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[사회복지] 청소년의 온라인 게임중독 실태분석과 문제점 및 해결방안(A+레포트) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/01/06 | 등록자: nayazero | 판매가격: 1,500 원
청소년들의 인터넷 게임중독의 심각성과 문제점 및 해결방안에 대해 매우 자세히 조사한자료입니다. 이용실태 분석은 많은표와 자료가 함께 첨부되어 있으니 참고하시어 많은 도움 되시길 바랍니다.
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방통대 중간과제 문화산업과문화기획 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2024/03/29 | 등록자: maha518 | 판매가격: 5,000 원
예를 들어, 컴퓨터 그래픽스, 3D 프린팅, 가상현실(VR) 등의 기술을 활용하여 영화, 게임, 애니메이션 등의 콘텐츠를 더욱 사실적이고 생동감 있게 제작할 수 있게 되었을 뿐 아니라 디지털 기술을 활용하여 문화...
11 pages | 다운로드 1 | 구매평가
한국 e스포츠 발전의 역사 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
해도 과언이 아니다. 1990년대 컴퓨터의 보급이 활성화되면서 다양한 게임들이 등장하였으며 스타크래프트 외에 워크래프트, 다크레인, 디아블로, 피파 등의 게임들이 흥행하게 되었다. 1997년까지 조금씩 보이던 PC...
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한국 e스포츠 발전의 역사 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
해도 과언이 아니다. 1990년대 컴퓨터의 보급이 활성화되면서 다양한 게임들이 등장하였으며 스타크래프트 외에 워크래프트, 다크레인, 디아블로, 피파 등의 게임들이 흥행하게 되었다. 1997년까지 조금씩 보이던 PC...
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중국 핀테크 기업 텐센트의 텐페이 분석 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2019/12/20 | 등록자: sunung2008 | 판매가격: 2,000 원
1. 텐센트()는 어떤 기업인가? 가. 텐센트는 어떤 기업인가? ① 중국 텐센트는 중국의 인터넷 서비스 및 게임 서비스 전문 기업이다. 1998년 11월 중국 선전에서 설립되었으며 무료 인스턴트 메시징 컴퓨터...
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C로 만든 빙고게임 [새창]
[공학,기술계열] 등록일: 2017/12/14 | 등록자: qazxcs123 | 판매가격: 1,000 원
빙고게임입니다. 인공지능이 구현되어있어 컴퓨터가 최상의 수를 선택합니다. 콘솔게임입니다. 공부하실때 참고하세요. C언어로 만든 빙고게임입니다. 인공지능이 구현되어있어 컴퓨터가 최상의 수를 선택합니다....
1 pages | 다운로드 2 | 구매평가
유아의 놀이에 컴퓨터를 활용할 때의 단점과 그 이유에 대해 기술하기 바랍니다. 만약 단점이 없다고 판단된다면 그 이유에 대해 기술하기바랍니다. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2017/07/14 | 등록자: dsks222 | 판매가격: 2,000 원
가운데 컴퓨터와 비디오 게임 등은 유아에게 새로운 전자놀이터가 되었습니다 컴퓨터 프로그램을 이용하는 것이 유아에게 새로운 경험을제공하는 장점이 있다고 생각한다. 하지만 학령전기 유아가 생활에서 놀이를...
4 pages | 다운로드 0 | 구매평가
사이버 중독과 같은 각종 매체중독의 종류와 문제점 및 대안을 설명하시오. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2014/05/31 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
가정불화, 학습 부진 등 많은 문제를 양상 등의 충동 조절 장애에 의한 강박 관련 장애의 일종이다. 청소년들이 보이는 대표적인 컴퓨터 중독증은 게임 중독, 통신 중독, 음란물중독이다. 그런데 이러한 컴퓨터...
6 pages | 다운로드 9 | 구매평가
사회 환경이 인간의 행동이나 삶에 미치는 직접적인 요인과 간접적인 요인에 대해 자신의 의견을 기술하시오 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2014/05/27 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
친구들과 어울리지 않아도 컴퓨터 앞에서 하루 종일 심심하지 않는 세상에 살고 있다. 따라서 본론에서는 사회 환경이 인간의 행동이나 삶에 미치는 직접적인 요인과 간접적인 요인에 대해 자신의 의견을 기술해 보...
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청소년 게임중독의 문제에 대하여 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2014/05/14 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
청소년 게임중독의 문제에 대하여 “아이가 학교도 가지 않고, 밥도 먹지 않고, 잠도 자지 않고 게임만 해요” K군의 어머니는 컴퓨터 선을 자르고, 컴퓨터를 망치로 부시고, 그러기를 서너번 결국 상담소에...
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효율적인 부모역할 수행을 위한 STEP프로그램 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2014/04/27 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
아이들은 컴퓨터와 핸드폰으로 게임을 할 나이가 아닌 공원에서 운동장에서 열심히 뛰어 다녀야 하는 나이라고 생각합니다. 게임 외에 다른 놀이에 흥미를 갖도록 유도한다 세상에는 게임 외에 더 재미있는 놀이가...
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[소비자행동론] 소비자행동론 과제 - 한정판 마케팅은 정말 효과가 있는가 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/01/22 | 등록자: 807jae1 | 판매가격: 700 원
4 1). 겨울연가 컴퓨터 부품 그래픽 카드 ---------------------------------- 4 2). 애플 아이팟 U2 스패셜 에디션 -------------------------------------- 4 3). 사파이어, 다이아몬드, 백금으로 도금한 MP3...
8 pages | 다운로드 1 | 구매평가
멀티미디어가 등장하게 된 배경과 필요성, 멀티미디어를 가지고 응용할 수 있는 분야 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/11/08 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
상호작용은 이루어지지 않는다. 컴퓨터는 이러한 문제를 해결하는 새로운 미디어로 등장하였고, 오늘날 게임으로부터 Home Automation에 이르기까지 방대한 범위에 적용되고 있다. 멀티미디어란 한가지 정보를 다른...
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데이터베이스 관리자는 회사는 물론 개인의 중요한 정보를 취급하는 등의 역할을 하게 됩니다. 이러한 업무를 수행하는 데이터베이스 관리자에게 필요한 윤리 의식에는 어떠한 것이.. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/10/15 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
정보화 역기능은 컴퓨터 및 인터넷 등 정보통신기술의 활용에 따라 발생할 수 있는 부작용을 통칭하는 개념이라 할 수 있습니다. 정보화 역기능은 컴퓨터를 통한 각종 비도덕적 행위에서부터 학생들의 시력...
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인터넷 중독에 빠진 청소년과 성인의 심리적 작용에 대해 서술하고 자신의 의견을 제시하시오 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/10/08 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
개인 컴퓨터와 초고속 통신망이 가정마다 급속히 보급되어, PC의 개인 보유 수는 세계 4위에, 일주일 평균 인터넷 사용시간은 세계 1위를 기록하고 있다. 게다가 IMF이후, 스타크래프트라는 온라인 게임의 열풍으로...
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