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    • 공학,기술계열
    • 2008/02/27 bada 36 페이지 3,000원 다운 0회 구매평가 
    • 컴퓨터 게임의 역사 및 개요와 발전과정, 장르, 특성, 기반, 창작, 그리고 게임개발에 필요한 게임의 기본적인 요소인 게임 컨텐츠에 관하여 기술하며 게임 컨텐츠를 이용한 게임디자인, 게임기획 및 디자인 전략을...
    • 공학,기술계열
    • 2007/05/50 CPIA_powers 15 페이지 1,900원 다운 0회 구매평가 
    • 스타스타크래프트컴퓨터게임 스타크래프트신드롬 게임증후군 / ()
    • 공학,기술계열
    • 2017/12/14 qazxcs123 1 페이지 1,000원 다운 2회 구매평가 
    • 빙고게임입니다. 인공지능이 구현되어있어 컴퓨터가 최상의 수를 선택합니다. 콘솔게임입니다. 공부하실때 참고하세요. C언어로 만든 빙고게임입니다. 인공지능이 구현되어있어 컴퓨터가 최상의 수를 선택합니다....
    • 공학,기술계열
    • 2013/03/05 leewk2547 6 페이지 2,000원 다운 0회 구매평가 
    • 인터랙티브 스토리와 엔터테인먼트 최초의 형태 -인터랙티브 스토리 텔링의 초기 형태 : 선사시대 캠프파이어에서 발생 -스토리 텔러들은 개괄적인 아이디어를 가지고 반응에 따라 이야기를 만들고 다듬었을 것으로...
    • 공학,기술계열
    • 2013/03/05 leewk2547 3 페이지 2,000원 다운 0회 구매평가 
    • 문화산업임에도 불구하고 게임과 몰입, 사행성 보장 등과 같은 일부 역기능으로 인해 청소년들에게 유해하다는 인식이 많이 퍼져 있다. 하지만 게임의 근본적인 목적은 규칙에 맞게 행동하고 그 결과에 이르는 일...
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