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> 사회과학계열
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캐릭터
산업
정의
, 유래, 국내외 시장현황, 성공사례, 뽀로로, 마케팅 전략, 경영 전략
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[사회과학계열]
등록일: 2012/08/21 | 등록자:
rappermgk
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정의
캐릭터
산업
국내외 시장 현황 성공사례 :뽀로로+SWOT분석 결 론 : 생존전략
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, 유래, 국내외 시장현황, 성공사례, 뽀로로, 마케팅 전략, 경영 전략
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[사회과학계열]
등록일: 2012/08/21 | 등록자:
rappermgk
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2010년 해외콘텐츠 시장조사(음악,
캐릭터
) 국내
캐릭터
산업
의 국제 경쟁력 제고를 위한 방안 연구 국내외
캐릭터
디자인의 현황 및 발전방안에 관한 연구 문화콘텐츠의 원소스...
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애니메이션
정의
, 개념, 분류,
캐릭터
의 특징,
산업
, 중요성, 습관, 현황, 일본, 디즈니, 국내 성공사례, 해외 성공사례, 전망,..
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[사회과학계열]
등록일: 2012/07/23 | 등록자:
rappermgk
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애니메이션의
정의
3.
캐릭터
의 개념 4.
캐릭터
의 분류 4.1 표현소재 4.2 표현방법 4.3 활용형태 5. 애니메이션
캐릭터
의 특징 6. 애니메이션
산업
의 중요성 7. 국내.외 애니메이션
캐릭터
산업
의 현황 7.1 국내...
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[경제경영]
캐릭터
마케팅에 대한 이해와
캐릭터
마케팅 성공 사례 분석 (포켓몬스
터
, 헬로키티의 사례 )
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[사회과학계열]
등록일: 2008/06/26 | 등록자:
yesmax
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캐릭터
마케팅에 대한 이해와
캐릭터
마케팅 성공 사례 분석(포켓몬스
터
, ...
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[경제경영]
캐릭터
산업
/
캐릭터
산업
분석 1.
캐릭터
산업
이란 2.
캐릭터
..
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[사회과학계열]
등록일: 2007/12/07 | 등록자:
behappy20
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캐릭터
산업
분석 1.
캐릭터
산업
이란 2.
캐릭터
종류
산업
특징 3. 캐...
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마케팅
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_candygirl
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캐릭터
마케팅 마케팅 경영 세일즈 / ()
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미디어영상 4 영화
산업
과마케팅 1. [15점] 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. 2. ..
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[사회과학계열]
등록일: 2024/04/02 | 등록자:
incyclopedia
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미디어영상 4 영화
산업
과마케팅 1. [15점] 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. 2. [15점] 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히...
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영화
산업
과마케팅4 상품으로서의 영화의 특성 영화 PPL에 대한
정의
영화의 마케팅믹스Marketing Mix 4요소 버즈 마케팅 Buzz Marke..
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[사회과학계열]
등록일: 2023/05/06 | 등록자:
konggong12s
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산업
과마케팅4 상품으로서의 영화의 특성 영화 PPL에 대한
정의
영화의 마케팅믹스Marketing Mix 4요소 버즈 마케팅 Buzz Marketing 설명하시오00 미디어영상학과 영화
산업
과마케팅4공통 1. 상품으로서의 영화의...
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[영국 지역론] 영국의 문화사업
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[사회과학계열]
등록일: 2014/04/18 | 등록자:
leewk2547
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1.문화사업의
정의
2.영국의 문화사업- 1)해리포
터
2)
캐릭터
사업-텔레토비 3)뮤지컬과 연극-웨스트엔드에 대해 4)게임
산업
5)음악...
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저패니메이션의
정의
와 특징 및 영향과 인기비결 및 미야자키 하야오 소개 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2012/07/24 | 등록자:
rappermgk
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1. 저패니메이션의
정의
2. 저패니메이션의 인기비결 3. 미야자키 하야오 4. 저패니메이션의 영향
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크루즈 서비스 사례
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[사회과학계열]
등록일: 2012/04/20 | 등록자:
leewk2547
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Ⅰ. 크루즈의
정의
와 분류 Ⅱ. 세계 크루즈
산업
의 동향과 영향Ⅲ. 크루즈
산업
의 특성 본론 Ⅳ. 일반적인 크루즈 승객서비스 Ⅴ. 이색적인 선내 서비스 사례 (1)노르웨지안 크루즈 라인 “프리스타일 서비스”...
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[] 한국 게임
산업
에 관한 보고서
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[사회과학계열]
등록일: 2009/11/04 | 등록자:
nike
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:“국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안“ 한국첨단게임
산업
협회(1998) “첨단게임
산업
육성 위한 정책연구” PC 플레이어 6.7.8,9월호 http//:www.jungang.co.kr http//:www.gamemeca.com...
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[현대일본의 이해] 일본 애니메이션과 오타쿠 문화
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[사회과학계열]
등록일: 2009/01/23 | 등록자:
pujols
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일본의 애니메이션과 오타쿠문화에 대해 조사해본 현대일본의 이해 레포트입니다. 자세한 정리내용은 목차를 참고해 주세요. 일본 문화 관련 과제에 활용하시면 좋겠습니다.
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[경제, 통상, 무역, 경영] 온라인게임의 시장현황 및 해외진출 사례 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2008/06/05 | 등록자:
leesw1023
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온라인게임의 시장현황 및 해외진출 사례 분석
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[머천다이징]패션머천다이징 성공전략
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[사회과학계열]
등록일: 2008/04/23 | 등록자:
bada
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패션머천다이징을 상세히 분석하고 성공전략을 제시했습니다. [참고 자료] 박혜선, 패션마케팅과머천다이징, 학문사, 2007 정상길, 새로운패션머천다이징, 섬유저널, 2002 임숙자, 패션마케팅과 소비자행동,...
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