06 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,500 원
1. 청소년의 놀이 내용 2. 청소년의 놀이공간 3. 놀이문화의 특징 4. 결론
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[청소년복지론] 청소년 놀이문화의 실태 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/06 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,500 원
1. 청소년 놀이문화의 현황 2. 우리나라와 외국의 문화생활여건 비교 3. 문화공간 확충과 제도마련 필요
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[일본의 사회 문제] 프리터 니트 히키코모리와 저출산 고령화 사회에 대해 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/05/22 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,400 원
‘프리터(フリータ), 니트(にーと), 히키코모리(引き籠もり)’와 같은 말들은 최근 한국 사회에서도 한가지의 사회 문제로 인식되어 그렇게 낯설지 않은 말이라 생각한다. 프리터란 영어...
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도덕과 교육에 대해서 [새창] →미리보기
[교육계열] 등록일: 2012/05/02 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,200 원
구체적 사물로서의 소재를 ‘책상’로 정하였다. 책상은 모든 학생이 이용하고 있는 사물이며 학교 공부에 있어서 가장 기본적인 재료이다. 또한 책상은 우리를 추억에 잠기게 하는 존재이며 아이들에게 학교를...
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2010 대한민국 트랜드[독후감] [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2012/04/25 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,800 원
즉 집에서 컴퓨터 게임이나, 싸이질, 컴퓨터로 영화를 보는 것들에 대한 디지털 코쿠닝 ,그리고 지금학교에서도 볼 수 있는 자판기에 동전이나 화페 대신에 카드를 사용하는 전자화폐, 우리학교가 처한 통폐합문제,...
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한국 문화산업의 문제점 해결방안 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/11/03 | 등록자: heundle | 판매가격: 1,000 원
게임산업은, 1972년 최초로 컴퓨터 게임을 비즈니스화한 놀란 부시넬(Nolan Bushnell)에 의해, 시 작 되었다고 한다. 그 후 전자 반도체 컴퓨터의 급속한 발전에 힘입어 최근에는 엔터테인먼트와 멀 티미디어 산업의...
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유치원 가정통신문 1년치분량, 어린이집 연간가정통신문 [새창] →미리보기
[교육계열] 등록일: 2011/08/03 | 등록자: ysy7711 | 판매가격: 3,800 원
가정통신문, 유치원 가정통신문, 어린이집가 정통신문, 연간가정통신문.
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