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레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
캐릭터 산업 정의, 유래, 국내외 시장현황, 성공사례, 뽀로로, 마케팅 전략, 경영 전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/21 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
캐릭터 정의 캐릭터 산업 국내외 시장 현황 성공사례 :뽀로로+SWOT분석 결 론 : 생존전략
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캐릭터 산업의 정의, 유래, 국내외 시장현황, 성공사례, 뽀로로, 마케팅 전략, 경영 전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/21 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
2010년 해외콘텐츠 시장조사(음악, 캐릭터) 국내 캐릭터 산업의 국제 경쟁력 제고를 위한 방안 연구 국내외 캐릭터디자인의 현황 및 발전방안에 관한 연구 문화콘텐츠의 원소스...
7 pages | 다운로드 1 | 구매평가
애니메이션 정의, 개념, 분류, 캐릭터의 특징, 산업, 중요성, 습관, 현황, 일본, 디즈니, 국내 성공사례, 해외 성공사례, 전망,.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/23 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
애니메이션의 정의 3. 캐릭터의 개념 4. 캐릭터의 분류 4.1 표현소재 4.2 표현방법 4.3 활용형태 5. 애니메이션 캐릭터의 특징 6. 애니메이션 산업의 중요성 7. 국내.외 애니메이션 캐릭터 산업의 현황 7.1 국내...
12 pages | 다운로드 4 | 구매평가
[경제경영] 캐릭터 마케팅에 대한 이해와 캐릭터 마케팅 성공 사례 분석 (포켓몬스, 헬로키티의 사례 ) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/06/26 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
캐릭터 마케팅에 대한 이해와 캐릭터 마케팅 성공 사례 분석(포켓몬스, ...
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[경제경영] 캐릭터 산업 / 캐릭터 산업 분석 1. 캐릭터 산업 이란 2. 캐릭터 .. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/12/07 | 등록자: behappy20 | 판매가격: 1,000 원
캐릭터 산업 분석 1. 캐릭터 산업이란 2. 캐릭터종류 산업특징 3. 캐...
36 pages | 다운로드 4 | 구매평가
캐릭터 마케팅 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_candygirl | 판매가격: 2,900 원
캐릭터마케팅 마케팅 경영 세일즈 / ()
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게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/10/04 | 등록자: wjdgusquf | 판매가격: 2,000 원
목차 1. 서론 2. 게임놀이치료의 정의 및 이론적 배경 3. 게임놀이치료의 사례 4. 게임놀이치료의 한계와 가능성 5. 결론 6. 참고문헌
7 pages | 다운로드 0 | 구매평가
미디어영상 4 영화산업과마케팅 1. [15점] 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. 2. .. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/04/02 | 등록자: incyclopedia | 판매가격: 3,000 원
미디어영상 4 영화산업과마케팅 1. [15점] 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. 2. [15점] 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히...
5 pages | 다운로드 3 | 구매평가
영화산업과마케팅4 상품으로서의 영화의 특성 영화 PPL에 대한정의 영화의 마케팅믹스Marketing Mix 4요소 버즈 마케팅 Buzz Marke.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/05/06 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 7,000 원
산업과마케팅4 상품으로서의 영화의 특성 영화 PPL에 대한정의 영화의 마케팅믹스Marketing Mix 4요소 버즈 마케팅 Buzz Marketing 설명하시오00 미디어영상학과 영화산업과마케팅4공통 1. 상품으로서의 영화의...
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[영국 지역론] 영국의 문화사업 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2014/04/18 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
1.문화사업의 정의 2.영국의 문화사업- 1)해리포 2)캐릭터사업-텔레토비 3)뮤지컬과 연극-웨스트엔드에 대해 4)게임산업 5)음악...
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저패니메이션의 정의와 특징 및 영향과 인기비결 및 미야자키 하야오 소개 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/24 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
1. 저패니메이션의 정의 2. 저패니메이션의 인기비결 3. 미야자키 하야오 4. 저패니메이션의 영향
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크루즈 서비스 사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/04/20 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
Ⅰ. 크루즈의 정의와 분류 Ⅱ. 세계 크루즈산업의 동향과 영향Ⅲ. 크루즈 산업의 특성 본론 Ⅳ. 일반적인 크루즈 승객서비스 Ⅴ. 이색적인 선내 서비스 사례 (1)노르웨지안 크루즈 라인 “프리스타일 서비스”...
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[] 한국 게임산업에 관한 보고서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/11/04 | 등록자: nike | 판매가격: 2,000 원
예솜 산업연구원, “게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략”, 문화관광부, :“국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안“ 한국첨단게임산업협회(1998) “첨단게임산업 육성 위한 정책연구” PC 플레이어...
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[현대일본의 이해] 일본 애니메이션과 오타쿠 문화 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/01/23 | 등록자: pujols | 판매가격: 1,500 원
일본의 애니메이션과 오타쿠문화에 대해 조사해본 현대일본의 이해 레포트입니다. 자세한 정리내용은 목차를 참고해 주세요. 일본 문화 관련 과제에 활용하시면 좋겠습니다.
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[경제, 통상, 무역, 경영] 온라인게임의 시장현황 및 해외진출 사례 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/06/05 | 등록자: leesw1023 | 판매가격: 1,000 원
온라인게임의 시장현황 및 해외진출 사례 분석
22 pages | 다운로드 1 | 구매평가
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