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행동수정의 이론과 기법 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2015/07/17 | 등록자: jjung953 | 판매가격: 4,000 원
알아본다. -등교거부,게임중독,거짓말,도박,선택적 함구증 1) 행동수정의 기본개념과 정의  행동이란 인간의 생존과 사회적응을 위해 필요한 물리적, 정신적 활동을 의미 한다.  스키너는 행동을...
18 pages | 다운로드 2 | 구매평가
써니 감상 및 분석(써니 영화감상문,써니 감상문,써니를 보고,써니 줄거리,분석,이해,써니 독후감,써니 독서감상문,복고영화,해석) [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2015/05/11 | 등록자: zeropointone | 판매가격: 3,000 원
인터넷에서 줄거리나 분석을 베낀 감상문이 아닌 제가 직접 감상하고 난 후, 느낀점 및 저 나름의 해석과 비판에 대하여 성의있게 작성한 글입니다. 구매해주시는 여러분들이 참고하시고 도움이 되었으면...
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
학교사회복지론 - 청소년 상담(면접) 사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2015/02/17 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
1. 면접 과정 (1) 면접의 목적 - 이번 면접에서는 특별한 문제가 보이지 않는 일반 학생들을 대상으로 그들이 현재 처한 상황이나 환경, 생활, 고민거리 등에 대하여 이야기를 나눠 봄으로써 요즘의...
9 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[생활법률 공통] 1. 다음 [사례 1]에서 등장인물의 법률행위에 관한 문제의 답 2. 다음 [사례 2]에서 등장인물의 법률행위에 관한 문제의 답 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2014/09/14 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 3,000 원
[생활법률 공통] 1. 다음 [사례 1]에서 등장인물의 법률행위에 관한 문제의 답 2. 다음 [사례 2]에서 등장인물의 법률행위에 관한 문제의 답
15 pages | 다운로드 1 | 구매평가
온라인 게임이 아동에게 미치는 영향 [새창] →미리보기
[교육계열] 등록일: 2014/08/18 | 등록자: maha518 | 판매가격: 2,500 원
온라인 게임이 아동에게 미치는 영향입니다. 순서는 목차/본문내용/참고문헌 순입니다(참고 없는 경우 내용, 참고) 잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^*
10 pages | 다운로드 0 | 구매평가
영재아동을 위한 아동복지 [새창] →미리보기
[교육계열] 등록일: 2014/08/18 | 등록자: maha518 | 판매가격: 2,500 원
영재아동을 위한 아동복지입니다. 순서는 목차/본문내용/참고문헌 순입니다(참고 없는 경우 내용, 참고) 잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^*
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<방통대 2014-1>초중고학생의 게임중독증에 대한 보건교육 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2014/03/25 | 등록자: ymiscta | 판매가격: 5,000 원
환경보건학과 4학년 보건교욱 A형 초중고학생의 게임중독증에 대한 보건교육 * 다양한 자료를 참고하였습니다. 많은 도움 되시기 바랍니다
6 pages | 다운로드 2 | 구매평가
창업계획서 - PC방 창업 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/12/13 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
1) 사업의 동기 및 개요 가) 사업의 동기 평소 컴퓨터게임을 좋아하던 나는 어떠한 창업을 하면 좋을까 생각하다, 내가 좋아하고 평소에 관심있었던
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[평생체육론] 평생체육에 대해서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/12/03 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
도시화, 산업화로 인하여 인간의 여가시간이 증가함에 따라 범죄, 도박, 약물복용과 함께 최근에는 컴퓨터게임의 중독과 무차별적으로 노출 되고 있는 소위 야동(음란물영상)에 청소년들의 중독이 심각하고 브레이크...
3 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[현대인과 패션] 코스튬플레이에 관해 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/11/25 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
▶ 만화나 게임의 주인공을 모방하는 취미 문화. ‘복장’을 뜻하는 ‘코스튬(costume)’과 ‘놀이’를 뜻하는 ‘플레이(play)’의 합성어’ 일본어로 코스프레(コスプレ), 영어로는 코스플레이(cosplay)라고 함....
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[인간행동과 사회환경] 청소년의 인터넷중독과 관련하여 그 심각성 및 문제점, 해결방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/10/03 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
1. 인터넷중독의 개념 2. 인터넷중독의 원인과 질환 3. 청소년 인터넷중독의 실태 4. 청소년 인터넷중독의 문제점 5. 청소년 인터넷중독의 방안 6. 결론 및 시사점 <참고자료>
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셧다운제의 찬성과 반대의견, 셧다운제의 향후 과제 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/06/05 | 등록자: study1 | 판매가격: 2,300 원
동년 11월 20일에 시행이 되었다. ‘게임 셧다운 제도’란 만 16세 미만의 청소년을 대상으로 실행되는 제대로, 게임 접속을 제한하여 과도한 게임이용으로부터 청소년을 보호하기 위해 온라인 게임 서비스...
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인간행동과 사회환경 - 인터넷 사용과 게인중독에 관해서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/04/09 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
컴퓨터의 등장과 대중적 보급으로 정치, 경제, 사회, 문화 등 전반에 걸쳐 엄청난 변화가 일어난 것은 주지의 사실이다. 특히 인터넷의 등장으로 세계는 지구촌이라는 단위 속에서 정보를 공유할 수 있게 되었다....
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체조 - 마루, 뜀틀, 평균대, 철봉운동이 아동의 신체발달에 미치는 영향과 신체운동에 좋은 놀이 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/03/08 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
철봉운동이 아동의 신체발달에 미치는 영향 1) 마루운동 2) 뜀틀운동 3) 평균대운동 4) 철봉운동 3. 아동의 발달단계에 맞는 신체활동 및 놀이 1) 체조활동 2) 게임활동 3) 표현활동 4) 육상활동
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디지털 미디어 스토리 텔링 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2013/03/05 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
인터랙티브 스토리와 엔터테인먼트 최초의 형태 -인터랙티브 스토리 텔링의 초기 형태 : 선사시대 캠프파이어에서 발생 -스토리 텔러들은 개괄적인 아이디어를 가지고 반응에 따라 이야기를 만들고 다듬었을 것으로...
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