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청소년 인터넷 중독 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/12/20 | 등록자: peace57 | 판매가격: 2,000 원
중독은 심각한 수준이다. 게임 중독은 청소년들의 학습에 지장을 줄 뿐만 아니라 다양한 신체증상. 즉, 대인관계 부적응, 생활 부적응 등을 유발하고 결국 각종 비행과 범죄 등 사회 제반의 문제로까지 확산되고...
7 pages | 다운로드 3 | 구매평가
연구주제를 개인별로 정하여 연구 설계를 직접하여 제출 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/08/14 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
시간이 늘어나는 것이 아니라 게임시간이 4시간 이하에서 4시간 이상으로 증가하는 것을 말한다. Ⅱ. 이론적 논의 ◇ 인터넷 게임 역사나 인기에 비하여 컴퓨터 게임의 정의는 아직 확실히 마련되지 못한 것으로...
6 pages | 다운로드 3 | 구매평가
아동,청소년기의 정신건강에 부정적 영향을 미치는 요인에는 어떤것들이 있는지 토론해 보세요. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/08/02 | 등록자: nike | 판매가격: 2,000 원
감정적 충돌을 유발하고, 자극적인 컴퓨터 게임이나 오락에 지나친 탐닉을 보이며, 각종 사고의 위험(예: 오토바이 사고)이 높아진다. 심한 경우 약물남용, 우울장애, 불안장애, 충동적 자살 시도, 가출, 절도, 폭행...
3 pages | 다운로드 3 | 구매평가
멀티미디어의 집합체라고도 볼 수 있는 게임산업의 규제가 점점 심해지고 있습니다. 현재 게임산업의 문제점과 규제를 간단히 설명하고 규제의 문제점과 .. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/05/23 | 등록자: peace57 | 판매가격: 2,000 원
게임산업은 1972년 최초로 컴퓨터 게임을 비즈니스화한 놀란 부시넬(Nolan Bushnell)에 의해 시작되었다. 그 후 전자 반도체 컴퓨터의 급속한 발전에 힘입어 최근에는 엔터테인먼트와 멀티미디어 산업의 중심을...
3 pages | 다운로드 0 | 구매평가
인터넷 중독 청소년을 둔 가족에 대한 개입방안과 부모의 역할 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/05/23 | 등록자: nike | 판매가격: 2,000 원
한국사회에 80년대 초반 컴퓨터가 도입된 후 20여 년만에 인터넷 사용 인구의 폭발적인 증가에 따라 인터넷 확대 보급의 긍정적인 측면에 대한 기대와 함께 부정적인 측면에 대한 우려가 증대하고 있다. 즉 컴퓨터...
13 pages | 다운로드 39 | 구매평가
가상의 대상이 아닌 실제 내담자를 대상으로 필요요인을 중심으로 면접 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/12/24 | 등록자: nike | 판매가격: 2,000 원
: 중학교 1학년(14세) 성격 및 외모 : 친구들의 장난을 잘 받아주고 먼저 친구들을 때리지는 않지만 자신이 옳다고 생각하면 물불을 안 가리는 성격. 외모는 준수함 흥미와 특기 : 그림 그리기와 컴퓨터 게임하기
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
사회복지 관련 논문을 찾아 내용을 다음과 같이 요약하시오 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/12/08 | 등록자: peace57 | 판매가격: 2,000 원
요즘은 유아교육현장에서도 컴퓨터를 사용하는 일이 늘고 있다. 또한 아동의 컴퓨터 이용률이 증가하고 컴퓨터 게임 중독이라는 사회문제가 대두되고 있다. 이에 우리는 아동의 컴퓨터 게임 중독이라는 현실적...
14 pages | 다운로드 4 | 구매평가
청소년 놀이 문화의 실태와 특성에 대하여 논하시오. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/10/13 | 등록자: peace57 | 판매가격: 2,000 원
쇼핑하기, 50.1%가 컴퓨터 게임하기를 통해 여가 생활을 보내고 있었으며, 수영이나 자전거, 롤러스케이트 등의 놀이에 참여하고 있는 청소년들은 상대적으로 적은 비율이었다. 여기서 우리는 다양성이 결여된 놀이...
3 pages | 다운로드 3 | 구매평가
방통대 중간과제 문화산업과문화기획 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2024/03/29 | 등록자: maha518 | 판매가격: 5,000 원
예를 들어, 컴퓨터 그래픽스, 3D 프린팅, 가상현실(VR) 등의 기술을 활용하여 영화, 게임, 애니메이션 등의 콘텐츠를 더욱 사실적이고 생동감 있게 제작할 수 있게 되었을 뿐 아니라 디지털 기술을 활용하여 문화...
11 pages | 다운로드 1 | 구매평가
사이버 중독과 같은 각종 매체중독의 종류와 문제점 및 대안을 설명하시오. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2014/05/31 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
가정불화, 학습 부진 등 많은 문제를 양상 등의 충동 조절 장애에 의한 강박 관련 장애의 일종이다. 청소년들이 보이는 대표적인 컴퓨터 중독증은 게임 중독, 통신 중독, 음란물중독이다. 그런데 이러한 컴퓨터...
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사회 환경이 인간의 행동이나 삶에 미치는 직접적인 요인과 간접적인 요인에 대해 자신의 의견을 기술하시오 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2014/05/27 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
친구들과 어울리지 않아도 컴퓨터 앞에서 하루 종일 심심하지 않는 세상에 살고 있다. 따라서 본론에서는 사회 환경이 인간의 행동이나 삶에 미치는 직접적인 요인과 간접적인 요인에 대해 자신의 의견을 기술해 보...
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청소년 게임중독의 문제에 대하여 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2014/05/14 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
청소년 게임중독의 문제에 대하여 “아이가 학교도 가지 않고, 밥도 먹지 않고, 잠도 자지 않고 게임만 해요” K군의 어머니는 컴퓨터 선을 자르고, 컴퓨터를 망치로 부시고, 그러기를 서너번 결국 상담소에...
3 pages | 다운로드 0 | 구매평가
효율적인 부모역할 수행을 위한 STEP프로그램 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2014/04/27 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
아이들은 컴퓨터와 핸드폰으로 게임을 할 나이가 아닌 공원에서 운동장에서 열심히 뛰어 다녀야 하는 나이라고 생각합니다. 게임 외에 다른 놀이에 흥미를 갖도록 유도한다 세상에는 게임 외에 더 재미있는 놀이가...
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멀티미디어가 등장하게 된 배경과 필요성, 멀티미디어를 가지고 응용할 수 있는 분야 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/11/08 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
상호작용은 이루어지지 않는다. 컴퓨터는 이러한 문제를 해결하는 새로운 미디어로 등장하였고, 오늘날 게임으로부터 Home Automation에 이르기까지 방대한 범위에 적용되고 있다. 멀티미디어란 한가지 정보를 다른...
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데이터베이스 관리자는 회사는 물론 개인의 중요한 정보를 취급하는 등의 역할을 하게 됩니다. 이러한 업무를 수행하는 데이터베이스 관리자에게 필요한 윤리 의식에는 어떠한 것이.. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/10/15 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
정보화 역기능은 컴퓨터 및 인터넷 등 정보통신기술의 활용에 따라 발생할 수 있는 부작용을 통칭하는 개념이라 할 수 있습니다. 정보화 역기능은 컴퓨터를 통한 각종 비도덕적 행위에서부터 학생들의 시력...
2 pages | 다운로드 0 | 구매평가
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