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캐주얼게임
시장
`손맛`에 승부수
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등록일: 2008/02/12 | 등록자:
etnews
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300 원
캐주얼게임
시장
`손맛`에 승부수
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캐주얼게임
시장
, 휴대폰 날개 달고 `부활`
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등록일: 2006/11/27 | 등록자:
etnews
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캐주얼게임
시장
, 휴대폰 날개 달고 `부활`
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[
게임
·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일
게임
중 하나를 선택하여 1.
게임
의..
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[사회과학계열]
등록일: 2020/03/21 | 등록자:
dove4949
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5,000 원
게임
중 하나를 선택하여 1.
게임
의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르,
시장
, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서
게임
의 장점과 단점을...
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[경영전략] 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
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등록일: 2011/12/14 | 등록자:
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엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석에 대한 자료입니다. [참고자료] www.ncsoft.com www.seri.org www.lgeri.com www.hri.co.kr www.neowizgames.com www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr...
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[국제경영] 엔씨소프트의 미국 진출 전략과 한계
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[사회과학계열]
등록일: 2010/09/30 | 등록자:
keaton
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1,500 원
- 정혁준, 에쎄, 2009 공학도에서
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산업의 CEO까지 - 김택진, 생각의 나무, 2008
게임
기획자 바이블 - 이형록, 강경명, 이승희 저, 진한M&B, 2008 디지털 시대의 글로벌 경영사례 - 김주태, 서울경제경영, 2005
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[경영전략] 엔씨소프트의 성공과 새로운 전략 방안
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[사회과학계열]
등록일: 2010/09/21 | 등록자:
keaton
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- 정혁준, 에쎄, 2009 공학도에서
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산업의 CEO까지 - 김택진, 생각의 나무, 2008
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기획자 바이블 - 이형록, 강경명, 이승희 저, 진한M&B, 2008 디지털 시대의 글로벌 경영사례 - 김주태, 서울경제경영, 2005
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[경제경영] 카트라이더 중국진출 마케팅 전략 / 온라인
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매해 큰 성
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[사회과학계열]
등록일: 2009/09/21 | 등록자:
kjs5471
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게임시장
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게임시장
매해 큰 성장 인터넷
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리그 활성화 국...
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[경제경영] 동남아 지역 온라인
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시장
의 개괄적 분석 / 동남아 지역 온라인
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[사회과학계열]
등록일: 2009/05/08 | 등록자:
lspeirs
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동남아 지역 온라인
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시장
분석 1. 말레이시아 o 말레이시아 주요 서...
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[경영 조직론] 온라인
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업체 T3 엔터테인트먼트 조직 문화 사례 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2008/05/22 | 등록자:
prayer153
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T3 Entertainment 조직론 장럽倂袖 발전방향에 대한 연구 1...
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[레포트]
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포털 웹사이트 분석 한
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, 넷마블, 넥슨, 피망
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등록일: 2008/03/10 | 등록자:
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포털 웹사이트 분석 - 한
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, 넷마블, 넥슨, 피망 Executiv...
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[차이나조이] 중국
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현황
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등록일: 2011/07/29 | 등록자:
etnews
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[차이나조이] 중국
게임시장
현황
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[1조원 벤처의 성공 DNA] 넥슨
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등록일: 2011/03/21 | 등록자:
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[1조원 벤처의 성공 DNA] 넥슨
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[벤처 1조 기획]NHN 성공스토리
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등록일: 2011/03/07 | 등록자:
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[벤처 1조 기획]NHN 성공스토리
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[리서치앤리포트]글로벌
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산업 트렌드-중국
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소비자 현황
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등록일: 2010/10/26 | 등록자:
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소비자 현황
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빅3, 매출 1조에 도전한다
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등록일: 2010/01/04 | 등록자:
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빅3, 매출 1조에 도전한다
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