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영유아 수학교육에 대한 교육현장에서의 문제점과 바람직한 해결방안을 서술하세요 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/12/09 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 3,000 원
영유아 수학교육에 대한 교육현장에서의 문제점 3. 영유아 수학교육의 바람직한 해결방안 1) 문학을 통한 수학교육 2) 조사를 통한 수학교육 3) 그룹게임을 통한 수학교육 4) 학습지를 통한 수학교육 4. 나의 의견...
7 pages | 다운로드 0 | 구매평가
인간과사회1A) 생활속에서 쉽게 접할수 있는 소재하나 골라서-적절한 스마트폰 사용-사회학적 상상력과 분석적시각통해서보면 어떤새로운 것들이 보이는지서술하고 과제작성0k 경.. [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2018/09/15 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
인간과사회1A) 생활속에서 쉽게 접할수 있는 소재하나 골라서-적절한 스마트폰 사용-사회학적 상상력과 분석적시각통해서보면 어떤새로운 것들이 보이는지서술하고 과제작성0k 경영, 무역, 관광, 농, 유아교육,...
10 pages | 다운로드 5 | 구매평가
[멀티미디어개론] 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성요소와 활용분야에 대하여 서술하시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/05/04 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 3,000 원
[멀티미디어개론] 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성요소와 활용분야에 대하여 서술하시오
9 pages | 다운로드 1 | 구매평가
(인터넷생활윤리 공통) 스마트폰과 인터넷 사용이 아동과 청소년 성장 과정 속에 미치는 ①긍정적, ②부정적 영향을 쓰고, 가정에서 아동과 청소년의 ③스마트폰과 ④인터넷 사용.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/03/21 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 5,000 원
(인터넷생활윤리 공통) 스마트폰과 인터넷 사용이 아동과 청소년 성장 과정 속에 미치는 ①긍정적, ②부정적 영향을 쓰고, 가정에서 아동과 청소년의 ③스마트폰과 ④인터넷 사용 지도 방안을 제시하시오
17 pages | 다운로드 2 | 구매평가
(게임,애니메이션,VR의이해 공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/03/18 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 5,000 원
(게임,애니메이션,VR의이해 공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임(예, 포켓몬고, 리니지 ...
13 pages | 다운로드 6 | 구매평가
인터넷생활윤리3공통) 스마트폰과 인터넷사용이 아동과청소년 성장과정에 미치는 ①긍정적 ②부정적영향 가정에서 ③스마트폰과 ④인터넷 사용지도방안제시하시오0k 생활과학과(식품영.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/03/15 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
인터넷생활윤리3공통) 스마트폰과 인터넷사용이 아동과청소년 성장과정에 미치는 ①긍정적 ②부정적영향 가정에서 ③스마트폰과 ④인터넷 사용지도방안제시하시오0k 생활과학과(식품영양학) 인터넷생활윤리3공통...
10 pages | 다운로드 3 | 구매평가
<방통대>입력장치, 중앙처리장치, 출력장치, 기억장치 설명(스마트폰 포함), 2차원 바코드의 종류와 사용사례 및 QR코드를 만들시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/03/11 | 등록자: ymiscta | 판매가격: 5,000 원
- 행정학과 1학년 컴퓨터의이해 공통 참고자료입니다 - 다양한 자료를 바탕으로 체계적으로 작성하였습니다 - 많은 도움 되시기 바랍니다
7 pages | 다운로드 0 | 구매평가
청소년의 게임중독 예방과 대책에 대하여 설명하시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/03/03 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 3,000 원
3) 가상공간의 캐릭터를 통해 무한 파워를 즐긴다. 4) 현실을 도피할 수 있는 공간이 생기게 되었다. 3. 청소년의 게임중독 예방과 대책 1) ‘인터넷 셧 다운제’에 참여 대상 확대와 홍보 2) 인터넷 게임의 교육적...
6 pages | 다운로드 3 | 구매평가
영유아기의 올바른 미디어 사용법에 대해 자유롭게 논의하시오. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/01/25 | 등록자: aeyoung00 | 판매가격: 2,000 원
2) 인터넷 게임 3) 전자게임 4) TV 시청 5) 학습지 2. 영유아기의 올바른 미디어 사용법 Ⅲ 결론 Ⅳ 참고문헌 Ⅰ 서론 미디어의 특징은 특정인이 아니라 다수의 대중에게 공개적으로 정보를 가능한 한 짧은...
3 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[사회복지] 일하는 청소년 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2017/11/27 | 등록자: elitesoft | 판매가격: 1,000 원
1. 서론 1) 청소년들은 왜 일을 하고 싶어 하나? 2) 근로 청소년의 개념 2. 본론 1) 근로청소년의 사회 문화적 특징 2) 원인과 유형 3) 실태 4) 근로청소년의 문제 5) 아르바이트 청소년을 위한 청소년...
11 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[사회복지조사론] 스마트폰 중독에 빠진 청소년보호자의 심리적 요인을 탐색하는 조사를 실시하고자 한다. 이때 선택할 수 있는 연구방법과 표본추출방법을 작성하시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2017/10/27 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 3,000 원
[사회복지조사론] 스마트폰 중독에 빠진 청소년보호자의 심리적 요인을 탐색하는 조사를 실시하고자 한다. 이때 선택할 수 있는 연구방법과 표본추출방법을 작성하시오
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사례(포켓몬GO)를 선택하고, 사회적인 배경, 정책이나 제도 등을 소개한 후, 문제제기 – 연구목적 - 연구질문 – 제안(Proposition) 을 .. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2017/09/17 | 등록자: ymiscta | 판매가격: 5,000 원
공통 게임 사례(포켓몬GO)를 선택하고, 사회적인 배경, 정책이나 제도 등을 소개한 후, 문제제기 – 연구목적 - 연구질문 – 제안(Proposition) 을 제시하면서 분석틀을 마련하고, 연구계획서를 만드시오...
6 pages | 다운로드 0 | 구매평가
(IT와경영정보시스템 공통) (1) 컴퓨터 시스템을 분류하는 기준은 다양하다. 현대의 컴퓨터를 분류하는 다양한 기준들 중에서 주로 적용되는 기준들.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2017/09/13 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 5,000 원
공통) (1) 컴퓨터 시스템을 분류하는 기준은 다양하다. 현대의 컴퓨터를 분류하는 다양한 기준들 중에서 주로 적용되는 기준들 다섯 가지를 제시하고, 각 분류 기준에 대해 간략히 설명하시오. (20점) (2) 아래 각...
12 pages | 다운로드 0 | 구매평가
아날로그의 반격 데이비드 색스 독후감 독서감상문 서평(경제전망 경제경영 15 80)!!!!! [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2017/08/21 | 등록자: sunnyfanta | 판매가격: 2,000 원
개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ 오타가 없습니다. 한글 맞춤법을 준수합니다. 문단 모양(왼쪽 여백 0, 오른쪽 여백...
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허클베리 핀의 모험 마크 트웨인 독후감 감상문 서평!!!!!(모험 소설 고전) [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2017/08/01 | 등록자: sunnyfanta | 판매가격: 2,000 원
개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ 오타가 없습니다. 한글 맞춤법을 준수합니다. 문단 모양(왼쪽 여백 0, 오른쪽 여백...
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