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TV와 컴퓨터가 아동 및 청소년기에 미치는 영향에 대해 그리고 그 영향을 보다 건설적인 방향으로 바꿀 수 있는 방안에 대해 여러분의 의견과 아이디어들을 나눠봅.. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2013/06/25 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
TV 프로그램이나 컴퓨터 게임에 폭력이 등장하며 최근에는 폭력성의 정도와 그것에 노출되는 빈도가 더 증가하는 추세다. 이러한 미디어에서의 폭력이 시청자의 태도와 행동에 어떤 영향을 미치는지에 관한 광범위한...
5 pages | 다운로드 10 | 구매평가
청소년의 인터넷 사용과 중독 실태를 파악해 보고 인터넷 활용의 폐해를 예방할 수 있는 방안을 설명하시오 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2013/05/18 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
치루고 있다. 다름 아닌 게임 때문이다. 아이들이 학교에서 돌아오자 마자 컴퓨터에 매달려 종일 게임을 하기 때문이다. 김씨는 아무리 혼을 내도 소용이 없다며 진저리를 쳤다. 가정에서 이같은 풍경을 보는 것이...
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
아동게임중독 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/12/29 | 등록자: peace57 | 판매가격: 2,000 원
않은 시기에 무방비상태로 인터넷 게임에 노출될 경우, 이동의 신체적, 심리적 성장 을 크게 해칠 수도 있다. 2011년 11월 16일 부산에서 컴퓨터 게임에 중독돼 있던 한 중학생 이 게임하는 것을 나무란다는...
24 pages | 다운로드 4 | 구매평가
청소년 인터넷 중독 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/12/20 | 등록자: peace57 | 판매가격: 2,000 원
중독은 심각한 수준이다. 게임 중독은 청소년들의 학습에 지장을 줄 뿐만 아니라 다양한 신체증상. 즉, 대인관계 부적응, 생활 부적응 등을 유발하고 결국 각종 비행과 범죄 등 사회 제반의 문제로까지 확산되고...
7 pages | 다운로드 3 | 구매평가
아동 인터넷 게임중독에 대한 보고서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/09/10 | 등록자: heundle | 판매가격: 3,000 원
않은 시기에 무방비상태로 인터넷 게임에 노출될 경우, 이동의 신체적, 심리적 성장 을 크게 해칠 수도 있다. 2011년 11월 16일 부산에서 컴퓨터 게임에 중독돼 있던 한 중학생 이 게임하는 것을 나무란다는...
24 pages | 다운로드 5 | 구매평가
연구주제를 개인별로 정하여 연구 설계를 직접하여 제출 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/08/14 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
시간이 늘어나는 것이 아니라 게임시간이 4시간 이하에서 4시간 이상으로 증가하는 것을 말한다. Ⅱ. 이론적 논의 ◇ 인터넷 게임 역사나 인기에 비하여 컴퓨터 게임의 정의는 아직 확실히 마련되지 못한 것으로...
6 pages | 다운로드 3 | 구매평가
아동,청소년기의 정신건강에 부정적 영향을 미치는 요인에는 어떤것들이 있는지 토론해 보세요. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/08/02 | 등록자: nike | 판매가격: 2,000 원
감정적 충돌을 유발하고, 자극적인 컴퓨터 게임이나 오락에 지나친 탐닉을 보이며, 각종 사고의 위험(예: 오토바이 사고)이 높아진다. 심한 경우 약물남용, 우울장애, 불안장애, 충동적 자살 시도, 가출, 절도, 폭행...
3 pages | 다운로드 3 | 구매평가
멀티미디어의 집합체라고도 볼 수 있는 게임산업의 규제가 점점 심해지고 있습니다. 현재 게임산업의 문제점과 규제를 간단히 설명하고 규제의 문제점과 .. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/05/23 | 등록자: peace57 | 판매가격: 2,000 원
게임산업은 1972년 최초로 컴퓨터 게임을 비즈니스화한 놀란 부시넬(Nolan Bushnell)에 의해 시작되었다. 그 후 전자 반도체 컴퓨터의 급속한 발전에 힘입어 최근에는 엔터테인먼트와 멀티미디어 산업의 중심을...
3 pages | 다운로드 0 | 구매평가
인터넷 중독 청소년을 둔 가족에 대한 개입방안과 부모의 역할 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/05/23 | 등록자: nike | 판매가격: 2,000 원
한국사회에 80년대 초반 컴퓨터가 도입된 후 20여 년만에 인터넷 사용 인구의 폭발적인 증가에 따라 인터넷 확대 보급의 긍정적인 측면에 대한 기대와 함께 부정적인 측면에 대한 우려가 증대하고 있다. 즉 컴퓨터...
13 pages | 다운로드 39 | 구매평가
가상의 대상이 아닌 실제 내담자를 대상으로 필요요인을 중심으로 면접 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/12/24 | 등록자: nike | 판매가격: 2,000 원
: 중학교 1학년(14세) 성격 및 외모 : 친구들의 장난을 잘 받아주고 먼저 친구들을 때리지는 않지만 자신이 옳다고 생각하면 물불을 안 가리는 성격. 외모는 준수함 흥미와 특기 : 그림 그리기와 컴퓨터 게임하기
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사회복지 관련 논문을 찾아 내용을 다음과 같이 요약하시오 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/12/08 | 등록자: peace57 | 판매가격: 2,000 원
요즘은 유아교육현장에서도 컴퓨터를 사용하는 일이 늘고 있다. 또한 아동의 컴퓨터 이용률이 증가하고 컴퓨터 게임 중독이라는 사회문제가 대두되고 있다. 이에 우리는 아동의 컴퓨터 게임 중독이라는 현실적...
14 pages | 다운로드 4 | 구매평가
청소년 놀이 문화의 실태와 특성에 대하여 논하시오. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/10/13 | 등록자: peace57 | 판매가격: 2,000 원
쇼핑하기, 50.1%가 컴퓨터 게임하기를 통해 여가 생활을 보내고 있었으며, 수영이나 자전거, 롤러스케이트 등의 놀이에 참여하고 있는 청소년들은 상대적으로 적은 비율이었다. 여기서 우리는 다양성이 결여된 놀이...
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인터넷중독이 청소년에게 미치는 영향과 문제점 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_prozzang | 판매가격: 2,300 원
개인적 변인과 환경적 변인이 아동의 게임중독 경향에 미치는 영향 이경남, 대한가정학회, 2004 * 초등학생의 컴퓨터 게임중독과 심리적 특성과의 관계 박영호, 김미경, 경남대학교 교육문제 연구소, 2003 * 부모,...
21 pages | 다운로드 0 | 구매평가
일본의 게임문화 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_noxknoker | 판매가격: 1,700 원
일본 게임 문화 산업 과제 / 게임의 시대, 2002.11, 스티븐 켄트, 파스칼북스 웃는 닌텐도, 달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어 오타쿠, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사 컴퓨터 게임의 이해,...
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[사회] 인터넷중독에 대하여 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/11/15 | 등록자: knp868group1 | 판매가격: 2,000 원
인터넷중독에 대한 기술 [참고자료] 네이버 의학정보 위키백과사전 레이디 경향 네이버 지식 [이용대상]
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